Оружие (холодное/огнестрельное) наносит 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус, кроме не поражаемых зон.
Все персонажи имеют стандартные 3 хита. Потеря хита в конечности вызывает дисфункцию конечности, 2 хита при попадании в корпус. За исключением не поражаемых зон, при попадании в которые утрата не подсчитывается. Если у персонажа отсутствуют хиты, он попадает в состояние тяжелого ранения и умирает через 30 минут без лечения. Возвращение к нормальному состоянию происходит только после лечения.
Каждый персонаж имеет от 3 до 7 ОР. Потеря ОР происходит от встреч с монстрами и использованием магии.
Каждый персонаж в игре располагает Очками Рассудка (ОР), которые представляют собой запас прочности разума:
— Обычно у персонажа от 3 до 7 ОР, количество может изменяться по мере использования предметов или заклинаний.
— Потерю ОР можно получить в следующих ситуациях:
- При встрече с монстром (очевидно, с цветным маркером ужаса);
- При получении урона от боя;
- Использование магии (точное количество ОР указано в описании каждого заклинания);
- Участие в ритуале (стоимость в ОР будет тех же, что в описании ритуала);
- Чтение запрещённых книг и получение запретных знаний также ведёт к потере ОР (указать в карточке).
— Восстановление ОР:
- 1 ОР восстанавливается после сна в цикле;
- Посещение церкви, психиатра или использование специальных предметов.
При потере всех ОР персонаж отправляется в психлечебницу. Состояние может закончиться травмами или возвращением к норме.
Если персонаж теряет все Очки Рассудка (ОР), это означает нервный срыв:
— Персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и не может перемещаться самостоятельно, только под наблюдением мастера. Можно лишь близко шептать или бегать от ужаса.
— Персонаж попадёт в психлечебницу для обследования и лечения.
— Исход может быть различным: либо успешное лечение, но с получением психотравмы, либо неподелка и уход в иные миры.
Добивание запрещено, за исключением казни и эффекта ритуала. Состояние тяжёлого ранения длится 30 минут, после чего наступает смерть.
Правила добивания и смерти:
— Добивание на игровом процессе отсутствует, за исключением ситуаций, связанных с казнью, эффектом ритуала или принесением в жертву по сюжету.
— Если персонаж не получает лечения в состоянии тяжёлого ранения, он умирает через 30 минут.
— В случае гибели персонажа игры, игрок может создать нового или освободить старого персонажа на мёртвятнике.
Запрещены удары в голову, шею, кисти, ступни и пах. Стандартное количество хитов у персонажа — 3. Урон: 1 хит при попадании в конечности, 2 хита при попадании в корпус.
В игре установлены следующие правила для боевых взаимодействий:
— Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах. Попадания в указанные зоны не допускаются. Игрок может игнорировать такие попадания.
— Стандартное количество хитов у персонажа — 3, и они не восстанавливаются самостоятельно в рамках игры.
— Урон от любого типа оружия:
- 1 хит при попадании в конечности (руки, ноги);
- 2 хита при попадании в корпус (грудь, живот).
— Если игроку наносится 1 хит в конечность, возникает дисфункция этой конечности до её лечения.
— Без перевязки игрок теряет 1 хит каждые 30 минут при наличии физического ранения (из-за кровотечения).
— При потере всех хитов персонаж считается в состоянии тяжёлого ранения. Если не оказать помощь в течение 30 минут, персонаж погибает.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств
Другое
Обязательства могут быть подписаны и переданы между персонажами; подписанные обязательства обязательны к выполнению.
Каждый персонаж может иметь игровые обязательства, которые бывают двух типов: услуга или земельное владение. Услуга - это обязательство помочь персонажу в деле, не подвергая себя смертельной опасности, и подписывается в виде письменного обязательства. Земельные владения могут быть уступлены, подарены или отданы в аренду. Обязательства без подписи не считаются и не могут быть переданы другим персонажам. Если вы нашли безымянное обязательство, его нужно вернуть мастерам.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств
Другое
Обязательство может быть передано любыми способами, включая кражу, но требуется, чтобы обязательство было подписано.
Обязательства могут быть переданы, украдены, подарены или использованы по договорам. В случае подписания обязательства персонаж обязан выполнить его условия. Каждый обязанный персонаж может оставить обязательство у мастеров для дальнейшего подтверждения его статуса. Подписание чужого обязательства или изменение подписи запрещены.
Авторитет можно потратить на продвижение отдела, организацию встреч или использование особых умений.
Авторитет можно использовать различными способами:
1. Для продвижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета приведены в разделе 'Механика пирамиды управления'.
2. Для понижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета также приведены в вышеуказанном разделе.
3. Для организации встречи с членом совета директоров или главами другого отдела, даже если они изначально не хотят встречаться; стоимость зависит от уровня отдела в пирамиде влияния.
4. Для использования особого умения отдела или игрока, которое указано в их квенте.
5. Для передачи авторитета от одного игрока другому для подкупа, оплаты услуг и других целей.
6. Для действий на макрокарте — авторитет может быть использован для влияния на стратегии и решения в игровом процессе.
Авторитет можно заработать различными способами, включая выполнение поручений и публикацию компромата.
Игроки могут заработать авторитет следующим образом:
1. Каждый цикл руководитель отдела получает фиксированное количество авторитета на весь отдел, в зависимости от их положения в пирамиде влияния.
2. Публикация компромата на другой отдел также может привести к получению авторитета.
3. Получение авторитета возможно в результате захвата точек на макрокарте.
4. Члены Совета директоров могут выдать авторитет за выполнение поручений или в качестве поощрения за особые достижения.
5. Передача авторитета от одного игрока другому, например, в целях подкупа или оплаты услуг.
Игроки должны взаимодействовать и поддерживать атмосферу игры.
На протяжении всей игры важно взаимодействовать с другими игроками. Работа в команде и активное участие в сюжетных элементах создаст интересный и увлекательный опыт для всех участников. Помните, что каждый игрок — это часть общего сюжета и атмосферы.
Убедитесь, что ваш костюм удобен и подходит по температурным условиям.
Перед выездом на игру проверьте, что ваш костюм удобен и соответствует погодным условиям. Он не должен быть слишком тяжёлым или, наоборот, слишком лёгким, чтобы вам не было жарко или холодно. Также убедитесь, что у вас есть карманы или сумка для хранения необходимых игровых вещей.
Игроки в состоянии алкогольного опьянения отстраняются от игры до улучшения состояния.
Для общего комфорта и sfeer (атмосферы) на игре участники, которые находятся в состоянии алкогольного опьянения, временно отстраняются от игры до тех пор, пока не придут в себя. Это правило направлено на поддержание уюта и безопасности всех участников.
На игре вы должны помнить, что мастера — это не только организаторы, но и полноценные персонажи. Если вам нужна помощь, обращайтесь к проводящему мастеру, такому как хозяйка отеля. Не стесняйтесь спрашивать о любых аспектах игры, особенно если вы чувствуете себя потерянными или не понимаете, что делать дальше.
Находиться в доме можно только в сменной и чистой обуви либо в носках.
При подготовке к игре убедитесь, что у вас есть сменная обувь. В помещениях отеля можно находиться только в чистой и сменной обуви. Либо вы можете передвигаться в носках. Это требование направлено на поддержание чистоты и комфортной обстановки для всех игроков.
Если ваша роль требует грима, не забудьте взять средства для его удаления.
Если вы считаете необходимым использовать грим для вашей роли, позаботьтесь о наличии необходимых средств для его нанесения и снятия. Это обеспечит вам комфорт во время игры и поможет соблюсти атмосферу вашего персонажа.
Белый хайратник обозначает игрока вне игры, влияние на игровой процесс запрещено.
Носимый игроком белый хайратник сигнализирует всем окружающим о том, что данный игрок вне игры. Игрок не может участвовать в действиях или взаимодействиях, и вся информация, полученная под хайратником, для его персонажа недоступна. Игротех, находящийся под хайратником, может вносить игровую информацию и должен быть рассмотен как объект наблюдения.
Яд может вызвать оглушение жертвы на 5 минут, что также необходимо отыграть.
Если вы решаете отравить кого-то, вам необходимо отыграть процесс отравления, что включает в себя попадание яда в организм жертвы. После успешного отравления необходимо сообщить ближайшему игротеху, который зафиксирует ваше действие. Важно отметить, что отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение на 5 минут.
Оглушение длится 5 минут, убить можно только оглушенного персонажа.
Для оглушения жертвы необходимо подойти сзади и положить руку на плечо, произнеся фразу-маркер «оглушаю». Жертва должна отыграть оглушение — сесть или лечь на пол, осуждающе молча. Оглушение длится не более 5 минут; срок может быть продлен только другим персонажем, который должен «облить» жертву холодной водой или похлопать по щекам. Убить можно только оглушенного персонажа.
Разные цвета лент могут обозначать особые условия и роли в игре.
Каждый цвет ленты имеет своё значение: например, голубая лента на руке/запястье обозначает отношение к техам; зеленая лента закрывает двери от игроков; желтая лента на предмете указывает на его отравленность. Игроки должны внимательно относиться к данным маркерам, так как их значение влияет на взаимодействие в игре.
Количество хитов определяется сердечками на бейдже (макс. 3). Потеря хита отображается закрашиванием сердечка, восстановленный хит помечается красным кружком.
Каждый персонаж имеет максимум 3 хита, которые отображаются в виде сердечек на бейдже. При потере хита сердечко закрашивается или зачеркивается черным цветом (не красным). Восстановленный хит отображается наклеиванием красного кружка на закрашенное сердечко. Эти визуальные маркеры помогают игрокам и организаторам отслеживать состояние персонажей.