7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система
Медицина
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкие не мешают передвижению, тяжелые ограничивают способности персонажа.
Ранения на игре делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение не препятствует передвижению, дракe и использованию способностей, кроме ситуаций, связанных с магией. Легкое ранение подразумевает попадание в конечность. Два легких ранений равняются одному тяжелому. Повторное попадание в одну и ту же конечность выводит её из строя, т.е. персонаж начинает прихрамывать или прижимать к телу поврежденную руку или ногу.\n\nТяжелые ранения. При одном тяжелом ранении персонаж может передвигаться, но еле-еле, и не может драться или применять способности, кроме пассивных. Если персонаж получает две тяжелые раны, он может только лежать и стонать.
«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система
Боевка
Яд отыгрывается по правилам использования соли, действует 30 минут без противоядия.
Правила использования ядов:
- Яд отыгрывается солью в местах, где его не должно быть. Употребление яда вызывает страдания и ведет к смерти (последствия без противоядия).
- Один персонаж может быть отравлен только одним количеством яда.
- Для создания противоядия необходимо соблюдение всех рецептов и требований по ингредиентам.
«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система
Боевка
Зонами поражения являются корпус, руки (не кисти), ноги (не голени). Запрещены удары в голову, лицо, пах, шею.
Зонами поражения являются:
- Корпус — 2 хита. Если здоровье доходит до 0, персонаж погибает через 10 мин без лечения.
- Руки — 1 хит. Повреждение руки делает её «недоступной» для использования.
- Ноги — 1 хит. Если персонаж теряет обе ноги, он не может передвигаться.
Запрещённые удары:
- Удары в голову, лицо, пах и шею могут привести к дисквалификации игрока. Эти удары считаются тяжёлым повреждением!
- Удары в кисти – не засчитываются, дважды ранящий кисти считается сам получившим повреждение в руке.
«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система
Боевка
Легкое, среднее, тяжелое: различия по количеству повреждений и последствиям.
Классификация ранений:
1. Легкое ранение:
- Боли нет, передвижение возможно. Может быть вылечено дезинфекцией и повязками.
2. Среднее ранение:
- Персонаж значительно обездвижен, сильно страдает от боли и бреда. При отсутствии лечения возможен летальный исход через час.
3. Тяжелое ранение:
- Исхода нет. Персонаж теряет сознание или умирает в течение 30 минут без лечения. Состояние сопровождается частичной потерей сознания и судорогами.
Лечение может проводить только персонаж с умением. Необходимо дезинфицировать, наложить повязки.
Правильное лечение:
1. Провести дезинфекцию раны (выбор между растительными средствами и обжиганием)
2. Дать обезболивающее (по желанию жертвы, но желательно).
3. Наложить повязки — это увеличивает шансы на успешное исцеление.
4. Менять повязки своевременно и следить за состоянием персонажа.
Ампутация необходима, если рука или нога не подлежит восстановлению.
Если по времени руки или ноги жертвы уже восстановить невозможно – ампутация. Процесс моделируется антуражно. Играющий должен показывать, как он «ампутирует» конечность, объясняя, что происходит.
Персонаж после смерти идет в мастерскую и ждет там.
Если вас убили, необходимо покинуть игровое поле и отправиться в мастерскую. Там вы ожидаете дальнейшие распоряжения. После смерти вы можете:
- Пойти гвардейцем/служителем/лекарем или другой ролью.
- Выйти новый персонажем по обоюдному согласию с мастером.
Существуют различные деньги: 1 рё равен 16 сю и 4000 моммэ.
В игре присутствует полная денежная система: 1 рё — это большая золотая монета, на которую можно купить годовой запас риса (коку). Существуют также 1 сю — маленькая серебряная монетка, равная 1/16 рё, и 1 моммэ — самая маленькая монета, которая не представлена на игре (10 моммэ = 1 сю и 1 моммэ = 1/4000 рё). За эти деньги игроки могут приобретать различные жизненные блага и услуги, такие как еда, гостиницы, обучение фехтованию и развлечения. Разные товары имеют свои ценовые категории.
На игре можно купить разные товары: пищу от 10 моммэ, ночь в гостинице от 100 моммэ.
Игрокам доступны различные товары и услуги, которые можно приобрести за деньги: простая еда, такая как чашка чая, плошка лапши, рис— от 10 моммэ; место в гостинице, стоимость которого начинается от 100 моммэ; обучение в фехтовании в додзё — от 1 сю за урок; контракт с гейко стоит от 50 рё. Высококачественные предметы, такие как иностранные книги или диковинки, могут стоить баснословные суммы, потому что их трудно найти.
Торговцы, владельцы гостиниц и домохозяева обязаны уплачивать налоги.
Все торговцы, владельцы харчевен и гостиниц, а также домовладельцы обязаны уплачивать налоги в соответствии с правилами игры. Налогообложение включает сборы от чайных домиков (5 рё), лапшичных (8 рё), гостиниц (по 4 рё) и торговцев (по 30 рё). Уплата налогов должна производиться перед праздником Аой-Мацури, чтобы обеспечить порядок в стране. Если налоги собраны не полностью, это считается признаком бунта.
Кредитование является распространённой практикой, с возвратом средств часто возникает проблема.
Долговые обязательства в игре имеют большое значение. Игроки могут получать кредиты как в письменной форме, так и на основе устных договоренностей. Вернуть средства от высокопрофильных персонажей, таких как самураи, может быть трудно для торговцев. На начало игры некоторые персонажи могут уже иметь задолженности, о которых они получили соответствующие расписки.
Стандартные зоны поражения: без головы, шеи, кистей, ступней, паха.
Определены стандартные зоны поражения, запрещенные для ударов: голова, шея, кисти, ступни и пах. Как КД, так и КУ зависят от найденных доспехов, которые обеспечивают защиту в данных зонах. Каждый доспех индивидуально допускается. Легкий — кожаный доспех, Средний — доспех из толстой кожи, деревянный доспех, Тяжёлый — металлический доспех.
Персонажи могут находиться в 4 состояниях: здоров, избит, ранен, тяжело ранен.
Состояния персонажа следующие:
— Здоров: Все в порядке.
— Избит: не может встать на ноги или использовать оружие, не может сопротивляться, но может кричать или стонать;
— Ранен: при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию конечности и продолжает бой, но может ходить и кричать;
— Тяжело ранен: персонаж не может сражаться, ни бегать, ни ходить; может только ползти; дальнейшие ранения не изменяют состояние.
Запрещены колющие удары и удары в голову, разрешены избиение, пытки и удержание.
Основополагающее правило боёвки: разрешено считать только свои удары и повреждения. Запрещены колющие удары и удары в голову. Возможные действия включают: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, удержание, пленение, кляпы. Неприемлемые действия: рукопашный бой, кулуарки, связывание по игре, членовредительство.
Разрешены ранения, избиение, обезглавливание, но нельзя наносить удары в голову или производить рукопашный бой.
Боевая система в игре опирается на концепцию КД/КУ и имеет следующие правила:
- Запрещены колющие удары и удары в голову, а также рукопашный бой.
- Разрешены: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, пленение и удержание.
- Система рассчитана на большое количество схваток один на один на узких улочках и в помещениях. Каждый игрок должен считать только свои удары и повреждения, исходя из уважения к другим игрокам.
Печати можно получить через состязания, праздники, подношения или через связи с влиятельными персонажами.
Получение печатей - это процесс, который требует выполнения определённых условий:
- Чёрная печать: выиграть состязание в стихосложении или фехтовании.
- Зеленая печать: организовать праздник или сделать щедрое подношение.
- Синяя печать: попросить поддержки у чиновника.
- Красная печать: получить поддержку от князя вместе с его именем.
- Желтая печать: провести успешную сделку с богатым торговцем.
Процедура получения печати часто включает в себя не только выполнение заданий, но и дипломатические уловки, такие как подношения или завязывание контактов с влиятельными персонажами.
Печати служат для подтверждения социального статуса и участия в событиях: черная печать указывает на учёность, зеленая - на известность, красная - силу и т.д.
Печати - важный элемент игры, которые определяют статус персонажа в обществе и его возможности для влияния. Каждая печать имеет свой цвет и соответствующее значение:
1. Черная печать - подтверждает учёность и знание этикета, выдается за участие в поэтических состязаниях или научных мероприятиях.
2. Желтая печать - обозначает богатство владельца, выдается крупными торговцами.
3. Красная печать - символизирует поддержку вооруженной силы, необходима для ведения войны.
4. Синяя печать - поддержка чиновников и сёгуната.
5. Лиловая печать - наличие покровителя при дворе.
6. Зелёная печать - известность персонажа широкой публике.
Правила использования печатей строго регламентированы: их нельзя переклеивать, а документ с печатью является частью игры.
Существует 4 состояния: здоров, ранен, избит, тяжело ранен, с отдельными последствиями.
Каждый персонаж в игре может находиться в одном из следующих состояний:
1. Здоров - персонаж в порядке, может действовать свободно.
2. Ранен - при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию этой конечности, может продолжать сражаться, но с ограничениями.
3. Избит - не может встать и действует только выразительно, не может использовать оружие.
4. Тяжело ранен - может лишь ползать, не может сражаться или передвигаться. Если не получит помощи в течение часа, персонаж умирает.
Количество хитов и состояние персонажа определяются исходя из полученного урона и сопротивления в бою.
Золотые монеты — легальная валюта, используется натуральный обмен, игроки заключают сделки.
Экономическая система:
- Основная валюта — золотые монеты, которые чеканятся ирландцами.
- Натуральный обмен: игроки могут обменивать предметы или услуги, например, нож на банку тушёнки или освобождение из плена за деньги.
- Все сделки должны быть оговорены заранее и соблюдены, возврат имущества коллектива должен происходить в определённый срок.
Поражение ножом в тело — смерть, в конечность — она не работает до перевязки, время жизни сокращается.
Поражение холодным оружием:
- Поражение ножом в тело приводит к смерти.
- Поражение ножом в конечность — она не работает, до тех пор пока не будет перевязана, с началом кровотечения. Если в течение 20 минут не была перевязана — смерть.
- Бронежилет не спасает от поражения ножом.