Игроки могут хранить деньги на счету в Банке без возможности расплаты безналом.
Несколько игротехнических отделений в Кайтайне и Арракине, в отделениях Банка небоевая зона. Игроки могут хранить деньги на счету в Банке Космической Гильдии, т. е. класть и снимать (можно положить в одном отделении, а снять в другом), но нельзя расплачиваться безналом. Банк является уполномоченным реестродержателем акций КООАМ, в отделениях Банка проводятся все операции с акциями через изменения в реестре.
Игроки могут нападать на планеты для грабежа или уничтожения, что влияет на их экономические позиции и доли на рынке.
Игроки имеют право нападать на планеты с целью грабежа или уничтожения их инфраструктуры.
- Грабеж: успешный грабеж позволяет забрать доход от инфраструктуры на текущий экономический цикл, оставляя общее состояние экономики неизменным.
- Уничтожение: успешное нападение уничтожает инфраструктуру, что приводит к потере всех позиций планеты на соответствующем рынке, доля которого перераспределяется среди всех игроков.
Каждый экономический цикл оборудование устаревает. За каждые 10% рынка необходимо тратить акции для поддержания качества.
В игре предусмотрено устаревание оборудования. Каждый цикл проходит снижение качества продукции, зависящее от состояния оборудования:
- Чтобы не потерять долю на рынке, игрок должен тратить акции в пропорции, соответствующей доле их оборудования на старте цикла.
- Например, если оборудование занимает 15% процента рынка, в начале цикла нужно тратить дополнительные акции для сохранения качества продукции.
Заседания Ландсраада ограничены по времени и могут включать только акционеров.
Заседания Ландсраада проходят на регулярной основе, не превышая 40 минут:
- В заседании могут участвовать только фактические держатели акций.
- Принимаемые решения требуют акционерного большинства.
Кризисы возникают при чрезмерной или недостаточной доле рынка, их можно решить различными способами.
Кризисы возникают в результате неравномерного распределения ресурсов между рынками, это долгосрочные проблемы, влияющие на экономику Империи:
- Игроки могут разрешать кризисы при помощи своих домов, либо направлять в кризисные точки свои войска. Способы решения должны поддерживать логику возникновения кризиса.
Каждый дом имеет голоса для голосования, право вето позволяет отменить любое решение.
На старте игры у Малого дома 1 голос. У Великого — столько, чтобы суммарно с вассальными домами получить 5.
- Голоса могут передаваться, если вассальные дома уведомят о передаче заранее.
- Право вето позволяет отменить любое решение и может быть получено всего тремя способами.
Высший орган законодательной власти Империи, который решает разногласия между домами.
Ландсраад — высший орган власти, включающий Великие и Малые дома Империи:
- Он отвечает за рассмотрение судебных дел, внесение изменений в законы и разрешение кризисов.
- Все Великие дома имеют определенное количество голосов, в зависимости от числа вассальных домов.
Экономика Империи поделена на 4 рынка: пищевая промышленность, наука, армия, образование. Каждый дом владеет планетами и производит товары для соответствующих рынков.
Экономика Империи представлена четырьмя основными рынками:
1. Пищевая промышленность, сельское хозяйство и животноводство.
2. Промышленность, наука и инновации.
3. Армия, шпионаж и канли.
4. Образование, религия и культура.
Каждый дом управляет планетами и производит товары, которые способны удовлетворять потребности Империи. Пример: на планете Каладан могут производить рис Казахстана для рынка сельского хозяйства или устанавливать научные институты для рынка науки.
Игра включает 6 экономических циклов, распределяющих доходы и действия игроков, начиная с предварительного цикла в среду.
В игре предусмотрены 6 экономических циклов:
- Предварительный цикл — начинается в среду, не требует активных действий.
- Первый активный экономический цикл — начинается в четверг с 9:00 до 20:00 с перерывами на бой (11:00 и 17:00).
- На субботу запланирован пятый цикл, который завершает активные действия.
Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с экономической моделью в указанные часы.
Существуют три школы медицины на игре: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук, каждая из которых имеет свои особенности.
На игре есть три школы медицины: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук. Практики Цай основываются на использовании природных веществ, Практики Мин фокусируются на мануальной терапии и физиотерапии, а школа Соук сочетает оба подхода и использует уникальные техники. Врачи могут выбирать школу, но количество докторов Соук будет ограничено и потребует предварительного согласования с сюжетной группой. Каждая школа предоставляет определенные преимущества и ограничения, которые должны учитываться при выборе роли.
В системе есть возможность имплантации и протезирования, но выполнять это можно только в рамках госпиталя и с соответствующим оборудованием.
Имплантация и протезирование возможны в игре, но они требует наличия специализированного оборудования и интервенции опытного врача. Процедуры должны проводиться в условиях госпиталя. Если персонаж решает изменять или улучшать свое тело через технологии, это также должно происходить под контролем врача. Эффективность имплантации зависит от знаний медицинского персонала и наличия ресурсов, необходимых для выполнения процедуры.
Лечение возможно только в госпиталях, где врач проводит диагностику и терапию. Эффективность лечения зависит от навыка врача и характеристик госпиталя.
Все лечение происходит в госпиталях, поэтому персонажу необходимо заранее продумать, где он будет получать помощь. Врач проводит диагностику, которая включает в себя не только определение болезни, но и понимание того, как именно состояние пациента изменилось от воздействия. Лечить медицинские случаи, возможно, только в рамках госпиталя, который должен иметь необходимые ресурсы и оборудование. Результат лечения зависит от уровня квалификации врача, характеристик госпиталя и наличия необходимых медицинских средств. Без помощи опытного врача восстановить здоровье не получится.
Фарма может применяться в любом месте, препараты — только в госпиталях. Все препараты фиксируются в диагностической карте.
Фарма — это вещества, которые могут применяться игроками в любых условиях, например, наркотики и стимуляторы. Все эффекты и их продолжительность должны фиксироваться на специальных чипах, прикладываемых к паспорту игрока. Препараты, в отличие от фармы, могут использоваться исключительно в госпиталях и фиксируются в диагностической карте. При применении препаратов важно следить за тем, что они могут оказывать эффект только в рамках действия и не могут дублироваться. Все препараты и их использование должны быть документированы в процессе лечения, иначе их эффект будет потерян.
Диагностическая карта фиксирует действия врача и состояние пациента, используемые препараты и техники. Она является основной для лечения.
Диагностическая карта — это документ, в который заносится история болезни пациента и информация о проводимом лечении. При каждом обращении пациента к врачу, информация о постоянном и текущем статусе записывается в карту, а также фиксируется время применения средств лечения и их эффект. Врачи должны следовать указаниям на карте, и любые изменения состояния пациента будут фиксироваться в соответствии с предоставленными данными. Важно: карту нельзя выносить из госпиталя, и любые действия с ней должны происходить только в рамках медицинских процедур.
Лечение может осуществляться только в госпиталях с использованием диагностической карты и препаратов. Одно лечение включает несколько этапов.
В госпитале врач проводит диагностику пациента, оценивая его постоянный и текущий статус с помощью диагностической карты. Лечение возможно только в рамках госпиталя, и для каждого заболевания можно применять препарат или технику только один раз. В ходе лечения врач заполняет диагностическую карту, фиксируя все действия и их последствия. Если состояния пациента требуют временной помощи (например, после получения травмы или отравления), это время не учитывается в процессе лечения в один из уже упомянутых способов.
При каждом этапе врачи должны увериться, что они применяют правильное лечение согласно техникам, доступным в конкретном госпитале. Диагностическая карта должна оставаться в госпитале, где проходило лечение, для отслеживания последствий.
Персонаж имеет постоянный статус, который выражается в пяти измерениях (A, B, C, D, E). Временные эффекты могут изменять текущий статус.
Каждый персонаж имеет постоянный статус, который фиксируется в паспорте игрока. Он состоит из пяти измерений: A, B, C, D, E, каждое из которых может изменяться по 2 направлениям (в + и -). Большинство персонажей на старт игры будут в диапазоне 0-1 по каждому измерению. Долгосрочные воздействия, например, от контакта с пряностью, могут привести к изменению постоянного статуса, но изменения в постоянном статусе возможны только в одну сторону.
Если постоянный статус достигает значений +4 или -4, персонаж должен в течение 30 минут найти врача для исправления состояния, иначе он умирает. Временные эффекты могут изменять текущий статус персонажа, однако постоянный статус всегда остается неизменным, кроме случаев, указанных в правилах.
Игрок начинает с 3 хитов; каждый урон снимает 1 хит. Потеря 1 хита приводит к 'Хромоте', 2 хита — 'Потере крови', 3 хита — 'Без сознания'. Смерть при потере 4 хитов или 11 карточек стресса.
У каждого игрока со старта игры есть три хита. Каждый удар, нанесённый игроку монстром или другим персонажем, снимает 1 хит. Игрок может терять хиты также от различных факторов — ловушек и карточек эффектов. За количеством оставшихся хитов каждый игрок следит самостоятельно.
Потеря первого хита: получает дебафф ‘Хромота’, не может бегать, но может быстро ходить.
Потеря второго хита: добавляется дебафф ‘Потеря крови’ — головокружение (не может двигаться по прямой) и дезориентация (может перемещаться только в случайном направлении). Эти дебаффы снимаются приёмом ‘стимуляторов’ или наложением повязки.
Потеря третьего хита: персонаж впадает в состояние ‘Без сознания’. Если к персонажу не была оказана помощь, он умирает через 20 минут.
Потеря четвёртого хита считается смертью персонажа. Игрок включает красный фонарь или достаёт красную тряпку и отправляется в ‘мертвяк’. При получении 11 карточек стресса персонаж также считается убитым, независимо от оставшихся хитов.
Игроки должны сообщать о хронических заболеваниях и аллергиях перед началом игры.
Перед началом игры участникам рекомендуется сообщать обо всех своих хронических заболеваниях и аллергиях. На полигоне присутствуют медики, к которым игроки могут обратиться в случае получения травмы или обострения хронического заболевания.
При получении травмы необходимо обратиться к медикам.
Если игрок получает травму или обострение хронического заболевания, он обязан незамедлительно обратиться к медикам. Для этого необходимо найти ближайшего медика или вызвать его через мастера или игротехника.
Четыре режима боёвки: Ночь (неигровое время), Утро и Вечер (обычное боевое взаимодействие), День (штурмы и осады).
Боевая активность зависит от времени суток:
- Ночь (20:00 - 08:00): Невоенное время, штурмы запрещены, но возможно оружие в ночное время.
- Утро (08:00 - 10:00): Обычное боевое взаимодействие, без штурмов.
- День (10:00 - 18:00): Штурмы и осады – максимальная активность боёв.
- Вечер (18:00 - 20:00): Обычное взаимодействие, штурмы не проводятся.