Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Смертные грехи

Потоп · Механика религии и мистики

Другое

Персонажи могут получить отметки смертных грехов, влияющие на их участие в игре; 3 греха: убийство, воровство, изнасилование.

В игре присутствуют 3 смертных греха: 1. Убийство — жертва ставит отметку убийце. 2. Воровство — жертва или регистрирующий ставит отметку вору. 3. Изнасилование (или прелюбодеяние) — жертва ставит отметку насильнику. Если игрок получил такую отметку, он может либо забыть о ней, либо раскаяться, отправившись на исповедь к священнику, который может аннулировать грех, отпустив его. Количество отметок благочестия влияет на воздаяние после смерти персонажа.

Удары и попадания

Потоп · Боевая система

Боевка

Удары считаются успешными при быстром нанесении и соответствующей технике. Рикошет и удары в не поражаемые зоны не засчитываются.

Успешность удара зависит от скорости и техники, в том числе при использовании холодного оружия. Попадание колющего удара учитывается, если оружие двигалось с достаточной скоростью. При этом, если удар был произведен в не поражаемую зону, он не засчитывается и может караться по правилам. - Удары, произведенные в не поражаемую зону, не засчитываются и караются. - Удар, выполненный с помощью "швейной машинки", считается одним попаданием. - Не засчитываются рикошеты от огнестрельного оружия, при этом партия считается null.

Боевое время и правила поражения

Потоп · Боевая система

Боевка

Боевые действия проходят в дневное и ночное время. Различные зоны поражения для холодного и огнестрельного оружия.

Дневная боевка проходит с 8:00 до 22:00, ночная — с 22:00 до 8:00. В условиях боевки выделяются разные поражаемые зоны: 1. Холодное оружие: - Разрешенные удары включают рубящие и колющие, кроме зоны головы, шеи, паха, кистей и стоп. - Запрещенные удары приводят к санкциям — от тяжелых ранений до удаления с полигона. - В дуэлях возможно использование колющих ударов длинноклинковым оружием. 2. Огнестрельное оружие: - Поражаемая зона включает тело и конечности, кроме головы и паха. Попадания в кисти и стопы засчитываются. - Запрещены удары в голову и шею.

Ранения и смерть

Потоп · Боевая система

Боевка

Попадание в корпус تسببает тяжелое ранение. Два попадания в конечность делают персонажа тяжелораненым.

Ранения и их последствия: 1. Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, ведет к тяжелому ранению. 2. Легкое ранение: - попадание в конечность без доспеха. 3. *Оружие не пробивает тяжелый доспех, но попадание из пушки вызывает мгновенную смерть.* 4. Если персонаж не получает первую помощь в течение 15 минут, он погибает. 5. Смерть предшествует произнесение слова «добиваю» и надо удостовериться, что персонаж находится в состоянии тяжелого ранения, прежде чем его окончательно покончить.

Лечение ранений (тяжёлые ранения)

Потоп · Механика медицины

Медицина

Тяжёлые ранения лечатся при помощи зашивания раны и наложения перевязки, переход к лёгким ранениям происходит через 30 минут.

Тяжёлые ранения требуют приклеивания двух пластырей параллельно на одежде, а затем сшивания краёв раны ниткой. Убедительная просьба: сшивать аккуратно, чтобы не повредить человека и не пришить костюм к больному. При начале работы медиков с тяжело раненым, состояние ранения считается стабилизированным. Через 15 минут после зашивания и обработки ран, персонаж переходит в состояние легко раненого; через ещё 15 минут — считается здоровым. Разрешается лечение раненых в полевых условиях при использовании подручных средств, но при лучшем отыгрыше лечения и условиях уменьшается шанс осложнений, которые будут добавлены членами мастерской группы по необходимости.

Лечение ранений (лёгкие ранения)

Потоп · Механика медицины

Медицина

Стабилизация лёгких ран выполняется при помощи бинтов, которые снимаются через 15 минут после перевязки.

Лёгкие ранения стабилизируются перевязкой поврежденной части с использованием бинтов. Через 15 минут после наложения бинтов их можно снять, при условии, что лечение было успешным. Использование грязных бинтов, тряпок или подручных средств перевязки разрешено, но может привести к осложнениям, которые будут определяться мастерами.

Система болезней

Потоп · Механика медицины

Медицина

Каждая болезнь оформлена карточкой с симптоматикой и сроками появления симптомов. При получении карточки пациент отклеивает верхнюю часть и следует инструкциям.

Болезни представлены карточками с надписью "Болезнь" и закрытыми окошками. При получении карточки, больной отклеивает верхнюю часть карточки и следует симптоматике, описанной в ней. На карточке указан срок появления следующих симптомов, который может отличаться для каждой болезни. Медики основывают лечение на данных симптомах, пытаясь определить болезнь по своему опыту. В последнем окошке карточки содержится название болезни и методы её лечения, которые должны были быть применены ранее, а также результаты лечения и возможные последствия в случае неправильного лечения. В случае осложнений, новая карточка болезни выдается мастером медицины или региональным мастером. Информация по болезням доступна тем, кто изучал её (монахи, врачи, знахари и т.д.), желательно иметь записи с собой на игре (книги, свитки, записки и т.д.), которые можно обменивать, воровать, продавать или подделывать.

Виды диких зверей

Потоп · Механика охоты

Другое

Звери: Кабан, Волк, Лось, Медведь. Каждый вид имеет свои особенности и правила охоты.

На игре могут появляться дикие звери, особенно после битв. Звери существуют четырёх видов: - **Кабан**: нос-пятак, поросячьи уши, в руках два кинжала - клыки. - **Волк**: нос и усы, серые уши, два кинжала - зубы и когти. - **Лось**: имитация рогов, два одноручных меча или две сабли - удары рогов и копыт. - **Медведь**: округлые меховые уши, две тямбары — медвежьи лапы. Каждый вид зверей имеет свои особенности поведения, включая количество ударов, которые они могут выдержать в бою.

Ограничения на охоту

Потоп · Механика охоты

Другое

Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек и приручать их.

Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек. Зверей запрещено брать в плен и приручать. Звери по своему усмотрению могут быть одеты в поддоспешник, но в кольчугах и кирасах зверей не бывает. Зверям запрещено сбиваться в стаи больше 2-х одного вида! Одновременно на полигоне не может находиться больше 3 зверей.

Здоровье и время жизни зверей

Потоп · Механика охоты

Другое

Здоровье зверей восстанавливается за 10 минут; жизнь зверя максимальна 40 минут.

Здоровье зверей полностью восстанавливается за 10 минут из любого состояния. Время жизни любого зверя максимум 40 минут, после чего зверь должен вернуться в мертвятник в течение максимум 10 минут. Все ранения, наносимые зверями людям, соответствуют обычным боевым правилам. Исключение — один удар медведя тямбарой по незащищенному доспехами участку тела переводит человека в состояние тяжелораненого. Зверей также требуется добивать.

Боевые взаимодействия

Потоп · Механика охоты

Другое

Звери могут получать ранения и переходить в тяжёлое состояние на основе количества полученных ударов.

Боевые взаимодействия со зверьми: - Легкораненый зверь продолжает сопротивляться или убегать до перехода в состояние тяжелораненого. Он не может пользоваться раненой конечностью, однако при легком ранении в тело продолжает действовать как раньше. - **Волк и кабан**: выдерживают до 3 попаданий холодным оружием или 1 попадание из огнестрельного по конечностям до перехода в тяжёлое состояние, где с 4-го попадания холодным оружием и 2-го из огнестрельного происходит переход в тяжёлую рану. - **Лось и медведь**: выдерживают до 5 попаданий холодным оружием или 2 попадания из огнестрельного по конечностям, переход в тяжёлое состояние происходит соответственно с 6-го попадания холодным или 3-го из огнестрельного оружия.

Процесс отправки в мир мертвых

Потоп · Механика смерти

Смерть

После 10 минут на месте гибели, персонаж отправляется в мир мертвых, где рассказывает о своей смерти.

После истечения 10 минут и/или завершения отпевания, персонаж отправляется в локацию Киево-Печерская Лавра, в пещеры мертвых, где должен рассказать, был ли отпет и похоронен, и как это происходило. Если персонаж умирает от болезни, он может направляться в мир мертвых сразу после кончины.

Правила гибели персонажа

Потоп · Механика смерти

Смерть

Персонаж считается погибшим, если он был убит в бою или не получил помощь после серьезной раны, болезни или был казнен.

Персонаж считается погибшим в следующих случаях: - Убит в бою и добит. - Получил тяжелую рану и не получил медицинскую помощь (см. правила по медицине). - Заболел и не получил должной помощи. - Казнен. Игрок должен остаться на месте гибели персонажа в течение 10 минут после гибели, чтобы выяснить, получит ли его персонаж религиозную службу по смерти. Если служба проводится, она поможет персонажу при попадании в мир мертвых.

Время Aufenthalта в мире мертвых

Потоп · Механика смерти

Смерть

Персонаж проводит 3 часа в мире мертвых.

Общее время, которое игрок проводит в мире мертвых, составляет 3 часа. Если персонаж был отпет в соответствии с правилами своей религии, то время в мертвятнике может быть уменьшено в зависимости от условий отпевания.

Условия уменьшения времени в мире мертвых

Потоп · Механика смерти

Смерть

Различные виды отпеваний уменьшают время, проведенное в мертвятнике.

Существуют различные варианты уменьшения времени, проведенного в мире мертвых: - Отпевание в храме полным чином уменьшает время на 2 часа. - Отпевание на месте смерти — 1 час. - Заочное отпевание, уведомленное через регионального мастера в течение 1 часа, — 30 минут. Игроки, которые регулярно исповедовались перед смертью, также могут получить облегчение времени нахождения в мире мертвых.

Формирование отрядов

Потоп · Военная механика

Боевка

Отряды формируются на основе макроресурсов и ленточек.

Формирование отрядов требует затрат макроресурсов на оплату ленточек (виртуальных бойцов). Цена составляет 2 Золотых за 10 ленточек, что является минимальным отрядом. Для поддержания отряда во время мирного времени также нужны ресурсы: 2 золотых за цикл для нахождения в локации, 4 золотых для перемещения отряда.

Рынки в игре

Потоп · Ресурсы

Другое

В игре существуют реальный и мастерский рынок для торговли ресурсами.

На игровых рынках можно перепродавать товары и имущество. Владелец земли, на которой находится реальный рынок, получает пошлину с торговых операций (10-20%) на основании условий. Каждый крупный город имеет мастерский рынок, на котором можно обменивать или продавать 'золото'. На черном рынке возможно осуществление более рискованных торговых операций.

Захват регионов

Потоп · Военная механика

Боевка

Налоги с регионов переходят в королевскую казну или в сторону Рокоша в случае захвата.

Налоги, собираемые с регионов, переходят в казну короля. Если регион был захвачен рокошем, доход теперь будет поступать на ту сторону, которая контролирует регион в данный цикл. Это отражает сложные политические взаимодействия в игре и влияет на экономическое состояние различных сторон.

Использование ленточек

Потоп · Военная механика

Боевка

Ленточки разного цвета используются каждый день, действуют только в течение определённого времени.

Каждый игровой день используются ленточки определённого цвета. Купленные ленточки становятся недействительными через час после начала боевого времени (в 9:00). Ленточки можно поменять на новые с обновлённым цветом, заплатив 50% от стоимости в макроресурсах. Также возможна постройка и использование мантелетов только при наличии ресурсов и денег.

Медицинские ресурсы

Потоп · Ресурсы

Другое

В игре присутствует только один вид медицинского ресурса - лекарство.

В игре существует только один вид медицинского ресурса - лекарство (белый порошок), которое можно приобрести только на мастерском рынке. После первичной покупки возможно взаимодействие и игровая торговля, но сам ресурс не может быть доступен без сертификации.