Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Запрет боевых взаимодействий

Корсары VII: Морские Легенды · Ночная навигация

Другое

Боевые взаимодействия на воде в сезон штормов категорически запрещены.

Любые боевые взаимодействия на воде во время сезона штормов строго ЗАПРЕЩЕНЫ. Если корабль пытается покинуть порт без разрешения, и в течении двух минут с момента начала движения форт производит даже холостой выстрел, корабль считается арестованным и обязан вернуться в порт. Это мера направлена на обеспечение безопасности всех судов во время неблагоприятных условий.

Правила взаимодействия судов

Корсары VII: Морские Легенды · Ночная навигация

Другое

Каждая колония должна иметь маяк, для пришвартовки требуется разрешение от управляющего или губернатора.

Каждая колония обязана обеспечивать наличие маяка — сооружения минимум двухметровой высоты на берегу, с ярким фонарем, который должен гореть с заката до рассвета. Чтобы пришвартоваться в порту с активным маяком, корабль должен получить разрешение от портового управляющего, губернатора колонии или коменданта Форта. Если разрешение не получено, форт производит предупредительный залп, и корабль обязан покинуть акваторию. Отплытие из гостевой колонии возможно исключительно по разрешению регионального мастера.

Разрешение на ночную навигацию

Корсары VII: Морские Легенды · Ночная навигация

Другое

Для ночной навигации требуется, чтобы корабль был второго ранга и выше, имел освещение, радиосвязь и соответствующие метки в документах.

Плавание в сезон штормов (ночью с 23:00 до 09:00) разрешено только мастерским судам и экипажам, удовлетворяющим следующим условиям: 1) Корабли второго ранга и выше допускаются к ночной навигации. 2) Корабль должен отвечать правилам ночной ходовой сигнализации. 3) Чем больше дополнительного освещения, тем выше вероятность получения разрешения. 4) Наличие радиосвязи с дежурной бригадой МЧС — обязательно. 5) Экипаж и пассажиры должны находиться в спасательных жилетах. 6) Запрещено нахождение в алкогольном или наркотическом опьянении. 7) В чипе корабля и аусвайсе капитана должна содержаться пометка “Ночное Плавание”.

Огнестрельное оружие и его особенности

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Допускаются мушкеты и пистоли с определённым калибром и типами боеприпасов.

3. Огнестрельное оружие: - Мушкеты: калибр 20-25 мм, допускаются только войлочные пыжи и плюшевые пули. - Капсюли и другие боеприпасы для огнестрельного оружия должны проверяться и допускаться мастерами. - Запрещены ручные бомбарды и артиллерийские орудия.

Клиновидное и древковое оружие

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Древковое оружие (топоры, алебарды, копья) также требует протекции и должна иметь ограничения по длинне.

2. Древковое оружие: - Короткие/длинные топоры: длина древка с боевой частью не должна превышать 80 см; древко должно быть полностью протектировано. - Алебарды: до 2 метров, протектирование древка на 100 см с учетом наконечника. - Копья: разрешенные до 3 метров, материал - ЛАРП;\n - Запрещенные удары: колющие - кроме топоров, рубящие - кроме копий.

Ограничения на клинковое оружие

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Одноручное оружие не превышает 1400 г и 1120 мм, остриё - не менее 9 мм округление.

1. Одноручное клинковое оружие (шпаги, палаши, сабли, рапиры и т.д. ) должно иметь следующие характеристики: - Вес: не более 1300-1400 г. - Длина: не должна превышать 1120 мм. - Острие должно быть скруглено радиусом не менее 9 мм (в идеале - от 15 мм). При скруглении от 9 до 15 мм мастера оставляют за собой право проведение дополнительной проверки медицинских качеств оружия.

Требования к экзотическому оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Экзотическое оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и соответствовать эстетике времени.

Экзотическое оружие, используемое в игре, должно быть сделано из резины или пенополимеров и соответствовать эстетике XVII-XVIII века. Все экзотические виды огнестрельного и клинкового оружия должны быть предварительно одобрены мастером по боевому взаимодействию. Игроки обязаны представить историю о приобретении такого оружия для допуска к его использованию в игре.

Допуск и требования к оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

На игру допускаются макеты оружия 17-18 века. Все оружие должно пройти проверку и получить 'чип допуска'.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века, а также ряд экзотического оружия. Перед началом игры каждый игрок должен продемонстрировать оружие мастеру по боевому взаимодействию для получения 'чипа допуска'. Оружие без 'чипа' не может быть использовано. Запрещается использование оружия с весом клинкового более 1300 грамм и длиной более 1100 мм, а также оружия с острыми углами. Требуются определенные материалы для оружия: текстолит, пенополимеры и реактопласт.

Смертельный удар

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Для смертельного удара необходимо снять дополнительный хит с тяжелого раненого персонажа и произнести характерный крик.

Чтобы осуществить смертельный удар, игрок должен снять дополнительный хит с персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Убить безоружного персонажа можно одним ударом, предварительно громко объявив о намерении. Для этого подходят фразы, такие как 'Умри, скотина!'.

Зоны поражения и последствия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещённые зоны: пах, кисти, голова. Потеря хита приводит к ранению, а двух хитов — к тяжелому ранению.

Персонажи имеют два хита. Поражаемые зоны включают икры, голени, бедра, туловище и плечи. Запрещённые зоны: пах, запястья, кисти рук, голова, шея и ступни. Если персонаж теряет один хит, он получает ранение, которое восстанавливается по окончании боя. Потеря всех хитов ведет к переходу в состояние тяжелого ранения, после чего персонаж должен имитировать боль и не может взаимодействовать с персонажами.

Общие правила боевого взаимодействия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевое взаимодействие происходит на специальной площадке, запрещается в состоянии опьянения.

Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше, в том числе на специальной площадке — Абордаж. Запрещается участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение этого правила может привести к исключению из мероприятия. Каждый персонаж имеет два нательных хита.

Ремонт форта

Корсары VII: Морские Легенды · Правила Фортификации

Другое

Ремонт производится сценой с игротехническим набором, восстанавливая 1 хит за 5 минут, при этом необходимо использовать ресурсы.

Ремонт форта осуществляется путем изображения сцены с минимум двумя людьми и игротехническим набором инструментов. Одна сцена ремонта восстанавливает 1 хит за 5 минут. При длительном ремонте (более 10 хитов) возможно изображение сцены отдыха, которая может занимать до 1/3 от общего времени ремонта. На каждый 5 хит необходимо потратить 1 камень, 1 дерево и 5 монет, даже если фактическое повреждение меньше. Например, если форт потерял 3 хита, то нужно потратить минимум 1 камень, 1 дерево и 5 монет, иначе ремонт не засчитывается.

Повреждение и разрушение форта

Корсары VII: Морские Легенды · Правила Фортификации

Другое

После уничтожения всех хитов форт считается разрушенным, а все находящиеся внутри — тяжелоранеными или убитыми.

При потере всех хитов, форт уничтожается, и все находящиеся внутри считаются тяжелоранеными или убитыми по выбору игрока. После этого необходимо снять национальный и треугольный флаг и заменить их белым треугольным флагом. Комендант или вышестоящий офицер несут ответственность за выполнение этой обязанности. Форт теряет два уровня при восстановлении, и последующее восстановление требует полноценного ремонта с тратой всех необходимых ресурсов.

Базовые требования к форту

Корсары VII: Морские Легенды · Правила Фортификации

Другое

Форт должен иметь флагшток высотой не менее 2 метров, национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета, а также сертификат с максимальными хитами.

Фортификация обязана соответствовать базовым требованиям: 1) Флагшток должен быть высотой не менее 2х метров и находиться не далее 2х метров от штурмовой стены, где можно поднимать национальный флаг. 2) Форт должен иметь национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета, который должен быть поднят всё время игры кроме моментов 'уничтожения береговой артиллерии' и 'разрушения форта'. 3) Форт без сертификата с указанием статуса и количества максимальных хитов от мастера по боевому взаимодействию не является функциональным и имеет не более 8 хитов. 4) Так же форт обязан иметь дневник, где фиксируются все важные события и потери хитов, который ведет комендант.

Эпические воздействия

Корсары VII: Морские Легенды · Мистические воздействия

Другое

Эпические мистические воздействия позволяют применять могущественные способности и повышать ранги персонажей.

Эпические воздействия могут использовать только опытные маги. Примеры включают: - Повышение в ранге до грандмастера: для этого персонаж должен отыграть переход на новую ступень силы и после этого сможет применять эпические ритуалы. - Призыв демона: позволяет призывать демона, который будет исполнять один приказ заклинателя. Данное воздействие может быть исполнено только при взаимодействии с мастером по мистике. - Воскрешение: позволяет воскресить персонажа, который погиб в прошлом часе. Чип передается мастеру.

Сильные воздействия

Корсары VII: Морские Легенды · Мистические воздействия

Другое

Сильные воздействия позволяют проводить более мощные ритуалы и применять высокоуровневые способности.

Система сильных воздействий включает в себя дорогие ритуалы и матики. Например, Кровавая жертва: приносится в жертву персонаж для получения дополнительных чипов воздействия ритуала. Необходимо лишь сообщить мастеру о принесении в жертву персонажа. - Повышение в ранге: позволяет повысить своего персонажа до уровня адепта, что открывает возможность проводить утренний ритуал и применять мистические воздействия 1 уровня. - Неудача на крови: позволяет потерять один чип с любого своего оружия по желанию. Эти способности требуют передачи чипа мастеру после использования.

Общие базовые воздействия

Корсары VII: Морские Легенды · Мистические воздействия

Другое

Базовые мистические воздействия имеют различные эффекты, такие как защита от гипноза или возможность задать вопросы умершему персонажу.

Общие базовые воздействия включают различные эффективные способности: - Система включает различные действия, например, Вы можете задать два вопроса умершему персонажу и получите ответ от мастера по мистике. Этот чип должен быть передан мастеру по мистике после использования. - Щит мистика: позволяет защититься от одного целевого мистического воздействия (базового (1) уровня, включая гипноз). Если на вас оказывается мистическое воздействие, покажите этот чип — воздействие не прошло. Чип также передается мастеру. - Танец фортуны: выполняется танец или стихотворение, и вы получаете браво в зависимости от уровня мистика: 1 уровень – 1 браво; 2 уровень – 3 браво; 3 уровень – 5 браво. Чип передается мастеру после использования.

Врачевание: лечение и восстановление

Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система

Медицина

Два типа лечений: боевые ранения и ожоги. Лечение в два этапа — лечение и восстановление.

Врачевание отвечает за лечение боевых и насильственных ранений. Существует два типа лечения: боевые ранения и ожоги. Любое тяжелое ранение излечивается в два этапа. Первый этап — Лечение: проводиться методом вышивания поверх складки эластичного бинта; необходимым инструментом являются чистые бинты, таз с водой, ножницы, медицинские щипцы и иглы. Второй этап — Восстановление: после завершения операции врач обязан провести беседу с пациентом не менее пяти минут. Для этого используются камни судьбы, символизирующие здоровье пациента. Каждый врач должен иметь груду камней, первый камень

Лекарство: болезни и их лечение

Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система

Медицина

Лекари отвечают за предотвращение заболеваний, болезни представлены карточками с симптомами.

Лекарство отвечает за лечение болезней и эпидемий. Игроки с персонажами «Лекарь» отвечают за сбор информации о возможных болезнях и методах их предотвращения. Болезни на игре представлены двухсторонними карточками, где на лицевой стороне описаны симптомы и действия заболевшего, а на обратной — инструкции для лекаря. Лекарю надо строго следовать рекомендациям карты, и любые игнорирования будут караться. На игре присутствуют десятки различных болезней, каждая из которых имеет свои индивидуальные условия для излечения.

Советы по воровству предметов

Корсары VII: Морские Легенды · Взлом и воровство

Другое

Можно воровать только предметы с чипом "предмет в игре"; остальные действия могут привести к наказанию.

На игре можно воровать только предметы с чипом "предмет в игре" или специальным чипом, description. Крупногабаритные предметы, такие как макеты, можно украсть только при наличии необходимого количества живой силы для их переноса.