Несоблюдение правил приводит к ответственности Игрока за ущерб другим лицам или имуществу.
При несоблюдении Правил Игрока, который причинил ущерб, необходимо нести ответственность в соответствии с действующим законодательством РФ. Это может включать материальную компенсацию и другие меры в зависимости от тяжести ущерба.
Все Игроки должны пройти обязательную регистрацию, соблюдать правила поведения и избегать конфликтов.
Каждый Игрок обязан ознакомиться с настоящими Правилами, подтверждая это подписью при регистрации. Игроки должны корректно вести себя с Мастерами и представителями Полигона, избегая рукоприкладства и хамства. Мастера вправе удалять с Полигона лиц, не прошедших регистрацию и нарушающих Правила. За несоблюдение Правил игрок несет полную ответственность согласно законодательству РФ.
Максимальное количество карточек на персонажа - 5, но некоторые могут иметь больше. Израсходование карточек приводит к торпору.
Каждая карточка является силой персонажа и запасом крови. Персонаж может иметь максимальное количество карточек, равное пяти, однако некоторые персонажи могут преодолеть это ограничение. Пока хотя бы одна карточка есть у персонажа, он способен передвигаться и говорить. При исчерпании всех карточек персонаж впадает в торпор. Вывести персонажа из торпора можно, жертвуя свою карточку (глоток витэ). Если персонаж в торпоре, его можно добить, объявив об этом вслух.
Персонажи могут создавать узы крови, жертвуя карточкой способности.
Узы крови связывают персонажа с другими сородичами в зависимости от их иерархического положения и родословной. Персонажи могут наложить узы на других на игре, отдав карточку способности. В случае создания узов, персонаж может один раз за игру настоятельно попросить должника выполнить поручение, если это не подвергает его опасности. Узы не имеют уровня силы, однако обязывают персонажа иметь определённую степень интереса и внимания к своему домитору.
В начале игры в капелле будет ограниченный запас витэ, доступный для кормления.
В начале игры в капелле будет небольшой общий запас витэ, который могут использовать персонажи. При кормлении у игроков будет возможность получить карточку способности от мастера либо непосредственно от другого сородича или алхимика. Однако запасы витэ быстро иссякают, поэтому игрокам придётся искать новые способы пополнения ресурсов.
Затраты на ритуалы моделируются тратой карточек способностей.
Во время исполнения ритуалов или достижения каких-либо целей может быть необходимо потратить карточки способностей. Такие расходы должны заранее оговариваться с мастерской группой. Игроки должны следить за количеством оставшихся карточек, так как их недостаток может привести к негативным последствиям.
Ритуалы могут быть простыми или требующими группу сородичей.
Есть разные категории ритуалов: простые ритуалы, которые может провести один сородич, и более сложные коллективные ритуалы, для которых потребуется несколько добровольцев. Участие в ритуалах может зависеть от обременённости персонажа определёнными путями тауматургии или другими условиями. Инструкции к ритуалам будут предоставлены либо через вводные материалы, либо во время игры. Успех ритуала может зависеть от взаимодействия с другими персонажами и отыгрыша.
Стрелок-связист использует пульт управления для наведения орудий и открытия огня. Команду на стрельбу даёт капитан.
Стрелок-связист управляет орудийной системой с помощью пульта, который включает табло наведения и автомат наведения орудий. В процессе работы:
- Бортовой компьютер предупреждает о возможной угрозе сближения с опасным объектом.
- После получения команды от командира корабля, стрелок включает автомат наведения.
- В случае нехватки энергии или неисправности автомата производится ручное наведение с использованием координатной сетки.
- Мастер называет координаты, где был замечен объект, а стрелок должен угадать следующие координаты и произвести залп, после чего озвучивает команду «огонь» и нажимает кнопку на пульте.
Стрелок-связист должен угадать координаты объекта прежде, чем мастер назовёт их.
При ведении огня стрелок-связист опирается на систему подачи координат. Мастер управляет временем, которое отделяет крики о координатах:
- Мастер сообщает координаты квадрата, где был замечен объект.
- Затем указывает следующие координаты через определённый промежуток времени, зависящий от скорости объекта.
- Стрелок должен предугадать следующее местоположение и выстрелить до того, как координаты будут объявлены.
Навигатор запрашивает местоположение корабля и получает дистанцию до Солнца.
Механика системы позиционирования:
- Пульт системы позиционирования состоит из блоков включения/выключения и диагностики.
- Навигатор запрашивает определение местоположения корабля.
- Мастер выдаёт карточку с указанным расстоянием до Солнца.
Навигатор запрашивает данные по обнаруженному объекту и получает карточку с описанием.
Механика сканера:
- Навигатор запрашивает данные по ранее обнаруженному с помощью радара объекту.
- Мастер выдаёт карточку с описанием объекта.
- Также при наличии действующего сканера бортовой компьютер выдаёт предупреждения о приближении потоков излучения.
Навигатор запрашивает объекты в радиусе и получает координаты. За каждый объект теряется 10 единиц энергии.
Механика радара:
- Навигатор запрашивает наличие объектов на определённом расстоянии от корабля, называя количество квадратов «радиуса» обзора.
- Мастер устно называет координаты квадратов, занятых астероидными полями или другими объектами и списывает 10 единиц энергии с накопителя за каждый обнаруженный объект.
- Навигатор помечает указанные квадраты водным маркером.
Энергия используется для функционирования радара, и каждый обнаруженный объект требует её затрат.
При отключении реактора накопитель теряет 10 очков энергии каждую минуту.
Если реактор отключается, накопитель теряет 10 очков энергии каждую минуту. Также, при аварийном отключении реактора, накопитель теряет все очки энергии.
Энергетик запускает реактор, после чего включается накопитель для накопления энергии.
Энергетик запускает реактор. Автоматически включается накопитель, который начинает накапливать произведённую энергию. Важно следить за состоянием реактора и накопителя.
Каждые 10 минут можно форсировать реактор, добавляя 10 очков энергии в накопителе.
При нехватке энергии для срочных действий энергетик может форсировать работу реактора. Это ведёт к его перегреву, и безопасно форсировать реактор можно не чаще, чем раз в 10 минут. Каждое форсирование добавляет 10 очков к уровню энергии в накопителе.
Нарушение правил может привести к негативным последствиям для персонажа.
Некоторые действия могут быть запрещены на игре, например, насильственные действия вне определённых условий, использование запрещённых методов (например, колющие удары, оглушение противника в бою). Игроки должны быть внимательны к окружающим и безопасно проводить взаимодействия. За нарушение правил могут последовать санкции, вплоть до исключения игрока из игры.
Мастер всегда прав, игроки должны уважать игровую атмосферу и свои персонажи.
Всегда следуйте указаниям мастера, он имеет последнее слово. Игроки должны помнить в каком времени и месте происходят игровые события. Важно поддерживать образ персонажа и действовать логично, соответственно его роли. Нельзя использовать современные технологии в игре, если они не предусмотрены правилами. Игроки должны соблюдать границы игровой территории и не нарушать уважение к другим участникам, избегая действий, унижающих достоинство. Также важно сообщать мастеру о любых изменениях в ситуации на игре, чтобы избежать недопонимания. Все эти правила направлены на создание плавного и увлекательного игрового процесса.
Персонажи могут находиться в различных состояниях: несопротивляющийся, обессиленный, оглушённый, парализованный, спящий, мёртвый. Эти состояния влияют на то, как они могут взаимодействовать с окружением. Игроки должны следить за состояниями своих персонажей и отыгрывать их соответствующим образом. Кроме того, персонажи могут обладать умениями, которые позволяют им выполнять уникальные действия (например, зельевар, взломщик, маг). Каждый тип умения имеет свои особенности и ограничения, которые нужно учитывать при взаимодействии.
Все оружие на игре должно быть безопасным и антуражным, каждое оружие имеет свои характеристики по хиту.
Каждое тип оружия имеет свои особенности:
1. Холодное оружие – 1 хит; Стрелковое – 1 хит; Огнестрельное (калибр 25 мм) – снимает все хиты.
2. Оружие должно быть безопасным (без острых краев) и антуражным.
3. На начало игры все предметы должны быть допущены Мастерами, чтобы использовать их в бою.
4. Личные хиты восстанавливаются только с помощью лечения, доспехи могут добавлять бонусные хиты к максимальному количеству.
Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк
Экономика
Налоговая проверка может быть проведена в любое время с 8:00 до 22:00, ответственность за документацию лежит на владельце ИП.
Вельможи Анк-Морпорка обязывают владельцев ИП вести документацию:
1. Ответственность за ведение документации на прибыль и расходы лежит на владельце бизнеса.
2. Проверка отчетности может быть проведена в любое время, и если в данный момент обнаружены нарушения, это приводит к штрафам.
3. Игроки должны оказывать полное содействие и предоставлять необходимые документы государственным проверяющим.