Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Начисление очков за действия клинком

Большой Московский Турнир · Правила боя

Боевка

Засчитываются только качественные удары и уколы. Удары в голову и шею приносят 3 очка.

Начисление очков за действия клинком варьируется в зависимости от номинации. Качественно выполненный удар из настоящего клинка должен быть произведен рубящей гранью и с достаточной амплитудой. Укол должен вызывать изгиб клинка или передавать заметный импульс. Засчитываются удары в зависимости от зон: • Удар или укол в корпус, голову или шею приносит 3 очка. • Удар или укол в конечности приносит 1 очко. Удары в спорные зоны (например, в руку, прижатую к корпусу) оцениваются в 2 очка.

Допустимые и запрещенные приемы

Большой Московский Турнир · Правила боя

Боевка

Некоторые приемы недопустимы, такие как удары до команды 'Бой' и захваты.

Важными аспектами правил боя являются как допустимые, так и запрещенные приемы. Допустимые приемы: • Удары, если до остановки боя не было засчитано поражения клинком. • Выход противника с ристалища обеими ногами. • Падение противника, если боец остался на ногах. Запрещенные приемы включают: • Выполнение ударов до команды «Бой» и после команды «Стоп». • Захваты за небоевую часть противника. • Проведение атак с целью нанести реальную травму.

Судейство темпа

Большой Московский Турнир · Судейство боя

Боевка

Судья определяет темп боя, реагируя на удары, и следит за задержками в ответах.

Судейство темпа заключается в своевременной реакции на удары. Важно, чтобы судья (гоф) сразу фиксировал момент удара и немедленно говорил "стоп" после его регистрации, чтобы отличить афтерблоу от слишком позднего ответа. Если боец получил удар более чем через темп, то направление темпа должно быть показано, однако конкретный удар не нужно фиксировать одновременно.

Афтерблоу

Большой Московский Турнир · Судейство боя

Боевка

Что считается афтерблоу и как его фиксировать в бою.

Афтерблоу считается, если ответ на удар производится одним простым действием, без задержек. Судья обязан различить ситуации, когда удар был поставлен немедленно (афтерблоу), и когда он реагирует с задержкой или использует сложные действия. Судья должен хорошо отслеживать темп, обращая внимание на движения бойцов и реакцию игрока на противоположной линии.

Квалификация ударов

Большой Московский Турнир · Судейство боя

Боевка

Удары без амплитуды могут быть оценены, если они нанесены с вложением корпуса, а также учитываются уколы и разорванные соединения.

При квалификации ударов важно учитывать не только их степень, но и способ нанесения. Удары без амплитуды могут быть засчитаны, если они выполнены с правильным вложением корпуса. Удары, нанесенные через блок или из соединения, засчитываются, если соединение произошло в сильной части клинка и удар был акцентирован (это может быть достигнуто за счет давления на клинок, поворота вокруг точки соединения, или скольжения вдоль клинка). Разорванное соединение, используя рукоять как рычаг, также считается годным ударом.

Начисление баллов за действия клинком

Большой Московский Турнир · Номинация «Рапира»

Боевка

Укол рапирой в корпус, голову — 3 балла, в конечности — 1 балл; обоюдное поражение учитывается отдельными результатами.

Начисление баллов за действия с клинком осуществляется по следующим критериям: 1. Укол рапирой в **корпус, голову** или **шею** приносит 3 балла. 2. Укол в **конечности** приносит 1 балл. 3. Все рубящие удары шпагой — 1 балл. 4. Поражения «колющим ударом» в руку, которую прижимают к корпусу, или попавшие в «спорную зону» дают на 1 балл меньше. 5. При обоюдном поражении оба бойца получают баллы по своим результатам, ответное попадание снижает результат первого на 1 балл.

Требования к снаряжению

Большой Московский Турнир · Номинация «Рапира»

Боевка

Общий вес рапиры от 0.80 кг до 1.50 кг; максимальная длина клинка - 115 см; клинок должен быть прямым и не иметь повреждений.

Снаряжение для номинации «Рапира» должно соответствовать следующим требованиям: 1. **Рапира:** - Общий вес рапиры, готовой для использования, составляет не менее 0.80 кг и не более 1.50 кг. При измерении веса учитывайте погрешность прибора. - Максимальная длина клинка — 115 см, измеряется от перекрестья. - Клинок должен быть изготовлен из стали, быть прямым и не иметь зазубрин или крупных повреждений. Острие должно иметь площадь не менее 0,6 см² и защищено наконечником. Грани клинка должны быть сглажены. - Эфес не должен содержать острых элементов, внешний вид не регламентируется, но гарда должна быть стальной.

Регламент проведения номинации

Большой Московский Турнир · Номинация «Рапира»

Боевка

Бои проводятся в 2 этапа: отборочные и по системе knockout (playoff); один раунд длится 1 минуту.

Регламент проведения номинации «Рапира» состоит из двух этапов: 1. **Отборочные бои:** проводятся в 1 раунд. При равенстве баллов — ничья. 2. **Playoff:** бои «на вылет» — до 1/8 финала проводятся в 1 раунд, с равенством баллов — дополнительный сход. Схема: 3 раунда без сквозного счёта. Если по итогам раундов победитель не выявлен, объявляется дополнительный сход длительностью 1 минута. Каждый раунд боя длится 1 минуту чистого времени. Бой может быть прекращен если один из бойцов имеет преимущество более чем 10 баллов.

Критерии оценки темпа

Большой Московский Турнир · Судейство афтерблоу

Боевка

Судьи оценивают, был ли удар нанесен до или после реакции судей, и соответсвенно показывают результат.

Судьи должны учитывать время реакции. Если боец попал раньше, чем судьи подняли руки, это считается ранним ударом, и попадание засчитывается. Если получается, что удар был поздно (начался после реакции судей), то они должны показать только темп без попадания. В ситуации, когда оба бойца наносят удары, судьи должны совместно оценить два противостояния. Это может быть сделано через слух, наблюдение за движениями или реакциями других судей.

Процесс судейства ударов

Большой Московский Турнир · Судейство афтерблоу

Боевка

Судья должен остановить бой сразу после поднятия рук, оценить удары и их темп, засчитывать попадания в зависимости от времени реакции.

Основная задача боковых судей — максимально быстро поднять руки после удара. Главный судья должен остановить бой, увидев поднятые руки, и засчитывать попадания только до команды "стоп". Если ответное поражение произошло позже, оно не засчитывается. Главный судья также должен оценивать темп атак: в случае обмена ударами, если ответ задержан, это необходимо заметить. Судьи должны работать совместно, оценивая одновременно происходящие действия в бою. Если боец нанес несколько ударов, боковые судьи помогают главному судье заметить, какой удар достиг цели. Они могут следить за боями, наблюдая за движениями своего бойца или реакцией коллег на другие линии.

Управление провинциями

Большая Галлия. Маленький Рим · Глобальные военные компании

Другое

Провинции приносят доход и ресурсы. Их можно развивать, продавать или завоевывать.

Каждая провинция генерирует доход в деньгах или игровых ценностях. Они могут быть развиты за счёт построек для увеличения доходности. Управление провинциями требует подтверждения сделок в храме. Персонажи могут завоёвывать нейтральные или враждебные провинции, и действовать в них под управлением игротехников, если территория не принадлежит игроку.

Ведение войны

Большая Галлия. Маленький Рим · Глобальные военные компании

Другое

Война происходит через использования настольной игры, где персонажи собирают армии и действуют стратегически.

Битвы в глобальных войнах реализуются в виде настольной игры, где игроки могут вести переговоры, формировать альянсы и проигрывать. Разные флаги символизируют месторасположение и статус. Битва с противником требует формирования и управления армией, и каждый игрок может выбрать тактики, как на поле боя, так и в обеспечении ресурсов.

Защитное снаряжение

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Одноручный меч»

Боевка

Необходимы бандажи и защитные элементы, запрещено отсутствие защиты.

Обязательное защитное снаряжение: бандаж на пах и элементы для шеи и горла. Все поражаемые зоны должны быть закрыты видимым или скрытым доспехом. При отсутствии описанного доспеха или его не прохождения судьей, боец к турниру не допускается.

Защитное снаряжение

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Щит – Меч»

Боевка

Обязательно наличие защитного снаряжения: бандажи, наколенники и шлем, защищающие все поражаемые зоны.

К обязательному защитному снаряжению относятся: бандаж на пах, наколенники, налокотники, защитные элементы для шеи и горла. Вся поражаемая зона должна быть закрыта видимым доспехом или скрытой под одеждой пластиковой защитой. Шлем должен закрывать лицо, затылок, нижнюю челюсть сбоку, уши, шею и иметь толстый подшлемник. При отсутствии описанного доспеха или его не прохождения по «Акту допуска защитного снаряжения», боец к турниру не допускается.

Запрещенные действия

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Щит – Меч»

Боевка

Запрещены колющие удары, удары по не поражаемым зонам и выход за пределы ристалища.

Во время боя запрещены колющие удары, удары упавшему противнику, удары в не поражаемую зону, выход за границы ристалища, удары ребром щита, удары головой и ногой. Заказ идет на разных уровнях предупреждения, вплоть до дисквалификации за умышленное нарушение правил.

Запрещенные действия

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Одноручный меч»

Боевка

Запрещены колющие удары, удары в не поражаемую зону и действия против оппонента.

Дозволяются толчки и зацепы щитом, но запрещены колющие удары, удары по не поражаемым зонам, удержание руки с оружием. При каждом нарушении предусмотрены предупреждения, а при 3 предупреждениях — проигрыш.

Защитное снаряжение

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Позднесредневековое фехтование»

Боевка

Обязательно защитное снаряжение: маска, защита корпуса и шеи.

К обязательному защитному снаряжению относятся: бандаж на пах, защитные элементы для шеи и горла, защитные перчатки и фехтовальная маска. Эти элементы могут быть как современного, так и исторического аналогового типа.

Запрещенные действия

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Позднесредневековое фехтование»

Боевка

Запрещены опасные действия и нарушения.

Главный судья может вынести предупреждение за опасное ведение боя, оскорбления и выход за границы ристалища. При трех предупреждениях — проигрыш. Дисквалификация возможна.

Дисквалификация участников

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Одноручный меч»

Боевка

Участники дисквалифицируются за пассивное ведение боя.

Дисквалификация может произойти за умышленное запрещенное действие, низкую активность боя, а также за третье предупреждение. Дисквалификация может произойти без предупреждений, в зависимости от решения судьи.

Дисквалификация участников

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Щит – Меч»

Боевка

Дисквалификация возможна за умышленные нарушения и риск для здоровья.

Дисквалификация происходит в случае, когда, по мнению главного судьи, участник произвел запрещенные действия умышленно, квалификация или манера боя участника представляет опасность, или если участник находится в состоянии алкогольного опьянения. Техническое поражение выдается при трех разовых предупреждениях.