Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила для оружия

Последний союз-2014 · Боёвка

Боевка

Условия изготовления и применения оружия определяются мастерами перед игрой.

Безопасное оружие изготавливается с учетом строгих требований: острые углы, заусенцы и выступающие детали недопустимы. Для оценки оружия или доспеха необходима предварительная проверка. Легкое оружие считается безобидным лишь при правильном изготовлении. По всем вопросам по безопасности игроки должны обращаться к мастерам до начала игры, во избежание недоразумений вокруг разрешенного оружия.

Общие правила боёвки

Последний союз-2014 · Боёвка

Боевка

В боевке награждаются хиты за доспехи и оружие. Запрещены рукопашные схватки.

Боёвка осуществляется с помощью оружия, каждая категория которого имеет свои правила. Участники получают хиты: 1 хит — за ножи и кинжалы, 2 — за мечи; 3 — за двуручные и алебарды. Каждый персонаж имеет свои хиты. Без доспехов у всех по 2 хита, при плохом знании правил — 1 хит, а за хороший костюм и знание правил — 3 хита. Также присутствует возможность применения легкого, среднего и тяжелого доспеха, моментом их определения является мастер. Запрещены рукопашные схватки и любые приемы, которые могут причинить физический ущерб.

Болезни и их лечение

Последний союз-2014 · Медицина

Медицина

Существуют болезни как черная немочь и тоска, лечение которых требует специальных действий.

Среди болезней, которые могут поразить персонажей, есть черная немочь, которая приводит к потере сознания и смерти через 1 час, если не будет начато лечение. Для излечения нужна специальная трава — ацелас, работа с которой требует присутствия медика или волшебства. Тоска — болезнь эльфов, требующая времени и условий для лечения, при отсутствии которых пациент также может погибнуть. Лечить болезни могут только определенные персонажи с соответствующими навыками.

Лечение и ранение

Последний союз-2014 · Медицина

Медицина

Система ранений делит их на легкие и тяжелые с соответствующим медицинским вмешательством.

Персонажи в игре могут получить легкие и тяжелые ранения. Легкая рана — это нехватка одного или нескольких хитов. Для нее необходимо перевязать место ранения, но помощь медика не обязательна. Тяжелая рана означает, что персонаж будет лежать неподвижно и спокойно стонать. Без лечебного вмешательства персонаж умирает через 15 минут. Для лечения раны необходимы специальные навыки или волшебные способности, которые могут иметь только некоторые персонажи.

Доступ к ресурсу

Последний союз-2014 · Экономика

Экономика

Игроки могут получать ресурсы через взаимодействие с мастерами.

Ресурсы выдаются мастерами на основании игровых действий. Например, игроки могут обменивать камешки на чипы виртуальных воинов или на услуги врачей и библиотек. Каждый игрок обязан проявлять добросовестность при обмене, что зависит от их вживания в игру и отыгрыша персонажа. Игроки, желающие коммерчески обменивать изделия, освобождаются от уплаты взноса.

Экономическая система

Последний союз-2014 · Экономика

Экономика

В игре присутствуют драгоценные камешки как основная валюта, без строгих правил обмена.

Основная валюта в игре — драгоценные камешки. Каждая локация имеет свои камешки, которые выдадут мастера перед игрой и сообщат, как они выглядят. Игроки могут использовать эти камешки для различных игровых действий, таких как получение виртуальных воинов, улучшение доспехов или покупка услуг в библиотеке. Мастера решают, что можно и нельзя купить за камешки, в зависимости от ситуации в игре.

Изделия мастеров

Последний союз-2014 · Услуги мастеров и лекарей

Другое

Игроки могут получать или обменивать изделия мастеров за камушки.

Мастера, такие как гномы, могут изготавливать различные предметы, которые игроки могут приобрести за драгоценные камушки. Игроки также могут приносить на полигон свои изделия и предлагать их на продажу, соглашаясь получать в обмен камушки. Это позволяет игрокам не только использовать свои навыки, но и обогащать экономику игры. Все сделки должны соответствовать правилам обмена и оценке товаров, проводимым мастерами.

Услуги библиотеки

Последний союз-2014 · Услуги мастеров и лекарей

Другое

В библиотеке доступна игровая информация и специальные снадобья от лекарей.

В библиотеке Гондора игроки могут найти не только художественные произведения, но и полезную игровую информацию. Лекари могут предоставлять особые снадобья, которые могут пригодиться в различных игровых ситуациях. Эта библиотека становится важным ресурсом для получения знаний и предметов. Услуги доступны игрокам, которые приходят в библиотеку с камушками для обмена на информацию.

Покупка мифрила и апгрейд

Последний союз-2014 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут покупать мифрил у гномов для улучшения своих доспехов и ворот.

Мифрил — это особый материал, который игроки могут приобрести у гномов в обмен на камушки. После покупки мифрила игроки обращаются к кузнецам или гномам для выполнения апгрейда своих доспехов и ворот. Процесс должен быть выполнен в игровом времени, и мастера будут наблюдать за выполнением сделок. Мифрил необходим для улучшения игровых характеристик и обеспечения защиты персонажа.

Виртуальные воины

Последний союз-2014 · Экономика игры

Экономика

Чипы виртуальных воинов могут быть получены в обмен на камушки для участия в бою.

Игроки могут обменивать драгоценные камушки на чипы виртуальных воинов, которые позволяют возобновить участие в бою после серьезного ранения. Это делается через регионалов, к которым игроки подходят с необходимым количеством камушков перед выходом в поход или осаду. Это упрощает игровой процесс и дает возможность продолжать сражаться даже после тяжёлых ранений. Процесс получения происходит на основании наличия нужного количества камушков, которые будут предварительно выданы мастерами.

Основная валюта и обмен

Последний союз-2014 · Экономика игры

Экономика

Основной валютой будут драгоценные камушки, которые можно обменивать на различные услуги и товары.

В игре основным средством обмена являются драгоценные камушки. Каждая локация будет иметь свои уникальные камушки, которые выдадут мастера перед игрой. Эти камушки можно использовать для получения услуг или товаров у различных NPC и регионалов. Например, для получения чипов виртуальных воинов, мифрила для апгрейда и других предметов. Обмен происходит в процессе игры, и игроки должны быть внимательны к правилам использования камушков.

Функции ПСВ

Keep Calm · Пункт силы воли (ПСВ)

Другое

Позволяет убрать «Карту Зверя» и провести переброс проверки.

ПСВ — очень ценный ресурс персонажа. После использования он должен быть публично порван в присутствии других игроков. Он позволяет убрать одну «Карту Зверя» на 15 минут, провести повторную проверку, если результат неудовлетворительный и лечить агравированные повреждения как обычные. У игрока не должно оставаться чипа ПСВ, если он хочет применить эту способность.

Динамика и влияние на персонажа

Keep Calm · Карта Зверя

Социальные

Получение 5 карт приводит к безумию, который длится 4 хода.

Карта Зверя — это параметр, который помогает игроку взаимодействовать в игре. Игрок получает эту карту, когда его внутренний зверь готов выйти. Если персонаж соберет 5 карт, он начинает безумствовать. Это может произойти из-за неуважения, оскорблений, действия некоторых дисциплин и т.д. Безумие длится от 4 ходов в бою или 5 минут реального времени. Позволяет игроку отыгрывать более эмоциональные сцены. Для того чтобы избавиться от карты, игрок должен потратить один пункт силы воли.

Процесс выздоровления

Keep Calm · Лечение

Медицина

Полное выздоровление по времени: 30 минут (4+ хита), 45 минут (1-3 хита).

После окончания боя персонаж восстанавливает свое здоровье за 30 минут, если у него осталось 4 или более хитов, или за 45 минут, если 1-3 хит. В этот период игрок не должен совершать никаких активных действий, полное восстановление после агравированного урона займет 1.5-2.5 часа. В это время можно лечить раны как обыкновенные, однако для этого необходима трата ПСВ.

Типы оружия и их эффекты

Keep Calm · Экипировка: оружие и броня

Боевка

Типы оружия: холодное добавляет +1 к урону, огнестрельное — 1 урон, бой без оружия — 1 урон.

Любое оружие должно быть стилизовано под реально существующий прототип. Оружие не должно быть травматичным и проходит проверку мастеров перед игрой. Базовый урон персонажа в ближнем бою — 1. Холодное оружие увеличивает урон на 1, при этом некоторые виды дробящего оружия могут приравниваться к холодному. Огнестрельное оружие дает 1 урон, но бонусы от дисциплин на него не распространяются.

Состояния персонажа после боя

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрок отыгрывает травмы: 7 — здоров, 6-4 — легко ранен, 3-2 — тяжело ранен, 1 — не может передвигаться, 0 — в торпоре.

После завершения боевого эпизода, игрок должен отыгрывать полученные травмы. Уровень здоровья определяет состояние: 7 — здоров; 6-4 — легко ранен; 3-2 — тяжело ранен (передвигаться с трудом); 1 — не может передвигаться; 0 — в торпоре (отключен от игры). После боя общий уровень здоровья истекает в зависимости от полученных ран.

Система карточек в бою

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевка проходит с карточками 1, 2, 3. 1 бьет 3, 2 бьет 1, 3 бьет 2.

Все игроки используют карточки с цифрами 1, 2, 3. Карточки одновременно показывают атаки и защиту. Игроки вытаскивают карточку один раз за ход. При сравнении карточек, побеждает та, которая сильнее по кругу: 1 бьет 3, 2 бьет 1, 3 бьет 2. Инициатор атаки всегда успешен в своей атаке на первом ходе.

Инициация боя

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки объявляют свои действия и достают карточки, инициатор получает автоматический успех.

Для инициации боя игрок должен произвести физическую атаку другого персонажа (удар, пырнуть ножом, выстрелить). Эта атака имеет автоматический успех. Социальные и ментальные воздействия дисциплинами не считаются инициированием боя. На первом ходу участники (атака и защита) показывают свои карточки одновременно после объявлений действий. Инициатор получает автоматический успех в проверке на атаку.

Броня

Keep Calm · Экипировка: оружие и броня

Боевка

Бронежилет добавляет 1 к здоровью, урон сначала идет на него.

Бронежилет повышает общее здоровье персонажа на 1. Урон, получаемый персонажем, сначала будет накладываться на бронежилет, и только после его разрушения уменьшается здоровье персонажа. Если брони нет, все урон идет напрямую по хитов персонажа.

Снятие хитов

Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила

Боевка

Снятие хитов осуществляется при попадании в поражаемую зону. Каждое поражение снимает 1 хит.

Система снятия хитов: - Попадание стандартным оружием в «поражаемую зону» снимает 1 хит. - Использование улучшенного или зачарованного оружия может снимать до 8 хитов в зависимости от улучшения. - Кулуарное убийство снимает все хиты, если проведено по горлу жертвы. Защита от кулуарного убийства - шлем, гаржет.