Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Система оружия и урона

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

Разные виды оружия наносят различный урон, правила применяются в зависимости от типа и длины.

В игре существует классификация оружия: Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, Среднее (60-100 см) — 1 хит, Тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Урон определяется местом попадания: корпус — 2 хита, руки и ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Смерть персонажа наступает при потере всех хитов без лечения в течение 10 минут.

Влияние менталитета на действия персонажей

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Каждый персонаж имеет свои предвзятости и убеждения, которые могут влиять на их поведение в игре.

Менталитет персонажа варьируется в зависимости от его расы и происхождения. Например, персонажи из высокоразвитых культур могут проявлять неприязнь к менее развитым. Это влияет не только на выбор, но и на группу фракций, к которым присоединяются персонажи, их предпочтения в общении и при выборе решений в конфликтных ситуациях. Игроки должны активно взаимодействовать в соответствии со своим менталитетом, чтобы обеспечить реалистичность игры.

Отношение к нелюдам

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Персонажи из разных рас имеют различное отношение друг к другу, основываясь на предвзятости и исторических конфликтах.

В игре предполагается, что разные расы (человеки, эльфы, гномы и т.д.) имеют свои взгляды на остальных. Например, многие человеки относятся с недоверием к нелюдам, что приводит к предвзятости и ксенофобии. Игроки могут использовать это в своих ролях, создавая напряженные ситуации. Персонажи могут испытывать страх или даже агрессию при столкновении с представителями других рас.

Социальные конфликты

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Конфликты между персонажами могут возникать из-за культурных различий и исторических переживаний.

Персонажи могут вступать в конфликты на основе своих предрассудков и восприятия истории. Например, если персонаж-эльф встретит персонажа-человека, который ведет себя высокомерно, это может привести к открытой агрессии. Игроки должны осознавать последствия своих действий и готовы к возможным конфликтам.

Боевая система: зоны, урон и виды оружия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Удары считаются четкими и амплитудными. Оружие ближнего боя от 50 см — 1 хит, лук/арбалет — 2 хита.

В системе боёвки существуют следующие правила: - Удары считаются четкими, амплитудными и акцентированными. - Оружие ближнего боя длиной от 50 см снимает 1 хит при ударе. Выстрел из лука или арбалета считается за 2 хита. - Оружие ближнего боя длиной до 50 см может наносить 1 хит, но только при двух ударах с промежутком не менее 2 секунд. - Зоны поражения: полная зона поражения, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Исключение составляют рубящие удары, которые могут ударить в шлем, но не в лицо. Если шлема нет, бить в голову запрещено. - Сражающиеся с щитом должны быть в шлеме. Копья могут наносить только колющие удары, клинковое оружие может наносить как рубящие, так и колющие удары.

Хиты и восстановление

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит по умолчанию, доспехи могут увеличивать количество хитов.

Система хитов включает следующие нюансы: - У персонажа по умолчанию 1 хит. Различные доспехи дают дополнительные хиты: - Шлем добавляет +1 хит. - Полный доспех, защищающий корпус, добавляет +2 хита. - Доспех, защищающий корпус и конечности хотя бы на 30%, добавляет +1 хит. - Восстановление хитов: если персонаж имеет более 0 хитов, он может восстанавливать хиты, сидя 15 минут непрерывно и попивая воды. Нельзя восстанавливать хиты во время штурма — нужно находиться на безопасном расстоянии как внутри, так и снаружи крепости.

Активация эффектов магии

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевые магические способности

Магия

Маги используют хлопушки и мячики для активации эффектов, попадая в любые части тела.

Правила применения боевой магии включают: - Маги могут активировать хлопушку и метнуть мячик, одновременно объявляя эффект (например, «тяжран» или «парализован»). - Эффект магии действует при попадании в любые части тела, включая голову и руки. Рикошет не является действием, поскольку эффект магии необходимо точно объявить. - Если жертва не услышала анонсированный эффект, отразивший удар, она считается в тяжелом ранении.

Смерть и ранение

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитами тяжело ранен, при получении удара в корпус умирает.

Правила смерти и тяжёлых ранений: - Персонаж, который оказался с 0 хитами, считается тяжелораненым и может только ползти и тихо говорить. При этом он не может выполнять другие действия. - Если персонаж получит удар или выстрел в корпус, он считается убитым, если у него нет свойства «сложно добить». Для того, чтобы добиться «сложного добивания», нападение должно происходить явно и демонстративно в течение 1 минуты. - Тяжелораненый имеет право умереть по своему желанию, но не ранее чем через 15 минут после достижения 0 хитов, если его начинают лечить — он не может сам умереть.

Телепортация и магический дым

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевые магические способности

Магия

Маг может активировать телепортацию с помощью хлопушки и вуали, магический дым запрещает вход.

Способы телепортации и магического дыма: - Для телепортации маг активирует хлопушку и объявляет: «Телепорт». К игроку накидывается светлая полупрозрачная вуаль, закрывающая глаза и голову — в таком состоянии игрок не замечает окружающих, и его никто не замечает. - Магический дым отыгрывается с помощью специальной шашки. Вовремя попадания в дым, игрок обязан выбежать из него за 10 секунд, в противном случае персонаж падает в 0 хитов.

Конфликт интересов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Различие в интересах между культурами часто приводит к конфликтам.

Поскольку разные расы и культуры могут иметь свои собственные интересы, это может приводить к конфликтам. Например, при обсуждении торговли некоторые персонажи могут предпочитать свои собственные товары или услуги, что даст им преимущество в переговорах. В таких случаях, мастер может задействовать механики или задачи, которые стимулируют конфликт и заставляют игроков мириться со сложными ситуациями. Игроки должны учитывать, что их культура и личные предпочтения могут значительно повлиять на результаты переговоров и альянсов.

Отношение к инородцам

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Персонажи из разных культур и рас могут испытывать предвзятое отношение друг к другу, что влияет на взаимодействие.

Персонажи, представляющие различные культуры, могут сталкиваться с ксенофобией со стороны других персонажей. Это может проявляться в виде недружелюбного поведения, насмешек или даже открытой агрессии. Игроки должны учитывать наследие своих персонажей и их отношение к инородцам, что может влиять на взаимодействие в дипломатических ситуациях и на поле боя. Например, если персонаж из народа, известного своей враждебностью к инородцам, встретит представителя такой расы, то реакция может быть негативной. Игроки должны быть готовы к тому, что их персонажи могут быть отвергнуты в социальном контексте.

Основы боёвки

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боёвка

Боевка

Боёвка осуществляется через нанесение урона, используя разные типы оружия.

Система боёвки включает несколько важных аспектов: - Игроки могут использовать как лёгкое, так и тяжёлое оружие, а также их комбинации. - Каждый тип оружия имеет свои характеристики, которые определяют, сколько урона он может принести. - Игроки должны придерживаться правил безопасности, соглашаясь на условия, установленные организацией игры. - Удары в запрещённые зоны (такие как голова и пах) не засчитываются, и за них игрок может понести наказание в соответствии с внутренними правилами.

Общие правила перемещения

Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещения

Другое

Игроки могут перемещаться между регионами, соблюдая правила отношений между королевствами.

Система перемещения включает ряд ключевых аспектов: - Игроки должны учитывать сложности передвижения за пределами городов и деревень, так как доступность может варьироваться в зависимости от текущих событий в игре. - Каждый регион имеет свои особенности, которые влияют на способ передвижения (например, по воде или по суше). - Перемещение может быть ограничено в зависимости от результатов боёв или дипломатических соглашений между игроками. - Игроки должны планировать свои маршруты, исходя из информации о занятых и свободных местах, чтобы избежать нежелательных встреч.

Лечение магией

Ведьмак 2014. Большая игра. · Медицина

Медицина

Магия может быть применена для лечения, но стоит учитывать последствия, которые могут возникнуть.

Лечение магией требует особой подготовки и знаний. Игроки, использующие магию для исцеления, должны следить за тем, чтобы лечение не имело обратных последствий. Основные моменты: - Магические процедуры могут потребовать значительных ресурсов, и игроки должны иметь необходимые ингредиенты. - При неправильном использовании магии лечения могут возникнуть неожиданные эффекты, усугубляющие состояние пациента. - Такой подход к медицине требует от игрока знания основных философий и методов магии в контексте медицинской практики.

Общая система медицины

Ведьмак 2014. Большая игра. · Медицина

Медицина

Существует три основные роли в медицине — пациент, медик и знахарь, каждая из которых имеет свои задачи и правила.

Медицинская система состоит из нескольких ключевых ролей: - **Пациент:** игрок может стать пациентом в результате боя или болезни. У него есть возможность обратиться за помощью к медикам или знахарям. - **Медик:** ответственен за оказание первой помощи и лечение раненых. Основная цель медика — вернуть бойца в строй как можно быстрее, не обращая внимания на возможные побочные эффекты. - **Знахарь:** использует древние методы и рецепты, часто обладая уникальными знаниями о местных болезнях. Знахари могут предложить лечение, основанное на старинных традициях. Для успешной работы в медицинской системе игрокам важно ознакомиться с соответствующими правилами.

Общие правила крафта

Ведьмак 2014. Большая игра. · Крафт

Ремесло

Игроки могут создавать предметы, используя различные ресурсы и материалы, доступные в игре.

Процесс крафта делится на несколько этапов: 1. **Сбор ресурсов:** Игроки должны собирать необходимые материалы, такие как древесина, металл и разные компоненты. 2. **Рецепты:** Каждый предмет или зелье требует определенный рецепт, который можно найти или купить. 3. **Создание:** После сбора необходимого количества ресурсов игроки могут приступить к созданию предмета. Все крафтеры должны следовать правилам крафта, чтобы завершить процесс успешно.

Костюмы и антураж

Ведьмак 2014. Большая игра. · Правила костюмов

Другое

Костюмы должны соответствовать сеттингу и персонажу, повышая атмосферу игры.

Каждый участник обязан иметь костюм, соответствующий духу игры и описанию своего персонажа. Костюмы должны учитывать факторы, такие как историческая достоверность, функциональность и безопасность. Игроки должны избегать современных вещей в костюмах. Также необходимо следить за состоянием костюмов и снаряжения, чтобы не нарушать атмосферу.

Система ресурсов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Экономика

Экономика

Персонажи могут зарабатывать, тратить и обменивать ресурсы для достижения целей.

Игроки могут зарабатывать ресурсы различными способами: выполнение квестов, торговля, шпионаж или война. Ресурсы могут включать деньги, продовольствие и материалы. Персонажи могут тратить средства на улучшение снаряжения, покупку информации или услуг и на финансирование войн или политических интриг. Также предусмотрена система торговли между игроками и NPC, устанавливающая курсы на различные ресурсы.

Система ксенофобии

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Персонажи могут испытывать недоверие и ненависть к нелюдам, что влияет на взаимодействие.

В игре присутствует система ксенофобии, когда персонажи могут проявлять предвзятость по отношению к различным расам, таким как эльфы и гномы. Это предвзятое отношение может проявляться в зависимости от исторического контекста персонажа, воспитания и опыта. Игроки должны учитывать это в своих взаимодействиях с представителями других рас, что может повлиять на совместные действия, торговлю и общение. Система оценивает уровень доверия между персонажами, и обращение к ним может иметь различные последствия.

Создание предметов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система крафта

Ремесло

Игроки могут создавать или улучшать предметы, используя ресурсы и навыки.

Персонажи могут создавать различные предметы, такие как оружие, доспехи или зелья, на основе имеющихся материалов и навыков. Для создания предмета необходимы конкретные рецепты, которые можно найти в игре или получить от NPC. Качество создаваемого предмета зависит от мастерства персонажа и используемых материалов. Персонажи должны следовать основным правилам крафта, таким как наличие необходимых ресурсов и доступ к мастерским.