Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Безумие обозначается специальным кулоном, лечение — исчезновением его запаха.
Запах безумия обозначается ароматом полыни. Лечение происходит исчезновением этого запаха, и симптомы безумия прекращают действовать. Аромакулон может быть снят только знахарем или мастером.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Персонажи могут заболеть, лечатся законами магии и зельев.
Игровые болезни и травмы могут быть вызваны магией или другими способами. Об этом сообщается мастером, и игроку дается сертификат. Лечение осуществляется с помощью знахарства или специальных зельев.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Персонажи могут получать травмы в результате действий или магического воздействия, излечиваются знахарской магией.
Игровые травмы могут происходить в результате игровых действий или магического воздействия, что может приводить к различным состояниям. Если персонаж получает травму, это должно быть сообщено мастером устно или устно. Все травмы должны отыгрываться согласно контексту игры, и их лечение происходит с помощью знахарской магии, предусмотренной правилами игры. Травмы могут включать в себя переломы и легкие укусы, детали зависят от конкретного ситуационного сценария.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Легкие статусы включают обморожение, ожог, царапины и легкие болезни, снятие которых требует народной медицины.
Легкие статусы здоровья, такие как обморожение, ожог, царапины, укусы, ушибы и легкие болезни, могут быть получены в результате взаимодействия с окружающим миром. Эти статусы:
- Наносится на конечность, которую нельзя использовать на протяжении 30 минут.
- Легкие болезни либо излечиваются народной медициной, либо становятся тяжелыми через час. При этом медицинская помощь требуется лишь после появления симптомов.
- Легкое отравление влияет на способность персонажа передвигаться и мыслить, продолжается в течение часа, при этом своевременная медицинская помощь может помочь.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Болезни накладывают ограничения на персонажа, могут передаваться. Целители могут изгонять болезни с помощью препаратов и заклинаний.
Болезни — негативные игровые эффекты, действующие с момента наложения до снятия, изменяющие физические способности, поведение или приводящие к смерти. Они представлены карточками с информацией об их характеристиках. Персонажи могут страдать от нескольких болезней одновременно. Целители, изучая болезни и способы их лечения, могут получить знания от Хранителей Мудрости, в библиотеках, во время квестов и в данже. Лечение осуществляется посредством Лекарств, Заклинаний, ритуальной магии. Смерть от болезни наступает через срок, указанный на карточке.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Отравления влияют на персонажа через яды и могут привести к смерти; их лечение возможно с использованием противоядий.
Отравление — негативный эффект от использования ядов, действующий через контакт или ингаляцию. Отравления могут быть контактными и внутренними. Контактное возникает при физическом контакте с отравленным объектом, внутреннее — при попадании яда в организм. Каждый отравленный предмет маркируется карточкой-яда. В случае отравления персонаж переносит симптомы отравления, и лечение возможно с использованием противоядий или лекарств. Яды могут оказывать влияние на одну конкретную систему организма и вызывать характерные симптомы.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Первая помощь останавливает кровотечения и может оказываться персонажами с навыком. Легкораненым требуется перевязывание; без помощи персонаж может умереть через 30 минут.
Первая помощь — навык, позволяющий накладывать повязки и оказывать первичную помощь персонажам в состоянии лёгкого ранения. Она также предотвращает фатальный исход при тяжёлых кровотечениях. Для использования Первой Помощи необходимо иметь перевязывающие материалы. Помощь оказывается, когда раненый находится в лежачем или полусидячем положении. Легкораненым можно оказывать помощь стоя. После оказания помощи перевязочный материал накладывается, и раненый должен с повязкой передвигаться в течение 10 минут, по истечении которых он восстанавливает базовые хиты. Без помощи персонаж через 30 минут переходит в состояние тяжёлого ранения.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Целительство — искусство лечения недугов, отравлений и травм, применяемое персонажами-целителями и обладающее разными методами у различных фракций.
Целительство — это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм, восстановление здоровья, продление жизни. Персонажи-целители имеют специализацию «Целительство», а первая помощь доступна не только целителям, но и персонажам, имеющим навык «Первая помощь». Модель отыгрыша целительства отличается: у светлых фракций она более соответствует классической медицине, тогда как тёмный блок использует чудовищные методы, включая яды и порчу. Каждый целитель ведет дневник записей, где накапливаются сведения о болезнях и лекарствах.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Болезни и яды работают как негативные эффекты, влияющие на здоровье, позволяя персонажу иметь только 1 хит. Лечение требует ресурсов.
Болезни являются негативными эффектами, которые влияют на физические возможности персонажа. Они имеют два основных типа эффекта: специфический и общий негативный эффект. Общий негативный эффект запрещает больному персонажу быть частью отряда и устанавливает 1 хит независимо от других обстоятельств. Если болезнь не была излечена, персонаж умирает через 1 час.
Лечение болезней возможно только в Хижине Лекаря, где персонаж-лекарь тратит 2 единицы ресурса «Знания» на лечение. Яды также приводят к негативным эффектам, и их наличие затрудняет лечение совместно с ядами, требуя дополнительных ресурсов для трекования состояния отравления или болезни.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Игровое взаимодействие для исцеления персонажа, основанное на использовании трав и перевязок. Персонаж с чертой «Знахарство» может перевязывать раны.
Целительство – это искусство, которое включает в себя использование трав, грибов и других природных материалов для создания снадобий и перевязок. Персонажи с деталью «Знахарство» могут проводить перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна только персонажам, имеющим эту черту.
Если персонаж находится в состоянии Легкого Ранения или Тяжелого Ранения, перевязка может осуществляться с использованием перевязочных материалов. Процедура перевязки требует ограничить подвижности раненого персонажа и может проводиться только в лежачем или полусидячем положении. Перевязка может осуществляться однократно, и если повязка снимается преждевременно, ее эффект отменяется.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Персонажи имеют запас здоровья, измеряемый хитами: 2 нательных хита для большинства персонажей. Потеря всех хитов приводит к смерти через 30 минут без лечении.
Запас здоровья персонажа измеряется в хитах. У большинства персонажей на игре установлен 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть установлены в специфических фракционных правилах. Механика доспешных хитов существует только для игротехнических персонажей и не действует для большинства игроков, кроме гномов. В случае наличия как нательных, так и доспешных хитов, доспешные хиты снимаются первыми.
Состояния здоровья:
- Здоров: полный запас хитов, не подвержен ядам или болезням.
- Легкое Ранение: потеря хитов, которое может привести к Тяжелому Ранению через 30 минут.
- Тяжелое Ранение: персонаж с 0 хитами становится недееспособным и умирает через 30 минут, если не оказывается помощь.
- Отравлен: состояние, приводящее к ухудшению здоровья и быстрое падение в Тяжелое Ранение.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Персонаж имеет 2 нательных хита, состояния: Здоров, Легкое Ранение, Тяжелое Ранение, Смерть и др. Тяжело раненый умирает через 30 минут без помощи.
Здоровье персонажа измеряется через систему «хитов»: 2 нательных хита у большинства персонажей. Доспехи не дают дополнительных хитов, кроме некоторых исключений (гномы). При отсутствии хитов персонаж считается Тяжело Раненым и должен упасть, а спустя 30 минут, если не получит помощь, считается убитым. Перевязанное Легкое Ранение больше не усугубляется, а Тяжелое допускает транспортировку. Состояния здоровья включают: 1. Здоров — полный запас хитов, 2. Легкое Ранение — неполный запас, 3. Тяжелое Ранение — 0 хитов, 4. Смерть — добит противником или истечен кровью. Если персонаж отравлен, предел времени до смерти сокращается до 10 минут.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Восстановление хитов возможно только в Хижине Лекаря с применением жетонов «Знаний».
Для восстановления хитов персонаж должен провести 15 минут в Хижине Лекаря. Лекарь использует жетоны «Знаний» по курсу 1:1 для восстановления хитов. Хилимым возможно восстановление только в стационарных условиях. В ряде случаев хиты можно восстановить особым игровым предметом.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Персонажи с Чертой «Знахарство» могут перевязывать, исцелять болезни и отравления. Перевязка останавливает кровотечение и восстанавливает здоровье.
Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм. Персонажи с Чертой «Знахарство» могут осуществлять перевязки, исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна персонажам, сведущим в спасении жизни. Перевязка может осуществляться однократно и останавливает кровотечения. Для перевязки требуется ограничить подвижность раненого, и помощь может оказываться только в лежачем или полусидячем положении. При успешной перевязке Легкое Ранение более не усугубляется со временем. Перевязанное Тяжелое Ранение допускает транспортировку до Хижины Лекаря, где возможно восстановление хитов.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Болезни имеют специфические эффекты и могут привести к смерти через 1 час. Яды сокращают время до смерти до 30 минут.
Болезни — негативные эффекты, нарушающие способности и поведение персонажа. Стандартный эффект болезни: персонаж не может быть в отряде и имеет только 1 нательный хит. Умирает через 1 час без лечения. Яды могут быть общими или оружейными и также вызывают негативные эффекты. При отравлении персонаж становится недееспособен и умирает через 30 минут, если не получит лечение. Излечение осуществляется только в Хижине Лекаря с затратами ресурсов и обязательно требует участия лекаря.
Яды отыгрываются карточками, болезни диагностируются и лечатся только в АМП.
Яды отыгрываются с помощью карточек, которые предоставляют игротехнические специалисты. Укус ядовитого животного или растения описан на карточке. Болезни подвержены только персонажам, которые не имеют биоблокады. Для диагностики и лечения заболеваний необходимо использование АМП. Диагностика заболевания требует проведения глубокой диагностики, и лечение осуществляется в АМП, время лечения зависит от конкретной болезни. Конкретный список болезней отсутствует, так как на Земле их нет, а яды не применяются.
Эпидемия затрагивает значительное число персонажей, вызывая потерю HP и усложняя действия.
Эпидемия может возникнуть в любом месте и в любом времени игры, влияя на основных персонажей и NPC. Персонажи, заболевшие, теряют HP (хиты) в зависимости от степени болезни, что может привести к смерти. Чтобы избежать заболевания, персонажи должны следить за своим здоровьем, а также обращать внимание на предупреждения от NPC и Мастеров, связанные с возникновением опасных заболеваний в игре.
Персонажи могут лечить себя или друг друга, используя лекарственные травы или особые зелья.
Для лечения болезней персонажам необходимо иметь доступ к медицинским ресурсам — травам или зельям, которые должны быть собраны или приобретены в процессе игры. В зависимости от типа болезни, процесс лечения может требовать определенное количество времени, а также определенное количество ресурсов. Если лечение проведено успешно, персонаж может восстановить потерянные HP; неудачное лечение может привести к ухудшению состояния.
Госпитали бывают полевыми и стационарными, с обязательным оборудованием, включая операционные столы.
Существует 2 типа госпиталей: полевые и стационарные. Полевой госпиталь — передвижной, состоит из натянутых стен с минимальными размерами 3x4 м, стационарный — закрывающийся шатёр или помещение. Операционные столы должны быть не менее 0,5 м в высоту и 2x1 м в размерах. Лежаки могут быть деревянными или из мешковины и должны быть тщательно подготовлены для использования.
Лекари используют антуражные предметы и медицинские действия для лечения и диагностики.
Лекари несут специальные наборы, включая книги для записи и медицинские инструменты. После окончания лечения пациент вытягивает камень у врача: белый означает выздоровление, черный — смерть от осложнений. Также пациент должен делиться важной информацией с лекарем о состоянии своего персонажа в процессе лечения.