Участие разрешено для постоянных членов и гостей клуба; необходима роль и костюм.
В игре могут участвовать и постоянные члены, и гости клуба. Постоянные члены клуба должны сдать годовой вассальный отчёт перед игрой. Гостям нужно познакомиться с организаторами и пройти собеседование. Дети без школьного возраста должны присутствовать с родителями и пройти инструктаж. Участие возможно только с ролью (игровое имя и статус) и игровым костюмом; возможно аренда костюма и оружия от организаторов.
Игра проходит с 28 по 30 июля 2017 года. Ночной перерыв с 23:00 до 9:00.
Игра запланирована на 3 дня, с 28 по 30 июля 2017 года. Важно, чтобы организаторы и их помощники прибыли на место раньше — 27 июля, для подготовки к игре. Ночной перерыв начинается в 23:00 и заканчивается в 9:00. В это время игроки не могут участвовать в игровой активности, что позволяет всем отдохнуть. Кроме того, в течение дня запланированы перерывы на еду: завтрак с 9:00 до 10:00, обед с 13:00 до 14:00, полдник с 17:00 до 17:30 и ужин с 20:00 до 21:00. Во время приема пищи игроки должны оставаться в своих ролях, хотя внеигровые разговоры запрещены, за исключением молитвы перед едой.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Система магии для волшебников и ведьм
Магия
Волшебник читает заклинание в стихотворной форме и выполняет действия, согласно описанию.
Волшебник, произнося заклинание в стихотворной форме, делает определённые жесты руками. Он вызывает магическую энергию, которая проявляется при выполнении действий, описанных в заклинании. Для точности действий можно запросить карточку Эффекта у мастера. После выполнения заклинания волшебник должен уничтожить два слова из текста.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Зональная боевая система
Боевка
У всех персонажей по 2 хита. Доспехи дают +1 хит, шлем обеспечивает иммунитет к оглушению. Обездвижение происходит при 0 хитах.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Если у вас есть доспехи, вы получаете дополнительный хит, то есть всего 3 хита. Шлем даёт иммунитет к оглушению. Если персонаж получает урон и достигает 0 хитов, он считается обездвиженным и не может действовать. Лечение может быть выполнено персонажем с соответствующими способностями (например, игори, ведьмы) или после обращения к служителю культа с пожертвованием. Если у вас нет возможности получить лечение, вы можете восстановиться самостоятельно после 30 минут неподвижности.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Система магии для волшебников и ведьм
Магия
Ведьма произносит заклинание с использованием Прищура и жестов, атакует жертву.
Ведьма читает заклинание в стихотворной форме, применяет Прищур и может использовать разные жесты, включая тычки в жертву рукой или волшебной палочкой. Как и в случае с волшебником, для уточнения действия можно запросить карточку Эффекта. Должна соблюдаться осторожность, если ведьма нарушает правила заклинания, игроки должны сообщить мастеру.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Зональная боевая система
Боевка
Использование Билета Смерти для добивания, не работает на зомби. Мертвятник действует 1 час.
В случае, если персонаж достигает 0 хитов, его можно добить, используя Билет Смерти. Однако не все персонажи могут извлечь выгоду из этой возможности, поэтому они должны иметь разрешение на убийство. Добивание не работает на зомби. Если персонаж убит, он должен находиться в мертвятнике в течение 1 часа, после чего он считается полностью вне игры.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Экономическая система
Экономика
Экономика делится на циклы. Горожанин получает зарплату, предприниматель платит аренду и получает доход от работников.
Экономический цикл делится на несколько временных периодов с фиксированными действиями: от 09:00 до 21:00. Горожанин получает зарплату в размере 15 за цикл от работодателя и платит 7 за аренду. Предприниматели получают 30 за цикл, в зависимости от числа работников, а также вынуждены платить налоги в размере 30%. Таким образом, роль игрока в экономике зависит от его статуса: житель, арендатор, предприниматель или гильдец.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Экономическая система
Экономика
Игроки могут тратить свои деньги на услуги, товары, недвижимость, а также делать пожертвования.
Честно и нечестно заработанные средства могут быть потрачены на разнообразные цели: от покупки товаров и услуг до приобретения дорогих предметов на аукционе или недвижимости. Также игроки могут нанимать работника, делать пожертвования в церковь, открывать фирмы или жертвовать деньги на благотворительность.
Бой начинается с фразы «УБЬЮ! БОЙ!», игроки ходят, имитируют стрельбу, после чего показывают жесты.
Бой начинается с объявления, объявляющий кричит «УБЬЮ! БОЙ!». После этого он говорит: «ВСЕХ ПЕРЕСТРЕЛЯЮ! БАМ!». В этот момент игроки идут шагом (бежать нельзя) и имитируют стрельбу. Как только фраза закончилась, все замирают, показывая жесты. Если кто-то не показал жест или не успел замирать, он считается «подстреленным» и выходит из боя, ожидая его окончания.
Подстреленные игроки выходят из боя, дают последние слова.
Когда бой заканчивается, подстреленные игроки ложатся на пол, дистанцируются от основных действий и ждут окончания боя. У них есть возможность произнести последние слова победителям или друзьям. После завершения этих слов, они объявляют о своей смерти. Сдающихся можно пристрелить или повязать (если у них нет навыка Респект). Высокая смертность планируется в игре.
Игроки могут выполнять атаку, блок, перезарядку и сдачу.
Действия и их значения в бою:
- Блок (уход от пуль) защищает игрока от всех выстрелов. Блок нельзя делать больше двух раз подряд. Блок не работает со спины.
- Атака — это стрельба по противнику с использованием бесконечных патронов. Один выстрел — одна цель, нельзя стрелять в укрытия.
- Перезарядка — необходима после каждого выстрела, хотя не обязательно делать это сразу после атаки. Заменить оружие — это тоже перезарядка.
- Сдаться можно лишь положив оружие, сев на колени и убрав руки за голову. В этом случае к сдающемуся можно относиться с милостью, но можно и пристрелить.
- При одновременной стрельбе обе стороны выходят из боя.
Каждая локация имеет адрес, к которому можно прибыть только известным персонажам.
Локации имеют свои адреса, прописанные на карточках. Если адрес написан, любой персонаж может туда прибыть. Если адрес незнаком, прибыть можно только персонажам, знающим адрес. Передача адреса возможна только в письменном виде.
Игроки могут свободно перемещаться между локациями вне боя, в бою убегать нельзя.
Локации имеют строгие правила передвижения:
- Игроки могут свободно перемещаться между локациями вне боя.
- Во время боя убегать из локации нельзя. Если идет бой, всех следует впускать, никого не выпускать.
- Лестницы не считаются локациями и взаимодействия на лестницах запрещены.
Респект защищает персонажа от атак, если он сдался.
Персонаж с навыком Респект не может быть подстрелен в бою после сдачи. Также персонажи с этим навыком игнорируют правила о распальцовке, или объявлении агрессии.
Атаки с помощью различных видов оружия имеют уникальные правила.
Правила атаки с использованием оружия:
- Огнестрельные атаки требуют перезарядки после каждого выстрела, неважно, каким оружием стреляет.
- Рукопашный бой позволяет нацелить свое оружие на цель и не требует перезарядки, но атака должна производиться при контакте.
- Удавка является спецоружием, применимым вне боя на персонажах, стоящих к вам спиной, и мгновенно убивает без возможности сопротивления.
Оружие классифицируется на пистолеты, автоматы, дробовики и базуки с уникальными правилами.
Конкретные виды оружия и их использование:
- Пистолет может использовать любой персонаж, один выстрел — одна цель.
- Автомат также доступен, но можно стрелять по двум целям, если они близко расположены. Этот вид оружия эффективен против рукопашного боя.
- Дробовик пробивает блок в упор, необходимо коснуться цели стволом для определения упора.
- Базука доступна только опытным персонажам, первый выстрел всегда незаряженной, пробивает блок на расстоянии.
- Метательное оружие (сюрекен или нож) используется не более одного раза за бой, не требует перезарядки.
Комбинации оружия и особые навыки, такие как «Любимое оружие», «Хрен попадешь» и «Парирование».
Боевые навыки включают в себя:
- Любимое оружие позволяет стрелять дважды без перезарядки, но требует постоянного использования одного типа оружия (например, калаш).
- Хрен попадешь игнорирует попадания, если их больше одного за раунд. Не действует на базуку.
- Рукопашный бой требует использования ближнего оружия; парирование позволяет избежать попадания с помощью поднятого оружия.
Персонаж действует нормально до 1 хита; при нокдауне персонаж не может действовать 15 секунд.
Система здоровья в игре устроена следующим образом:
1. Каждый персонаж имеет ограниченное количество очков здоровья. Игроки могут действовать нормально, пока у них есть хотя бы одно очко здоровья.
2. Когда персонаж получает нокдаун, он на 15 секунд становится не в состоянии действовать из-за боли, но остается в сознании. Нокдаун является временным состоянием увечья, которое нужно учитывать во время игрового процесса.
3. Для восстановления одного очка здоровья персонаж должен сделать определённые действия: например, перебинтоваться, что возможно раз в 15 минут.
4. Если у персонажа ноль хитов, он считается в тяжёлой ране и не может встать, однако может применять некоторые действия (например, стрелять). Чтобы восстановить состояние тяжелого ранения, может потребоваться помощь квалифицированного медика.
Персонажи не могут бегать; каждый может носить не более двух единиц оружия.
В игре действуют следующие ограничения на движение и ношение оружия:
1. Персонажам запрещено бегать. Они могут только передвигаться шагом.
2. Каждый персонаж имеет право на ношение не более двух единиц оружия одновременно. Персонаж может вооружаться либо огнестрельным оружием (например, пистолетом), либо тяжелым холодным оружием (например, кувалдой или ножом). Это правило сделано для поддержания баланса в игре и усложнения взаимодействия с монстрами, которые могут бегать. При этом игроки должны соблюдать эти ограничения во время боевых столкновений и конфликтов между игроками.
Удар в рукопашной боевке обозначается вытянутой рукой и словом «удар». Оппонент имеет 1-2 секунды на реакцию.
В рукопашной боевке могут участвовать только те персонажи, которые имеют соответствующую подготовку. Для того, чтобы правильно нанести удар, игрок должен:
1. Вытянуть руку с сжатым кулаком и коснуться противника.
2. Удар должен быть выполнен медленно и амплитудно, при этом необходимо произнести слово-маркер «удар» или сделать боевой выдох.
3. Ударённый противник может попытаться увернуться или отойти, однако не может закрываться руками. Если контакт удара произошёл, игрок, который ударил, должен замереть на месте на момент контакта
4. Ударённый противник имеет одну или две секунды для того, чтобы отреагировать: либо пропустить удар, что приведет к его нокдауну на 15 секунд.