Правила

Категория: Все Боевка 3058 Магия 1338 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 536 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5486

Метод обмена картами ОП

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Обучение магии

Магия

Игроки могут обмениваться картами ОП после выполнения условий, используя при этом обучение в рамках магии.

В рамках игры возможно обмениваться картами ОП, но не чаще одного раза за игру. Для обмена одной карты нужно создать атмосферу общего Транса или ментального соединения и рассказать соигроку о природе энергии карты от лица своего персонажа. Обмен возможен как между магами, так и между различными персонажами, однако такой обмен требует согласования с игровыми условиями.

Параметры игрового поля

Реверс · Оборудование для квиддича

Другое

Размеры поля для игры: 20 на 40 метров, покрытие должно быть твёрдым, кольца для забивания квоффла на определённой высоте.

Рекомендуемый размер поля для квиддича составляет 20 на 40 метров и должно иметь твёрдое покрытие. Охотники забивают квоффл в три кольца, расположенных на одной линии. Расстояние между осями колец должно составлять 1,5 метра, расстояние от земли до нижнего края центрального кольца — 1,5 метра. Расстояние от нижнего края крайних колец до земли — 1 метр; диаметр колец составляет 1 метр.

Перечень нарушений и наказаний

Реверс · Нарушения и санкции

Другое

Игроки могут получить штрафной бросок за нарушение правил, включая физическое воздействие на соперников.

Игрокам разрешается физически взаимодействовать в ограниченных рамках. Однако, любая грубость, подножка, ненужная сила или другие формы несанкционированного контакта приведут к штрафному броску. Судьи могут решать о назначении штрафных бросков за нарушения, связанные с толчками, удерживанием мяча, выходом с поля без разрешения и т.д.

Штрафные броски и их исполнение

Реверс · Нарушения и санкции

Другое

Во время исполнения штрафного броска все игроки, кроме вратаря, должны находиться на половине поля той команды, в чью пользу выполняется бросок.

При исполнении штрафного броска, все игроки, кроме вратаря, переходят на половину поля той команды, в чью пользу пробивается штрафной бросок. Охотник, исполняющий бросок, должен бросать квоффл в ворота соперников. Если игрок команды, нарушившей правила, нарушает порядок исполнения броска — их команда наказывается дополнительно штрафным броском.

Используемые мячи в игре

Реверс · Оборудование для квиддича

Другое

Квоффл — гандбольный или баскетбольный мяч; бладжеры — массажные мячи; снитч — теннисный мяч.

Для игры используются следующие мячи: квоффл — гандбольный мяч или баскетбольный мяч третьего размера; два бладжера — мягкие массажные мячи диаметром 7 см; снитч — теннисный мяч. Загонщики используют теннисные или бадминтонные ракетки. Судьи вместе с капитанами команд принимают решение о пригодности поля и мячей.

Участники и замены

Реверс · Турнир по квиддичу

Другое

Каждая команда имеет право на 5 замен, игрок может выйти только в том же амплуа, в котором он был заявлен.

Игрок может участвовать в матчах только будучи заявленным за свою команду. Команда имеет право на 5 замен. Обратные замены разрешены; игрок может выйти на поле только в том амплуа, в котором играл игрок, которого он сменяет. Смена амплуа во время игры запрещена. Если вратарь удалён с поля, любой другой игрок может занять его место, сохраняя своё амплуа.

Цели и правила игры в квиддич

Реверс · Турнир по квиддичу

Другое

В каждой команде не более 7 игроков. За гол начисляется 10 очков, а за ловлю снитча — 50 очков. Игра заканчивается после поимки снитча.

Игра проходит в формате матча между двумя командами, где в каждой команде может быть не более 7 игроков (вратарь, охотники и загонщики). Цель — набрать максимальное количество очков. Каждый забитый гол оценивается в 10 очков, поимка снитча — 50 очков. Если обе команды имеют одинаковое количество очков в конце игры, то побеждает команда, поймавшая снитча. Матч может проходить при любых погодных условиях.

Направление игры и команды

Реверс · Турнир по квиддичу

Другое

Дисциплинарная комиссия принимает решения о допуске игроков и порядке тренировок.

Перед каждым матчем назначается дисциплинарная комиссия, которая отвечает за допуск игроков на игру, проверяет их состояние и экипировку, а также решает дисциплинарные споры, возникающие во время игры. Команды формируются на основе заявок капитанов, которые должны подтвердить готовность команды к участию в турнире.

Поцелуй: отыгрыш

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй и Интим

Социальные

Лёгкий, романтичный и страстный поцелуи различаются по правилам отыгрыша и по характеру взаимодействия между персонажами.

1. Лёгкий поцелуй: отыгрывается легким проведением обратной стороны ладони по щеке персонажа и произнесением словесного маркера 'Лёгкий поцелуй'. 2. Романтичный Поцелуй: персонажи стоят друг напротив друга, глядя в глаза, руки соединены в замок на уровне груди. Произнесение словесного маркера не обязательно, но рекомендуется, если оппонент не в курсе намерений. 3. Страстный Поцелуй: персонажи стоят друг напротив друга с головами на плечах партнера, руки могут сжиматься и разжиматься. Чем ниже руки, тем более страстным считается поцелуй.

Интимные отношения

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй и Интим

Социальные

Интимные отношения моделируются массажем, продолжительность не менее 15 минут при добровольном согласии сторон.

Интимные отношения моделируются массажем (запястья, плеч, спины, ног и т.д.) не через одежду, продолжительность не менее 15 минут при добровольном согласии. В процессе игры родителями могут стать только женатые пары или те, кто состоит в постоянных отношениях не менее 2 ночей игры. Насильственные интимные отношения допускаются, если жертва соблазнена с помощью магических продуктов, и массаж производится тем, кто разжигал страсть. После интимных отношений требуется сообщить курирующему мастеру о произошедшем.

Лечение магических заболеваний

Реверс · Колдомедицина

Медицина

Лечение магических болезней делится на три категории: лечится без последствий, с последствиями, и неизлечимые болезни.

Лечение магических заболеваний осуществляется колдомедиками в зависимости от категории лечащей болезни. Лечение делится на три категории: 1. Лечится без последствий: - Симпла без випов; - Максима без випов; - Хулиганские чары; - Переломы и ушибы; - Присутствие дементора менее часа в радиусе 5 метров; - Простые яды и отравления; - Взрывы котлов и воздействия ритуалов, зелий и артефактов уровня симпла. 2. Лечится с последствиями, если колдомедиком не сказано иное: - Симпла и Максима випы; - Вся Ультима; - Аврорские и круцио чары; - Темная магия; - Присутствие дементора в радиусе 5 метров в течение часа и более; - Сложные яды и воздействия ритуалов, зелий и артефактов уровня максима или ультима; - Ментальные чары уровней ультима и максима. 3. Неизлечимые болезни: - Поцелуй дементора; - Ликантропия; - Обливейт всех уровней при безвозвратно стертых воспоминаниях.

Заражение трупным ядом и Ликантропией

Реверс · Колдомедицина

Медицина

После нападения инфери или оборотня есть возможность заразиться трупным ядом или Ликантропией.

Заражение трупным ядом происходит после нападения инфери. Колдомедик определяет вероятность заражения броском кубика или монетки с шансом 50 на 50. Если противоядие не принято, симптомы начинаются через 3, 6 и 12 часов: - Через 3 часа: головокружение, слабость, тошнота; - Через 6 часов: боль по всему телу, потеря способности к быстрому передвижению; - Через 12 часов: потеря сознания и смерть. Ликантропия: после ранения от оборотня есть вероятность заразиться Ликантропией. Игротех информирует о заражении колдомедика или игрока.

Взаимодействие с колдомедиком

Реверс · Колдомедицина

Медицина

При обращении к колдомедику волшебник обязан сообщить о своих повреждениях, а не о воздействиях заклинаний.

Когда волшебник приходит к колдомедику, он обязан рассказать о своих повреждениях только после запроса. Если колдомедик применяет диагносическую чару Apara Stigmata, волшебник описывает только внешние повреждения, избегая упоминания о конкретных чарках или зельях, что на него подействовало. Apara Stigmata: - Проводит полную диагностику, показывает физические повреждения, но не ментальное состояние; - Можно применять только в медицинском крыле, а для несовершеннолетних требуется согласие взрослых.

Волшебная валюта

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Основная валюта: сикли, кнаты, галеоны; дополнительная: волшебные камни. Камни можно обменять на деньги по меняющемуся курсу в ОБУЗА.

В игре используется основная валюта в виде сиклей, кнат и галеонов. Дополнительно, волшебные камни служат как альтернативная валюта. Камни можно обменять на деньги, но только в определенном месте — ОБУЗА. Однако ОБУЗА не продает камни за деньги. Эта валюта поддерживает экономическую жизнь в игре и может быть получена посредством различных игровых действий.

Волшебные камни

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Камни бывают 4 типов и позволяют игрокам выполнять сюжетные задания или получать способности.

Существует четыре типа волшебных камней: красные, фиолетовые, синие и желтые. Эти камни можно получить через волшебные книги-поместья, и используются в различных аспектах игры. Например, красные камни можно использовать для получения волшебных криминальных способностей. Члены криминальной группы должны тратить красные камни для различных игровых нужд, таких как плата за способности или участие в игровых сюжетах.

Работа торгового заведения

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Товары не принадлежат владельцу, их получают от поставщиков; налог с продаж идет в МГ.

Товары, представленные в волшебных лавках или ресторанах, не принадлежат владельцам. Они получают товары от поставщиков и должны расплачиваться с ними. Налог на выручку с продаж устанавливается и передается в МГ — это является способом вывода денег из игры. Для обеспечения работы охранной магии, деньги за товары хранятся в специальных непобираемых кассах. Цены на товары согласовываются с МГ, а именно: опытные торговцы знают, как установить цены, в то время как новички должны консультироваться с МГ.

Ввод и вывод валюты

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Зарплаты выдаются деньгами из банка. Волшебные лавки принимают деньги, а иногда волшебные камни для покупки товаров.

Зарплаты игроки получают в деньгах, которые поступают от МГ (мастерской группировки). Волшебные лавки позволяют игрокам обменивать свои деньги на товары, который может включать как обычные вещи, так и магические предметы. В магазине также могут принимать волшебные камни, однако это зависит от текущей игровой ситуации. Игроки могут участвовать в аукционах, где также можно получить или потратить волшебные предметы.

Танатология: работа с мертвыми

Реверс · Некромантия

Магия

Изучение причин умирания и работа с трупами. Включает изучение динамики смерти и работу с трупным материалом.

Танатология подразумевает изучение причин умирания, динамики и механизмов, а также работу с трупным материалом. Это включает исследование различных проявлений смерти и понимание процесса умирания. Танатология служит основным разделом некромантии, где акцент делается на физические аспекты смерти и способы обращения с мертвой материальной сущностью.

Восстание мертвых: условия и процесс

Реверс · Некритические твари

Магия

Восстание мертвых происходит через темную магию и особые условия, такие как проклятия и отсутствие захоронения.

Восстание мертвых может происходить из-за ряда условий: если умерший был подвержен смертельному проклятию, неупокоению или насильственной смерти. Темная энергия, аккумулируемая в процессе смерти, может быть использована для их возвращения в мир живых. Темные силы или артефакты могут сыграть ключевую роль в этом процессе.

Классификация некритических тварей

Реверс · Некритические твари

Магия

Некритические твари делятся на уровни: Simpla, Maxima, Ultima. Каждая категория включает уникальных существ.

Некритические твари классифицируются по уровням: Simpla, Maxima и Ultima. Уровень Simpla включает инфери и скелетов, которые обладают простыми способностями. Уровень Maxima содержит более опасных существ, таких как утопцы и упыри, со значительными агрессивными способностями. На уровне Ultima находятся наиболее опасные создания, такие как личи и вампиры, которые обладают разумом и мощными магическими способностями.