Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Медицина
Симптомы болезни развиваются в зависимости от числа наклеек: 1 маркер - без симптомов, 2 - жар, 3 - кома.
Как количество наклеек увеличивается, симптомы заболевания усиливаются:
- 1 маркер - первые признаки, болезнь не проявляется.
- 2 маркера — жар, периодический бред, жажда.
- 3 маркера — жар, жажда, бред, судороги; через 2 часа начинается кома, через полчаса наступает смерть, если не вылечить.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Медицина
Болезнь моделируется наклейками; симптомы развиваются от сыпи до смерти в течение 2 часов.
Юстирский пот — болезнь, проявляющаяся сыпью, которая приводит к жару, бреду и смерти.
- На игре болезнь моделируется с помощью наклеек, каждые 2 часа после появления третьего маркера (наклейки) персонаж отправляется к мастеру для обозначения смерти.
- Заражение происходит через триггер-слова в разговоре с другими игроками, при этом можно передавать наклейки только однажды за разговор.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
Похороны важны для шанса на возвращение. Правильные обряды увеличивают вероятность успешного возвращения.
Для повышения шансов на возвращение игроки должны учитывать вероисповедание персонажа и проводить похоронные обряды согласно ему. На Жемчужном архипелаге принято хоронить тела по христианскому обычаю, причем более состоятельные люди используют монастырские кладбища. Важным аспектом является наличие монет, которые кладут в руку усопшего, что, по поверью, облегчит ему пути в Чистилище. Неправильные похороны могут снизить шанс на возвращение, если игрок пробует это сделать.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
Игрок погибает, если у него 0 хитов и нет возможности оказать помощь. В течение 5 минут могут быть игровые взаимодействия с телом.
Когда игрок лишился всех своих хитов и не может получить помощь (например, он утонул или был забыт), он считается умершим. Умерший обязан оставаться на месте своей гибели в течение 5 минут. В этот период другие игроки могут проводить различные игровые взаимодействия, такие как обыск или похороны. Если в течение 5 минут с телом не начались игровые взаимодействия, умерший должен надеть белую повязку на голову и отправиться в мертвятник. Обратите внимание, что живые и мертвые персонажи не могут взаимодействовать друг с другом. Если игроки погибли в море, плавсредство необходимо забрать с собой в мертвятник. Его оставление в море приведет к конфискации.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
В мертвятнике игрок может выбрать один из четырех путей: смерть и забвение, беспокойный невидимка, шансы на возвращение, неправильные похороны.
Прибыв в мертвятник, игрок обязан зарегистрироваться и предъявить все игровые предметы. Существуют несколько вариантов будущего игрока:
1. **Смерть и забвение**: персонаж теряется навсегда, игрок проводит 2 часа в мертвятнике, после чего получает возможность выйти новым персонажем.
2. **Беспокойный невидимка**: игрок может уйти по своим делам, но должен носить хайратник и регистрироваться перед отлучкой и после возвращения. Минимальное время — 2 часа.
3. **Шансы на возвращение**: персонаж может попытаться вернуться в мир живых, при этом требуется группа из 2-4 человек.
4. **Неправильные похороны**: если персонажа не похоронить как положено, шансов на возвращение будет меньше.
После смерти рекомендуется оставаться на месте не менее 10 минут и оповестить мастера.
Игрок, чей персонаж умирает, остается на месте 10 минут, завязывает белый хайратник и ищет мастера для обсуждения дальнейших действий. Пользователь может подготовить другого персонажа заранее и оформить заявку, чтобы после смерти воспользоваться этой возможностью.
Персонаж может умереть от действий других игроков или случайно. Новый персонаж может быть создан за 1-2 часа.
Смерть на игре возможна от различных причин: действий других игроков, последствий ваших действий или редких случайностей. Если ваш основной персонаж умирает, у вас есть возможность создать нового персонажа в краткие сроки. Эта возможность обусловлена алгоритмом, заложенным в корабельную систему, которая одновременно разбуживает максимальное количество людей. Если место освободилось, новый персонаж "размораживается" примерно за 1-2 часа. В это время вы можете немного отдохнуть, а затем обратиться к мастерам для создания нового персонажа. Новому персонажу вероятнее всего будет присвоена та же профессия. Однако, не злоупотребляйте возможностью умирания более одного раза в игру.
После смерти персонажа можно создать нового, а в случае гибели всего экипажа — массовая генерация новых персонажей.
В случае гибели всего экипажа возможно массовое создание новых персонажей, но это займет больше времени. Если аварийный модуль цел, тогда система сможет генерировать новых персонажей для игроков. Количество людей, способных "бодрствовать" одновременно, ограничено возможностями системы аварийного жизнеобеспечения. Количество игроков, которые могут быть одновременно разбужены, будет зависеть от числа фактически пришедших игроков. На момент вылета на борту корабля находилось 378 570 человек, так что даже после смерти персонажа у игрока будут возможности продолжать игру.
Запрещены любые приемы рукопашного боя, обязательное соблюдение доброты в атаке.
В боевке строго запрещены:
- Воевать нечипованным (не допущенным мастерами) оружием;
- Метание оружия;
- Атака упавшего противника в полную силу;
- Нанесение неконтролируемых ударов/уколов;
- Захват любой части оружия противника;
- Намеренные удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы);
- Намеренное травмирование;
- Воевать в состоянии опьянения.
Все личное оружие на игре должно иметь чип допуска и соответствовать требованиям.
Для допуска на игру оружие должно:
- Не иметь острых кромок, торчащих болтов и травмоопасных элементов.
- Иметь чип допуска, который является непобираемым.
Условия для различных типов оружия:
- Ножи/кинжалы, соответствующие эпохе — не длиннее 450мм.
- Ударно-дробящее оружие — длина не более 600мм.
- Даги из стеклотекстолита — не длиннее 600мм и массой не более 1000гр.
- Клинки (шпаги, сабли, палаши) — не легче 700гр и не тяжелее 1300гр.
Хиты варьируются от 1 до 3: 1 хит за костюм, +1 за антуражную обувь и головной убор, +1 за полный и богатый костюм (только для европейцев), +1 для рас Негр и Индеец.
Значение хитов у персонажа составляет от 1 до 3, где:
- Базово: 1 хит за костюм.
- +1 хит за антуражную обувь и головной убор. Если нет обуви, но есть головной убор или наоборот, хит не засчитывается.
- +1 хит, если костюм полный и богатый (только для европейцев).
- +1 хит для рас Негр и Индеец.
Таким образом, хорошие костюмы способствуют крепкому здоровью персонажа.
Удары снимают 1 хит, если это холодное или древковое оружие; 3 хита снимает огнестрельное; смерть через 15 минут без помощи.
На игре разрешённые удары/уколы/выстрелы действуют на все зоны, за исключением:
- головы, шеи, паха, кистей рук и ступней.
Классификация оружия:
- Холодное и древковое оружие, стрелы: снимает 1 хит и не пробивает доспехи.
- Ударно-дробящее оружие не снимает хитов, только оглушает в небоевой ситуации.
- Огнестрельное оружие: все ручные огнестрельные считают 3 хита и пробивают доспехи.
Смерть персонажа наступает в следующих случаях:
1. Однозначное обозначение голосом и действием, добивание игрока в тяжёлой ране производится только после окончания боя.
2. Персонаж тонет вместе с кораблем/шлюпкой.
3. Через 15 минут состояния тяжёлого ранения без медицинской помощи.
Также активное участие в избиении запрещено в непозволительных зонах.
Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. Память о последствиях боевых взаимодействий.
Во время игры удары, уколы и выстрелы могут осуществляться по всем зонам тела, за исключением:
- голова
- шея
- пах
- кисти рук
- ступни ног
Если персонаж получает удар холодным или древковым оружием, он теряет 1 хит и не может пробивать доспехи. Огнестрельное оружие снимает 2 хита и пробивает доспехи. Если пушечное ядро попадает в персонажа, это приводит к тяжелому ранению, вне зависимости от количества хитов.
Смерть наступает при 0 хитов, через 15 минут без помощи или при активном добивании.
Смерть персонажа в боевых условиях происходит в трех случаях:
1. Когда персонаж достигает состояния 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут.
2. Если персонаж был добит, находясь в тяжелом ранении (0 хитов), и это было четко обозначено голосом и действиями.
3. Если персонаж тонет вместе с затопленным кораблем или шлюпкой.
Базовое значение: 1 хит за костюм, +1 хит за антураж (обувь и головной убор). Максимум — 3 хита.
Каждый персонаж имеет от 1 до 3 хитов, которые определяются по следующим правилам:
1. Базовое значение — 1 хит за полностью выполненный костюм.
2. Дополнительно +1 хит начисляется за наличие антуражной обуви и головного убора. Однако, если игрок имеет только обувь, но нет головного убора, или наоборот, хит не засчитывается.
3. Если костюм полный и богатый, только для европейцев, возможно начисление +1 хита.
4. Игрокам рас Негр и Индеец также предоставляется дополнительный +1 хит.
Хороший костюм — крепкое здоровье.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
Существуют 2 типа смерти: временная (временная потеря игрока) и окончательная (смерть персонажа).
Временная смерть моделирует потерю персонажа на время, при этом игрок убирает специальный браслет и должен ждать в мертвятнике, пока не вернётся в игру. Окончательная смерть означает, что персонаж убит навсегда и игрок создаёт нового персонажа со стартовыми умениями. Умение может быть удалено после использования. Временная смерть может произойти в результате боевых действий или ритуалов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
При временной смерти персонаж выводится на время и может вернуться.
При временной смерти персонаж моделью, аналогичной смерти юнита. Для выхода необходима процедура снятия браслета и отсидка в мертвятнике. Игрок должен дождаться окончания процесса обыска или лечения.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
При окончательной смерти игрок выходит новым персонажем.
При окончательной смерти персонаж выводится из игры, игрок получает возможность создать нового персонажа с аналогичными умениями, что и на старте, за исключением случаев, прописанных в правилах, таких как 'Реинкарнация'.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
На игре существуют временная и окончательная смерть персонажа.
Смерть персонажа моделируется в двух формах: временной и окончательной. Временная смерть — это вывод из игры определенного юнита, а окончательная — выведение конкретного персонажа.
При смерти персонаж остаётся на месте 10 минут, после чего может создать нового.
Если ваш персонаж умирает, рекомендуем оставаться на месте смерти как минимум 10 минут (если это не вызывает у вас дискомфорта), повязать белый хайратник и обратиться к мастеру. Оставьте на месте какие-либо предметы, чтобы другие игроки поняли, что это ваше мёртвое тело. После смерти игрок не может взаимодействовать с другими игроками и говорить. Если другие игроки хотят почтить память вашего персонажа, оставайтесь на месте подольше. Позже найдите мастера, чтобы обсудить дальнейшие действия и возможность выхода другим персонажем. Вы можете заранее прописать себе вторую роль и отправить её мастерам на утверждение.