Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировки объединяются сталкерами с общими целями и экипировкой.
Группировка представляет собой объединение сталкеров с единым стилем экипировки и общей целью. Для создания группы необходимо иметь определённое количество участников. Если группа не достигнет минимального числа, её база не будет считаться законной. Решения о взаимодействии внутри группировки принимаются голосованием членов группы.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировки — объединения сталкеров с общими целями и внешним видом.
Группировки формируются на основе общих целей, внешнего вида и манеры поведения. Каждая группировка может иметь свою базу, но для этого необходимо иметь определённое количество участников.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировка имеет свои базы, сейфы и правила доступа.
Каждая группировка может иметь сейф на базе для хранения игрового имущества. Доступ к сейфу определяется внутренними правилами группировки. Забирание групповой базы разрешено, при этом необходимо учитывать правила захвата.
Каждая виза может быть выдана определённой группой персонажей из картеля или компании. Доступность визы зависит от текущих раскладов и требований.
Визы являются важной механикой, позволяющей персонажам выбираться из сложных ситуаций. Каждая организация или группа может выдавать определённое количество визу по своим правилам. Например, Посольство Герцогства Помория может давать много виз, тогда как медиа-центр — нет. Чтобы получить визу, необходимо обратиться в одну из групп, которая имеет свободные визы и соблюсти все условия, установленные этой группой. Важно помнить, что визы не получают просто так, для их получения требуется выполнение ряда действий, как, например, передача обязательств или других ресурсов.
На каждой игре будут официально объявлены группы, имеющие в своей власти визы, и рассматриваемые условия для их получения.
Если у персонажа не получается завершить проект, он может сменить лояльность и обратиться за визой, но это потребует расходов.
В ситуации, когда у персонажа не удаётся завершить главное задание или он сталкивается с проблемами, может возникнуть возможность смены лояльности. Чтобы использовать эту опцию, необходимо обратиться к группе персонажей, которая имеет свободные визы. Обращаясь за визой, игроку нужно будет выполнить определённые условия: передать все текущие наработки по проекту или задание. Если условие будет выполнено, группа сможет предоставить материальное поощрение, что даст доступ к новому количеству виз. Обратная ситуация, не выполнив условия, может вызывать недовольство среди групп, что приведёт к негативным последствиям для персонажа.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия
Магия
Для обучения ритуалу необходимо время вместе с учителем и переписывание листа ритуала.
На листе ритуала указано, возможно ли научить другого. Учеником может быть любой, и он в дальнейшем сам сможет обучать. Чтобы обучить ритуалу, важно потратить время вместе. В конце обучения ученик, в присутствии учителя, переписывает лист ритуала себе. Необходимо иметь письменные принадлежности для этого.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия
Магия
Ритуалы могут проводить все, у кого есть соответствующий лист. Для влияния на мир нужен мастер.
Ты можешь придумывать и проводить любые ритуалы. Если при этом ты хочешь, чтобы ритуал оказал какой-то эффект на мир или других людей, тебе нужен мастер, к примеру, региональщик, который поможет тебе решить вопрос, не выходя из роли. Существуют прописанные мастерами ритуалы, представленные на специальных листах бумаги с инструкциями по проведению. Эти листы не существуют в мире игры и не могут быть переданы; они моделируют знания и умения владельца.
Игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и друг с другом, способствуя изменениям в сюжете.
Динамика игры может изменяться в зависимости от действий игроков и их выборов. Они могут влиять на текущие события, используя микросюжеты, завязанные между персонажами. Главный момент заключается в том, что игроки сами формируют свои истории и могут изменять их, испытав различные взаимодействия. Эти выборы будут определять, на чью сторону встанет их персонаж, и какие последствия это будет иметь для остальных персонажей игры.
Двери могут запираться маркерами; маркер указывает на запертую дверь.
Двери запираются маркерами, специальные которые показывают, закрыта ли дверь. Если на двери нет маркера, она открыта, если маркер есть — требуется ключ для открытия. Маркировка будет показана на параде, и игроки могут красть или терять ключи в ходе игры.
Личные вещи отделяются от игровых и должны храниться в черных мешках.
Все пожизненные вещи игроков должны быть отделены от игровых. Для этого нужно сложить личные вещи в черные мешки, которые будут предоставлены МГ, подписав их как «пожизняк» и убрать подальше. Остальные вещи будут доступны для взаимодействия с комендантом и другими игроками.
Ключи от закрытых дверей имеют уникальный номер; без ключа дверь открыть невозможно.
Каждая закрытая дверь на игре будет иметь физический ключ с прикрепленной биркой, где указан уникальный пятизначный номер. Такой же номер будет располагаться на стикере, который будет находиться рядом с замком. Если у вас есть соответствующий ключ, вы можете открыть дверь и пройти внутрь.
Некоторые предметы могут быть использованы игроками в качестве игровых; воровство разрешено.
Предметы, такие как журнал, школьная документация, печати, ключи, деньги и чековые книжки считаются игровыми и могут быть объектами для кражи. Монетизация отношений соучеников в играх не приветствуется, но необходимо уважать вещи других игроков. При уничтожении игрового предмета необходимо сообщить об этом мастерам.
Игроки получают загадку от Теней, и её решение позволяет вернуться к нормальному состоянию.
После опечатывания помещения, Тени задают загадку, например, пантомиму или написанную на бумаге. Они покидают помещение, оставляя одного из Теней для контроля. Загадка должна быть решена, и игроки могут показать своё решение Тени. Если ответ верный, время восстанавливается, и Тени снимают печать с двери.
Игроки могут выбрать другое действие, используя специальный предмет для прекращения эффекта.
На двери, помимо черной ленты, могут быть маркеры с изображением предмета, предназначенного для выхода из Безвременья. Этот предмет относится к игровой экипировке и находится в доме. Но использование его может иметь нежелательные последствия для игроков.
Процесс останавливается в помещении с состоянием Безвременья; взаимодействие возможно только с определёнными условиями.
Безвременье — это состояние помещения, когда всё влияние на организм останавливается: болезни, ранения, мистические эффекты. Игроки могут наносить ранения или применять препараты, но эффект вступает в силу только по завершении Безвременья или выходе из помещения. В это время никто не может входить или выходить из помещения.
При входе Тени опечатывают помещение, закрывая его для входа.
Чтобы войти в помещение с Безвременьем, Тени закрывают дверь и прикрепляют снаружи черную ленту с чипом. Это позволяет создать границы вокруг помещения, которое теперь не подлежит входу или выходу. В этом помещении также Тени задают вопрос и следят за игроками.
Третий участник может согласиться или отказаться выполнить условие. В случае отказа может произойти "добивание" заложника.
Если третий участник отказывается выполнять озвученное условие, атакующий может произнести «добиваю» и убить заложника. Это действие необязательное. Если третий участник не может выбрать, атакующий начинает обратный отсчет до 3. Если во время отсчета участник не дал ответа, атакующий имеет право на добивание. Помимо этого, напоминается о возможности использования этого правила ненадлежащим образом, что строго запрещается. Ориентируйтесь на красоту завязки, а не эффективность.
Для захвата должен быть атакующий, атакуемый и третий участник. Атакующий подносит оружие к горлу атакуемого и требует выполнения условия.
Правила захвата: Захват заложника осуществляется в присутствии трех сторон: атакующего, атакуемого и третьего участника, которому будет выдвинуто условие. Атакующий должен поднести холодное оружие, желательно ларп или мягкий вариант, к горлу атакуемого. Атакуемый должен стоять спокойно и не пытаться вырваться. Если условия соблюдены, атакующий озвучивает свой запрос третьему участнику. Условие должно быть выполнимым в данный момент: отпустить пленника, отдать вещь, что-то сказать или сделать. Требовать выполнения обещаний на будущее можно, но гарантии результата нет. Запрещены насильственные действия, включая перезание горла.
Персонажи в коме не осознают происходящее и могут умереть через 15 минут.
Кома — это состояние, в котором персонаж может находиться после тяжёлого ранения. Персонаж в коме может только лежать и не осознает окружающего. Через 15 минут он умирает, если никто не вмешается. Для того чтобы игрок мог выйти из комы, необходимо вмешательство лекаря или применение особого зелья. Передача ци может увеличить срок комы на 15 минут, при этом передающий игрок должен находиться рядом и отыгрывать процесс передачи.
Персонажи с навыком 'лекарь' могут использовать различные методы лечения (например, травяные отвары, массаж, иглоукалывание).
Для лечения ранений, болезней и отравлений персонажу необходимо иметь навык 'лекарь', который прописывается во вводной или может быть выучен на игре. Лечение может включать травяные отвары, инструменты для массажа, иглоукалывание и другие методы. Игроки должны осознавать, что не следует использовать настоящие иглы при отыгрыше. Процесс лечения остается на усмотрение лекарей, которые могут выбирать методы, соответствующие их характеру и предпочтениям.
Важно, чтобы все последствия лечения уважительно подходили к отыгрышу и соблюдали здоровье участников.