Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Состояние хитов и последствия

Disciples: Корона мертвеца · Хитовка

Боевка

Персонажи имеют 2 хита. Хиты опускаются до 0 — персонаж теряет сознание и начинает истекать кровью — смерть через 10 минут без помощи.

Каждый персонаж начинает игру с 2 хитов. Если количество хитов опускается до 0 или ниже, персонаж впадает в бессознательное состояние и начинает истекать кровью. В случае, если первая помощь не будет оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. Данные хиты можно увеличить за счёт навыков "Сопротивление повреждениям" и доспехов (каждый доспех добавляет доспешные хиты). Персонажи-герои не могут умереть от потери крови или добивания, оставаясь бессознательными в течение 10 минут.

Основные правила магии

Disciples: Корона мертвеца · Магические навыки

Другое

Каждый магический навык применяется с рангом от 1 до 10 и требует произнесение формулы.

Для применения магического навыка персонаж должен обладать навыком «Магический дар». Магический навык может применяться с рангом от 1 до 10. Базовое значение будет равно 1. Максимальный ранг, на котором маг может использовать навык, ограничен его магическим рангом. Для использования магических навыков требуется использование «магической формулы» - сочетания из 10 или более слов.

Типы магических навыков

Disciples: Корона мертвеца · Магические навыки

Другое

Магические навыки делятся на 5 типов: временные проклятия, атакующая магия, магия влияния, исцеляющая и вспомогательная магия.

Магические навыки делятся на 5 типов: 1) Временные проклятия — воздействуют на цель в течение определенного времени, 2) Атакующие навыки — применяются против других персонажей в бою, 3) Магия влияния — влияет напрямую на разум цели, 4) Исцеляющая магия — восстанавливает здоровье цели, 5) Вспомогательная магия — создает различные эффекты, может устранить другие магические эффекты.

Основные правила алхимии

Disciples: Корона мертвеца · Алхимические навыки

Другое

Для доступа к зельям необходим навык «Знание простой алхимии».

Алхимические навыки включают в себя категории зелья и смеси (категория I) и смазки для оружия (категория II). Для начала создания зельев алхимик должен иметь базовый навык «Знание простой алхимии». Каждое зелье делается путем смешивания ингридиентов с добавлением необходимых материалов, а также пребывания под контролем мастера.

Создание зелий: правила и рецепты

Disciples: Корона мертвеца · Алхимические навыки

Другое

На создание зелья уходит 10 минут за каждый ранг и требуемые ингредиенты.

Для создания зелья алхимик тратит 10 минут на каждый ранг зелья и использует указанные в рецепте ингредиенты. Например, чтобы создать зелье исцеления на 5 рангов, алхимик должен потратить 50 минут и 5 ингредиентов. Если процесс изготовления зелья был прерван, ингредиенты считаются потерянными.

Поражающие зоны и удар

Disciples: Корона мертвеца · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), правая/левая рука, правая/левая нога (по 1 хиту).

Существует 5 зон на теле, в которые можно наносить удары, а именно: корпус (чаще всего урон 2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Попадания в запрещенные зоны (голова, шея, пах) не фиксируются. Когда персонаж получает урон, он должен тут же пометить его на своем персонаже, или произнести заранее обговоренное слово.

Игровые деньги

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Игровые деньги — галеоны, используются для уплаты налогов и получения зарплат; на момент начала игры случаи подделки неизвестны.

Игровые деньги в игре обозначаются как галеоны, они функционируют как волшебные артефакты. Работники министерства получают зарплату в галеонах, магические лавки сдают налоги в этой валюте, а штрафы по законам также уплачиваются в галеонах. Магические рода сдают налоги в ингредиентах.

Доходы с земель

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Земли приносят ресурсы в начале экономического цикла; ресурсы могут быть проверены для фиксации реального дохода.

В начале каждого экономического цикла (в 10:00 и в 17:00) земли магических родов, рас, общин и Министерства Магии приносят ресурс — магические ингредиенты, которые можно применять в зельях, артефактах и ритуалах. Ресурс с земель получают в волшебном Банке Гоблинов главой дома или его представителем. Министерство Магии, международная торговля и Хогвартс также получают свои ресурсы по установленным правилам. Если происходят изменения в доходах, их можно зафиксировать при помощи Департамента регулирования магических популяций и контроля, а также можно аппарировать на земли для проверки, если случилось что-то плохое. Персонажи могут попробовать аппарировать на любые земли, выбор пункта осуществляется через программу.

Налоги с магических земель

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Налоги уплачиваются в конце каждого экономического цикла, 30% от ресурсов с земель; уплата налога возможна только министром или его помощником.

Налоги с магических земель уплачиваются за прошедший цикл в 17:00 и 10:00. Владелец земель обязан уплатить 30% от каждого ресурса министерству магии после каждого экономического цикла. Например, если владелец получает 6 шт. валерианы и 1 шт. шерсти оборотня, они обязаны уплатить 1 шерсть оборотня и 2 валерианы. Уплата произойдёт сразу после окончании экономического цикла.

Зарплаты

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Сотрудники Министерства получают зарплату с разрывом в сутки, традиция без Трудового Кодекса; возможна подача дел за задержку.

Сотрудники Министерства Магии и другие наемные работники получают зарплату с разрывом суток, то есть за понедельник получают во вторник и так далее. На игре нет Трудового Кодекса. Если вам задержали зарплату, можно подать дело согласно Налоговому Кодексу статье 8. Зарплаты фиксируются в галеонах.

Правила трех чар

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

В боевых ситуациях можно произносить одно заклинание трижды после использования двух других.

Правила трех чар: в боевых ситуациях произнесенное заклинание можно повторить только после использования двух других заклинаний. Например, если волшебник говорит "инсендио" дважды подряд, он нарушает правило и теряет возможность произнести следующее заклинание. Правильно колдовать: "инсендио" – "селенцио" – "протего" – "инсендио". Исключения: щиты и непростительные заклинания могут произноситься подряд без ограничений.

Использование палочек

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Игроки должны использовать палочки для колдовства, минимальные требования зависят от уровня заклинания.

Палочка должен быть с LED-индикатором, который показывает успешность колдовства: если светодиод не загорелся – заклинание не удалось. Каждая палочка должна соответствовать уровню чар. Игроки могут использовать запасные палочки, но для кастования Ултимы необходимо иметь личную палочку, иначе заклинание можно будет использовать только спустя 12 часов.

Уровни чар

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Чары делятся на три уровня: Симпла (общие), Максимы (высокий уровень) и Ультимы (самые мощные). Ученики младше 16 лет могут использовать только Симплу.

Чары распределяются по уровням: Симпла – базовые заклинания, доступные всем. Максимы – более продвинутые заклинания, доступные выпускникам младше 33-х лет, которые могут их использовать без вреда для здоровья. Ультима – самые мощные заклинания, которые могут изучать преподаватели старше 33-х лет, а также те, кто уже изучает их на игре. Начиная с 33 лет, волшебники могут использовать Ультиму, но даже младшие преподаватели могут знать до трех заклинаний этого уровня, если они постоянно тренируются – до четырех.

Запреты в боевой системе

ДГК 2019 · Правила боевки

Боевка

Запрещены удары в определенные зоны и удары без подготовки.

Запрещены удары в пах, кисти и ступни, а также удары в голову без шлема. Удары должны производиться с замахом, иначе они не засчитываются. Уважайте противника, и избегайте жестоких ударов.

Система хитов и урон

ДГК 2019 · Правила боевки

Боевка

2 хита у каждого игрока, 3 хита у персонажа в броне, 1 хит за косой удар в конечность.

Каждый игрок начинает с 2 хитами. Персонаж в броне (пластик, сталь, кожа), закрывающей 80% тела, получает 3 хита. Удары в ближнем бою наносят 1 хит, в дальнем бою 1 хит по конечности и 2 хита по корпусу. Запрещены удары в пах, кисти, ступни, и по голове без шлема. Все удары должны производиться с фиксацией и замахом.

Правила захвата контрольных точек

ДГК 2019 · Захват контрольных точек

Другое

Контрольная точка захватывается, когда на ней стоит команда. Точка остается под контролем до захвата другой командой.

Контрольная точка захватывается, когда на ней находится хотя бы один игрок команды. Если команда приходит на точку, и на ней никого нет, смотрящий за точкой поднимает флаг этой команды. После захвата, точка остается под контролем данной команды, пока ее не захватит другая команда. Если команда оставляет точку без защиты, команда, пришедшая на беззащитную точку, автоматически захватывает её.

Условия угрозы захвата

ДГК 2019 · Захват контрольных точек

Другое

Если на контрольной точке игроки обеих команд, точка под угрозой захвата.

Если обе команды находятся на не захваченной контрольной точке, то точка считается под угрозой захвата и не может быть захвачена ни одной из команд. Если игроки нападающей команды покинут точку или будут полностью уничтожены, точка уходит под контроль оставшейся команды.

Хиты: система жизни и доспехов

ДГК 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Каждый участник имеет 1 базовый хит, с доспехами до 4 хитов. Легкий доспех добавляет 1, тяжелый - 2 хита.

Каждый участник имеет 1 базовый хит. При наличии игрового костюма добавляется 1 хит, шлем добавляет 1 хит, легкий доспех (закрывающий корпус или не полную защиту рук) добавляет 1 хит. Тяжелый доспех (закрывающий корпус и руки) добавляет 2 хита.

Общие правила поражаемых зон и удара

ДГК 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона: корпус, руки, ноги. Запрещены удары в голову, шея, пах, кисти, ступни.

Поражаемая зона общая – корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещенные удары: в не поражаемую зону (голова, шея, пах, кисти рук и стопы). Удары, обязательные для занятия, могут выполняться записями в реальном времени, где ваши действия должны быть реализованы на поле боя.

Общие правила боя

ДГК 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Бой продолжается до смерти одной из сторон. У каждого участника только одна жизнь.

Бой длится до "смерти" воинов одной из сражающихся сторон, или до выполнения тактической задачи. Участник считается "убитым" если с него сняли все хиты. После "смерти" участник должен поднять оружие, чтобы дать понять, что он "убит".