Персонажи могут получить отметки смертных грехов, влияющие на их участие в игре; 3 греха: убийство, воровство, изнасилование.
В игре присутствуют 3 смертных греха:
1. Убийство — жертва ставит отметку убийце.
2. Воровство — жертва или регистрирующий ставит отметку вору.
3. Изнасилование (или прелюбодеяние) — жертва ставит отметку насильнику.
Если игрок получил такую отметку, он может либо забыть о ней, либо раскаяться, отправившись на исповедь к священнику, который может аннулировать грех, отпустив его. Количество отметок благочестия влияет на воздаяние после смерти персонажа.
Удары считаются успешными при быстром нанесении и соответствующей технике. Рикошет и удары в не поражаемые зоны не засчитываются.
Успешность удара зависит от скорости и техники, в том числе при использовании холодного оружия. Попадание колющего удара учитывается, если оружие двигалось с достаточной скоростью. При этом, если удар был произведен в не поражаемую зону, он не засчитывается и может караться по правилам.
- Удары, произведенные в не поражаемую зону, не засчитываются и караются.
- Удар, выполненный с помощью "швейной машинки", считается одним попаданием.
- Не засчитываются рикошеты от огнестрельного оружия, при этом партия считается null.
Боевые действия проходят в дневное и ночное время. Различные зоны поражения для холодного и огнестрельного оружия.
Дневная боевка проходит с 8:00 до 22:00, ночная — с 22:00 до 8:00. В условиях боевки выделяются разные поражаемые зоны:
1. Холодное оружие:
- Разрешенные удары включают рубящие и колющие, кроме зоны головы, шеи, паха, кистей и стоп.
- Запрещенные удары приводят к санкциям — от тяжелых ранений до удаления с полигона.
- В дуэлях возможно использование колющих ударов длинноклинковым оружием.
2. Огнестрельное оружие:
- Поражаемая зона включает тело и конечности, кроме головы и паха. Попадания в кисти и стопы засчитываются.
- Запрещены удары в голову и шею.
Попадание в корпус تسببает тяжелое ранение. Два попадания в конечность делают персонажа тяжелораненым.
Ранения и их последствия:
1. Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, ведет к тяжелому ранению.
2. Легкое ранение: - попадание в конечность без доспеха.
3. *Оружие не пробивает тяжелый доспех, но попадание из пушки вызывает мгновенную смерть.*
4. Если персонаж не получает первую помощь в течение 15 минут, он погибает.
5. Смерть предшествует произнесение слова «добиваю» и надо удостовериться, что персонаж находится в состоянии тяжелого ранения, прежде чем его окончательно покончить.
Тяжёлые ранения лечатся при помощи зашивания раны и наложения перевязки, переход к лёгким ранениям происходит через 30 минут.
Тяжёлые ранения требуют приклеивания двух пластырей параллельно на одежде, а затем сшивания краёв раны ниткой. Убедительная просьба: сшивать аккуратно, чтобы не повредить человека и не пришить костюм к больному. При начале работы медиков с тяжело раненым, состояние ранения считается стабилизированным. Через 15 минут после зашивания и обработки ран, персонаж переходит в состояние легко раненого; через ещё 15 минут — считается здоровым. Разрешается лечение раненых в полевых условиях при использовании подручных средств, но при лучшем отыгрыше лечения и условиях уменьшается шанс осложнений, которые будут добавлены членами мастерской группы по необходимости.
Стабилизация лёгких ран выполняется при помощи бинтов, которые снимаются через 15 минут после перевязки.
Лёгкие ранения стабилизируются перевязкой поврежденной части с использованием бинтов. Через 15 минут после наложения бинтов их можно снять, при условии, что лечение было успешным. Использование грязных бинтов, тряпок или подручных средств перевязки разрешено, но может привести к осложнениям, которые будут определяться мастерами.
Каждая болезнь оформлена карточкой с симптоматикой и сроками появления симптомов. При получении карточки пациент отклеивает верхнюю часть и следует инструкциям.
Болезни представлены карточками с надписью "Болезнь" и закрытыми окошками. При получении карточки, больной отклеивает верхнюю часть карточки и следует симптоматике, описанной в ней. На карточке указан срок появления следующих симптомов, который может отличаться для каждой болезни. Медики основывают лечение на данных симптомах, пытаясь определить болезнь по своему опыту. В последнем окошке карточки содержится название болезни и методы её лечения, которые должны были быть применены ранее, а также результаты лечения и возможные последствия в случае неправильного лечения. В случае осложнений, новая карточка болезни выдается мастером медицины или региональным мастером. Информация по болезням доступна тем, кто изучал её (монахи, врачи, знахари и т.д.), желательно иметь записи с собой на игре (книги, свитки, записки и т.д.), которые можно обменивать, воровать, продавать или подделывать.
Звери: Кабан, Волк, Лось, Медведь. Каждый вид имеет свои особенности и правила охоты.
На игре могут появляться дикие звери, особенно после битв. Звери существуют четырёх видов:
- **Кабан**: нос-пятак, поросячьи уши, в руках два кинжала - клыки.
- **Волк**: нос и усы, серые уши, два кинжала - зубы и когти.
- **Лось**: имитация рогов, два одноручных меча или две сабли - удары рогов и копыт.
- **Медведь**: округлые меховые уши, две тямбары — медвежьи лапы.
Каждый вид зверей имеет свои особенности поведения, включая количество ударов, которые они могут выдержать в бою.
Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек и приручать их.
Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек. Зверей запрещено брать в плен и приручать. Звери по своему усмотрению могут быть одеты в поддоспешник, но в кольчугах и кирасах зверей не бывает. Зверям запрещено сбиваться в стаи больше 2-х одного вида! Одновременно на полигоне не может находиться больше 3 зверей.
Здоровье зверей восстанавливается за 10 минут; жизнь зверя максимальна 40 минут.
Здоровье зверей полностью восстанавливается за 10 минут из любого состояния. Время жизни любого зверя максимум 40 минут, после чего зверь должен вернуться в мертвятник в течение максимум 10 минут. Все ранения, наносимые зверями людям, соответствуют обычным боевым правилам. Исключение — один удар медведя тямбарой по незащищенному доспехами участку тела переводит человека в состояние тяжелораненого. Зверей также требуется добивать.
Звери могут получать ранения и переходить в тяжёлое состояние на основе количества полученных ударов.
Боевые взаимодействия со зверьми:
- Легкораненый зверь продолжает сопротивляться или убегать до перехода в состояние тяжелораненого. Он не может пользоваться раненой конечностью, однако при легком ранении в тело продолжает действовать как раньше.
- **Волк и кабан**: выдерживают до 3 попаданий холодным оружием или 1 попадание из огнестрельного по конечностям до перехода в тяжёлое состояние, где с 4-го попадания холодным оружием и 2-го из огнестрельного происходит переход в тяжёлую рану.
- **Лось и медведь**: выдерживают до 5 попаданий холодным оружием или 2 попадания из огнестрельного по конечностям, переход в тяжёлое состояние происходит соответственно с 6-го попадания холодным или 3-го из огнестрельного оружия.
После 10 минут на месте гибели, персонаж отправляется в мир мертвых, где рассказывает о своей смерти.
После истечения 10 минут и/или завершения отпевания, персонаж отправляется в локацию Киево-Печерская Лавра, в пещеры мертвых, где должен рассказать, был ли отпет и похоронен, и как это происходило. Если персонаж умирает от болезни, он может направляться в мир мертвых сразу после кончины.
Персонаж считается погибшим, если он был убит в бою или не получил помощь после серьезной раны, болезни или был казнен.
Персонаж считается погибшим в следующих случаях:
- Убит в бою и добит.
- Получил тяжелую рану и не получил медицинскую помощь (см. правила по медицине).
- Заболел и не получил должной помощи.
- Казнен.
Игрок должен остаться на месте гибели персонажа в течение 10 минут после гибели, чтобы выяснить, получит ли его персонаж религиозную службу по смерти. Если служба проводится, она поможет персонажу при попадании в мир мертвых.
Общее время, которое игрок проводит в мире мертвых, составляет 3 часа. Если персонаж был отпет в соответствии с правилами своей религии, то время в мертвятнике может быть уменьшено в зависимости от условий отпевания.
Различные виды отпеваний уменьшают время, проведенное в мертвятнике.
Существуют различные варианты уменьшения времени, проведенного в мире мертвых:
- Отпевание в храме полным чином уменьшает время на 2 часа.
- Отпевание на месте смерти — 1 час.
- Заочное отпевание, уведомленное через регионального мастера в течение 1 часа, — 30 минут.
Игроки, которые регулярно исповедовались перед смертью, также могут получить облегчение времени нахождения в мире мертвых.
Отряды формируются на основе макроресурсов и ленточек.
Формирование отрядов требует затрат макроресурсов на оплату ленточек (виртуальных бойцов). Цена составляет 2 Золотых за 10 ленточек, что является минимальным отрядом. Для поддержания отряда во время мирного времени также нужны ресурсы: 2 золотых за цикл для нахождения в локации, 4 золотых для перемещения отряда.
В игре существуют реальный и мастерский рынок для торговли ресурсами.
На игровых рынках можно перепродавать товары и имущество. Владелец земли, на которой находится реальный рынок, получает пошлину с торговых операций (10-20%) на основании условий. Каждый крупный город имеет мастерский рынок, на котором можно обменивать или продавать 'золото'. На черном рынке возможно осуществление более рискованных торговых операций.
Налоги с регионов переходят в королевскую казну или в сторону Рокоша в случае захвата.
Налоги, собираемые с регионов, переходят в казну короля. Если регион был захвачен рокошем, доход теперь будет поступать на ту сторону, которая контролирует регион в данный цикл. Это отражает сложные политические взаимодействия в игре и влияет на экономическое состояние различных сторон.
Ленточки разного цвета используются каждый день, действуют только в течение определённого времени.
Каждый игровой день используются ленточки определённого цвета. Купленные ленточки становятся недействительными через час после начала боевого времени (в 9:00). Ленточки можно поменять на новые с обновлённым цветом, заплатив 50% от стоимости в макроресурсах. Также возможна постройка и использование мантелетов только при наличии ресурсов и денег.
В игре присутствует только один вид медицинского ресурса - лекарство.
В игре существует только один вид медицинского ресурса - лекарство (белый порошок), которое можно приобрести только на мастерском рынке. После первичной покупки возможно взаимодействие и игровая торговля, но сам ресурс не может быть доступен без сертификации.