Все оружие должно быть сертифицировано. Запрещены собственные боеприпасы, их использование карается.
Все оружие перед началом игры должно пройти сертификацию мастерами, которые устанавливают специальные метки на допустимые модели. Существует классификация оружия, где регулируются и спецификации метательного, огнестрельного и лазерного оружия.
- Метательное оружие включается в классические и самодельные луки и арбалеты, их использование допускается только персонажами с перками.
- Огнестрельное оружие должно быть ударно-капсюльным или страйкбольным с определёнными калибрами и требованиями.
- Запрещается использование собственных боеприпасов, а также любая другая оригинальная механика использования орудий.
Классы оружия делятся по степени повреждения и типам действий, которые они могут производить к врагам.
Лёгкое ранение вызывает затруднения в действиях, тяжёлое — полное отключение. Способы лечения и действия персонажа зависят от состояния ранения.
При попадании с помощью любого оружия возникают следующие последствия:
- Если персонаж получает лёгкое ранение, он не может действовать поврежденной конечностью, а при тяжёлом — должен упасть, демонстрируя состояние шока.
- Характер сообщений от других игроков важен: тяжёлое ранение потребует отыгрыша отсутствия активности, хотя позволяется просить о помощи.
- Убрать кровотечение можно лишь стимпаком. Однако, даже при получении стимпака, если персонаж был тяжело ранен и не окажется помощи в течение 20 минут, он умирает.
Пять зон повреждения: корпус (2 хита), две руки (по 1 хиту), две ноги (по 1 хиту). Повреждения возникают от попадания или касания боевой частью оружия.
Каждый персонаж имеет пять зон повреждения: корпус, рук (по 1 хиту) и ног (по 1 хиту). Удары должны быть четкими и фиксированными. Не засчитываются несколько быстрых ударов подряд и попадания в кисти рук, стопы ног, а также в запрещенные зоны (голова, пах, область груди у женщин). Поражения определяются по следующим признакам:
- Лёгкое ранение: персонаж не может действовать поврежденной конечностью (например, рука повисает, нога требует приседания), но может продолжать действовать при ранении корпуса.
- Тяжёлое ранение: при нем персонаж должен упасть и не может активно действовать.
- Смерть: любое попадание после тяжёлого ранения приводит к смерти персонажа.
Это позволяет четко различать уровни повреждений, избегая травм во время игры.
Игроки могут создавать игровые конструкции, если они научно обоснованы и согласованы с мастерами.
Каждый игрок имеет возможность создавать игровые объекты, если его идея обоснована научно и согласована с мастерами. Это может включать в себя как конструкцию объектов, так и реализацию любых своих идей. Важно, чтобы каждая конструкция имела игровой смысл и хорошо вписывалась в атмосферу мира Fallout.
В экономике используются крышки от Nuka Cola как валюта. Ресурсы: вода, химикаты, техника и т.д. Боеприпасы — ограниченный ресурс, закупаемый у мастеров.
Каждый игрок использует крышки от Nuka Cola в качестве валюты. Ресурсы делятся на игровые ценности, такие как вода, артефакты, химикаты, и прочее. Боеприпасы являются игровым ресурсом, доступным только через мастеров и могут быть только окрашенными капсюлями, стрелами нерф, динамитом и т.д. Важно, чтобы игроки использовали только специальные игровые предметы, помеченные мастерами. Химические компоненты, детали чипов и прочие ценности маркируются яркой краской или располагаются в специальных контейнерах, где их может исследовать только специалист.
При 0 хитах игрок получает тяжёлое ранение и умирает через 10 минут без помощи. Лечение только в госпитале.
Когда сумма хитов игрока становится равной нулю, он получает тяжёлое ранение. Игрок должен отыгрывать дезориентацию, не имея возможности перемещаться. Он может звать на помощь, но не может ползать. Если игроку не будет оказана помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения, он умирает. Лечение возможно только стационарно в госпитале — время пребывания составляет от 10 до 20 минут, с автодоком — 1 минута. Другие игроки могут транспортировать тяжелораненого, требуется два человека для поддержки.
Боевое время с 9 до 21 часов; в ночь с 21 до 9 — разрешены только ножи.
Боевое время объявляется с 9 до 21 часа. В этот период активные боевые действия происходят согласно основным правилам. С 21 до 9 (ночное время) ведение боевых действий запрещено, кроме использования ножей. Внутри локаций разрешается пленение после оглушения, штурм запрещён, а задание на оглушение или захват требует согласия ответственности. Все остальные ограничения обговариваются заранее, включая использование пиротехники, которое допускается только с явного согласия мастеров.
Игроки имеют 1 хит; 5 поражаемых зон: корпус (2 хита), 2 руки и 2 ноги (по 1 хиту). Огнестрельное оружие снимает 3 хита, динамит — 3 хита и оглушение.
На игре используется хитовая система: игроки представлены как люди или разумные гули с 1 хитом. Поражаемые зоны: корпус (при нанесении 2 хитов — тяжёлое ранение), руки и ноги (по 1 хиту каждое). Повреждения происходят при попадании выстрелом или при контакте с боевой частью холодного оружия. Удар должен быть чётким и фиксированным, но множественные быстрые удары считаются за один. Нельзя наносить удары в запрещённые зоны: голова, пах (у женщин область груди), кисти и ступни — они не засчитываются как повреждение. Попадания огнестрельного оружия снимают 3 хита, динамит — 3 хита с оглушением, 5 хитов при прямом попадании. Исключения есть для колющих ударов длинноклинковым оружием и рубящих движений копьем.
Очки веры можно получить за посещение служб, исповедь или чудеса.
1. Очки веры — это главный показатель для православного персонажа, который позволяет ему облачать дополнительные возможности. 2. Очки веры можно получить следующим образом: - посещение служб и молебнов в церкви на 1 очко веры за каждую службу, - исповедь дает 2 очка веры за раз, - быть свидетелем чуда (по усмотрению мастеров) также может принести дополнительные очки. 3. Нельзя получать очки веры за другие религии, если вы не являетесь монахами-францисканцами или иностранцами. 4. За нахождение в местах, связанных с богомерзкими предметами, или за воздействие проклятий, очки веры теряются.
Очки веры теряются от воздействия магии или посещения греховных мест.
1. Если персонаж посещает богомерзкие места или подвержен воздействию магии, он теряет свои очки веры в соответствии с правилами игры. 2. Пример: если персонаж, после получения 4 очков веры, совершает обряд на алтаре незнакомых божеств, что является неподобающим действием, он теряет все очки веры. 3. Потеря веры может также произойти в случае, если персонаж ведет себя аморально или неправильно в рамках игры, определенном мастерами.
Смерть персонажа в боевой ситуации невозможна, игрок переходит в состояние тяжёлого раненого.
1. В боевой ситуации смерть персонажа невозможна – даже если персонажу наносятся повреждения, превышающие его хиты, он переходит в состояние тяжелораненого. 2. В небоевой ситуации смерть может произойти только в случае подтверждения её присутствием мастера. 3. Убийство может произойти только при наличии его у мастера в момент совершения акта. 4. Убийство является тяжким грехом, что должно быть учтено игроками, принимающими участие в боевых действиях.
Игрок имеет базовые 2 хита, 1 хит снимается при ударе по поражаемой зоне, 2 - по тяжёлой.
1. Базовое количество постоянных хитов у всех игроков составляет 2. 2. Хиты снимаются со следующим условием: обычное оружие снимает 1 хит. 3. При попадании в поражаемую зону (всё тело кроме головы, шеи и паха) игрок должен самостоятельно считать снятые хиты. 4. В случае если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может участвовать в боевых действиях до оказания ему медицинской помощи. 5. Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, считается раненым, и все действия ему разрешены согласно его роли, кроме участия в боевых взаимодействиях. 6. Игрок может восстановить свои хиты за 1 час самостоятельно, если не окажется медицинской помощи.
Игроки могут использовать только разрешённое оружие, удар должен наноситься с достаточной силой.
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. 2. Нельзя использовать чужое оружие. 3. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незапрещённые зоны (голова, пах, кисти, область шеи). 4. Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной, чтобы адресат его почувствовал. 5. Игрок рассчитывает свои хиты самостоятельно, а находящиеся рядом игроки могут указать на неправильный подсчет, также можно обратиться к мастеру для разбирательства. 6. Игроки обязаны использовать только разрешенное к использованию их персонажам оружие для боевых действий.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Боевая система игры включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны:
— Корпус: 2 хита, если игрок теряет все хиты, он становится тяжелораненым, что означает потерю сознания и необходимость помощи со стороны других игроков.
— Рука: 1 хит за поражение в каждую руку. Если игрок теряет обе руки, он не может использовать оружие.
— Нога: также 1 хит за каждую ногу. Игрок, потерявший обе ноги, становится incapacitated и не может двигаться.
Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни — попадание в эти зоны не считается.
Оружие классифицируется следующим образом:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см): 2 хита, требуется использовать обе руки.
Игрок должен самостоятельно следить за своими хитами, а также проходить проверку у мастеров.
Базовое количество хитов у каждого игрока — 2. Оружие снимает 1 хит; удары банальным оружием (мягкое) не разрешены, может требовать чипа.
Игра предполагает базовое начало с 2 хитов у каждого персонажа. Удары противника при попадании снимают хиты в следующих зонах:
— Каждое оружие снимает 1 хит.
— Если удар осуществляется тяжелым оружием, мастер должен быть уведомлен, так как оно может перерастать в тяжелое ранение.
— Хиты игроков отслеживаются самостоятельно, и нахождение в нулях означает потерю сознания и необходимость помощи.
Как только игрок теряет все свои хиты, он считается тяжелораненым или мертвым в зависимости от обстоятельств. Каждый удар должен быть нанесён аккуратно и с учётом всех норм безопасности.
Игрок должен следить за своими хитами и информировать мастеров в случае каких-либо инцидентов, способствующих неправильному подсчету.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Очки веры можно получать за посещение служб и исповеди. Невыполнение условий уменьшает количество очков веры.
1. Вера — главный показатель для православного персонажа, являющийся расходуемым ресурсом.
2. Чем больше уровень веры — тем меньше препятствий на пути персонажа.
3. Очки веры можно получить, посещая службы, исповедуясь или став свидетелем чуда Господнего.
4. Количество выдаваемых очков веры определяют мастера.
5. Вера теряется, если персонаж посещает богомерзкие места или подвергается воздействию проклятия и магии.
Базовое количество хитов — 2. Временные хиты можно получить от магических эффектов. Необходимость медицинской помощи, если потеряно больше хитов.
1. Базовое количество постоянных хитов всех игроков — два хита.
2. Дополнительные хиты могут быть получены согласно особенностям персонажа по согласованию с мастерами.
3. Временные хиты игрок может получить в виде магического эффекта. Действие таких хитов ограничено по времени.
4. Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается раненым. Его действия ничем не ограничены, но хиты уменьшены.
5. Раненый игрок без медицинской или магической помощи восстанавливает хиты самостоятельно за час. С помощью оказания помощи хиты восстанавливаются немедленно. Дополнительные хиты, наложенные колдовством, нельзя восстановить лечением.
6. Игрок, потерявший все хиты, считается тяжелораненым. Он не может вступать в боевые взаимодействия, может ползти, стонать и шептать. Может быть реально перенесен другими игроками. После медицинской помощи хиты восстанавливаются полностью.
Очки веры можно потерять при воздействии магии или нахождении в проклятых местах.
1. Если персонаж подвергается воздействию проклятия или магии, он теряет определенное количество очков веры.
2. Например, если персонаж решит принести подношение неуместному божеству, то все очки веры будут потеряны.
3. Не забывайте, что потеря очков веры может привести к сложным ситуациям для персонажа в дальнейшем.
Существуют различные зоны с уникальными эффектами, включая зоны неуязвимости, заражения, и боевые ограничения.
Зоны обозначаются как опасные и имеют разнообразные эффекты. Каждая зона имеет свои правила, и игроки должны тщательно следить за их поведением.
1. Зона, где все ходят на карачках — игроки обязаны передвигаться ползком.
2. Зона, где не действуют мечи и сабли — в этой зоне разрешено использовать только определённые виды оружия, обычно лёгкие или колющие.
3. Зона, где действуют только ножи — возможность атаковать исключительно ножами, другие виды оружия запрещены.
4. Слепая зона — игроки могут не видеть происходящее, что увеличивает риск.
5. Зона, где не действуют огнестрельные стрелы — в этой зоне не допускается использование метательного оружия.
6. Зона с островками — физические препятствия, которые могут блокировать путь.
7. Зона с болезнью — входя в эту зону, персонажи подвержены заболеванию, что может вызывать штрафы или изменения в игровом процессе.