Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Банк Космической Гильдии

Дюна 2026 · Экономическая система

Экономика

Игроки могут хранить деньги на счету в Банке без возможности расплаты безналом.

Несколько игротехнических отделений в Кайтайне и Арракине, в отделениях Банка небоевая зона. Игроки могут хранить деньги на счету в Банке Космической Гильдии, т. е. класть и снимать (можно положить в одном отделении, а снять в другом), но нельзя расплачиваться безналом. Банк является уполномоченным реестродержателем акций КООАМ, в отделениях Банка проводятся все операции с акциями через изменения в реестре.

Грабеж и уничтожение инфраструктуры

Дюна 2026 · Экономика Империи

Экономика

Игроки могут нападать на планеты для грабежа или уничтожения, что влияет на их экономические позиции и доли на рынке.

Игроки имеют право нападать на планеты с целью грабежа или уничтожения их инфраструктуры. - Грабеж: успешный грабеж позволяет забрать доход от инфраструктуры на текущий экономический цикл, оставляя общее состояние экономики неизменным. - Уничтожение: успешное нападение уничтожает инфраструктуру, что приводит к потере всех позиций планеты на соответствующем рынке, доля которого перераспределяется среди всех игроков.

Устаревание оборудования

Дюна 2026 · Экономика Империи

Экономика

Каждый экономический цикл оборудование устаревает. За каждые 10% рынка необходимо тратить акции для поддержания качества.

В игре предусмотрено устаревание оборудования. Каждый цикл проходит снижение качества продукции, зависящее от состояния оборудования: - Чтобы не потерять долю на рынке, игрок должен тратить акции в пропорции, соответствующей доле их оборудования на старте цикла. - Например, если оборудование занимает 15% процента рынка, в начале цикла нужно тратить дополнительные акции для сохранения качества продукции.

Регламент заседания

Дюна 2026 · Политическая система

Политика

Заседания Ландсраада ограничены по времени и могут включать только акционеров.

Заседания Ландсраада проходят на регулярной основе, не превышая 40 минут: - В заседании могут участвовать только фактические держатели акций. - Принимаемые решения требуют акционерного большинства.

Кризисы

Дюна 2026 · Политическая система

Политика

Кризисы возникают при чрезмерной или недостаточной доле рынка, их можно решить различными способами.

Кризисы возникают в результате неравномерного распределения ресурсов между рынками, это долгосрочные проблемы, влияющие на экономику Империи: - Игроки могут разрешать кризисы при помощи своих домов, либо направлять в кризисные точки свои войска. Способы решения должны поддерживать логику возникновения кризиса.

Голоса и право вето

Дюна 2026 · Политическая система

Политика

Каждый дом имеет голоса для голосования, право вето позволяет отменить любое решение.

На старте игры у Малого дома 1 голос. У Великого — столько, чтобы суммарно с вассальными домами получить 5. - Голоса могут передаваться, если вассальные дома уведомят о передаче заранее. - Право вето позволяет отменить любое решение и может быть получено всего тремя способами.

Ландсраад

Дюна 2026 · Политическая система

Политика

Высший орган законодательной власти Империи, который решает разногласия между домами.

Ландсраад — высший орган власти, включающий Великие и Малые дома Империи: - Он отвечает за рассмотрение судебных дел, внесение изменений в законы и разрешение кризисов. - Все Великие дома имеют определенное количество голосов, в зависимости от числа вассальных домов.

Макроэкономические рынки

Дюна 2026 · Экономика Империи

Экономика

Экономика Империи поделена на 4 рынка: пищевая промышленность, наука, армия, образование. Каждый дом владеет планетами и производит товары для соответствующих рынков.

Экономика Империи представлена четырьмя основными рынками: 1. Пищевая промышленность, сельское хозяйство и животноводство. 2. Промышленность, наука и инновации. 3. Армия, шпионаж и канли. 4. Образование, религия и культура. Каждый дом управляет планетами и производит товары, которые способны удовлетворять потребности Империи. Пример: на планете Каладан могут производить рис Казахстана для рынка сельского хозяйства или устанавливать научные институты для рынка науки.

Экономические циклы

Дюна 2026 · Экономика Империи

Экономика

Игра включает 6 экономических циклов, распределяющих доходы и действия игроков, начиная с предварительного цикла в среду.

В игре предусмотрены 6 экономических циклов: - Предварительный цикл — начинается в среду, не требует активных действий. - Первый активный экономический цикл — начинается в четверг с 9:00 до 20:00 с перерывами на бой (11:00 и 17:00). - На субботу запланирован пятый цикл, который завершает активные действия. Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с экономической моделью в указанные часы.

Школы медицины

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Существуют три школы медицины на игре: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук, каждая из которых имеет свои особенности.

На игре есть три школы медицины: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук. Практики Цай основываются на использовании природных веществ, Практики Мин фокусируются на мануальной терапии и физиотерапии, а школа Соук сочетает оба подхода и использует уникальные техники. Врачи могут выбирать школу, но количество докторов Соук будет ограничено и потребует предварительного согласования с сюжетной группой. Каждая школа предоставляет определенные преимущества и ограничения, которые должны учитываться при выборе роли.

Имплантация и протезирование

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

В системе есть возможность имплантации и протезирования, но выполнять это можно только в рамках госпиталя и с соответствующим оборудованием.

Имплантация и протезирование возможны в игре, но они требует наличия специализированного оборудования и интервенции опытного врача. Процедуры должны проводиться в условиях госпиталя. Если персонаж решает изменять или улучшать свое тело через технологии, это также должно происходить под контролем врача. Эффективность имплантации зависит от знаний медицинского персонала и наличия ресурсов, необходимых для выполнения процедуры.

Лечение и диагностика

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение возможно только в госпиталях, где врач проводит диагностику и терапию. Эффективность лечения зависит от навыка врача и характеристик госпиталя.

Все лечение происходит в госпиталях, поэтому персонажу необходимо заранее продумать, где он будет получать помощь. Врач проводит диагностику, которая включает в себя не только определение болезни, но и понимание того, как именно состояние пациента изменилось от воздействия. Лечить медицинские случаи, возможно, только в рамках госпиталя, который должен иметь необходимые ресурсы и оборудование. Результат лечения зависит от уровня квалификации врача, характеристик госпиталя и наличия необходимых медицинских средств. Без помощи опытного врача восстановить здоровье не получится.

Фарма и препараты

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Фарма может применяться в любом месте, препараты — только в госпиталях. Все препараты фиксируются в диагностической карте.

Фарма — это вещества, которые могут применяться игроками в любых условиях, например, наркотики и стимуляторы. Все эффекты и их продолжительность должны фиксироваться на специальных чипах, прикладываемых к паспорту игрока. Препараты, в отличие от фармы, могут использоваться исключительно в госпиталях и фиксируются в диагностической карте. При применении препаратов важно следить за тем, что они могут оказывать эффект только в рамках действия и не могут дублироваться. Все препараты и их использование должны быть документированы в процессе лечения, иначе их эффект будет потерян.

Диагностическая карта и ее использование

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Диагностическая карта фиксирует действия врача и состояние пациента, используемые препараты и техники. Она является основной для лечения.

Диагностическая карта — это документ, в который заносится история болезни пациента и информация о проводимом лечении. При каждом обращении пациента к врачу, информация о постоянном и текущем статусе записывается в карту, а также фиксируется время применения средств лечения и их эффект. Врачи должны следовать указаниям на карте, и любые изменения состояния пациента будут фиксироваться в соответствии с предоставленными данными. Важно: карту нельзя выносить из госпиталя, и любые действия с ней должны происходить только в рамках медицинских процедур.

Процесс лечения в госпитале

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение может осуществляться только в госпиталях с использованием диагностической карты и препаратов. Одно лечение включает несколько этапов.

В госпитале врач проводит диагностику пациента, оценивая его постоянный и текущий статус с помощью диагностической карты. Лечение возможно только в рамках госпиталя, и для каждого заболевания можно применять препарат или технику только один раз. В ходе лечения врач заполняет диагностическую карту, фиксируя все действия и их последствия. Если состояния пациента требуют временной помощи (например, после получения травмы или отравления), это время не учитывается в процессе лечения в один из уже упомянутых способов. При каждом этапе врачи должны увериться, что они применяют правильное лечение согласно техникам, доступным в конкретном госпитале. Диагностическая карта должна оставаться в госпитале, где проходило лечение, для отслеживания последствий.

Статусы персонажа и воздействия

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Персонаж имеет постоянный статус, который выражается в пяти измерениях (A, B, C, D, E). Временные эффекты могут изменять текущий статус.

Каждый персонаж имеет постоянный статус, который фиксируется в паспорте игрока. Он состоит из пяти измерений: A, B, C, D, E, каждое из которых может изменяться по 2 направлениям (в + и -). Большинство персонажей на старт игры будут в диапазоне 0-1 по каждому измерению. Долгосрочные воздействия, например, от контакта с пряностью, могут привести к изменению постоянного статуса, но изменения в постоянном статусе возможны только в одну сторону. Если постоянный статус достигает значений +4 или -4, персонаж должен в течение 30 минут найти врача для исправления состояния, иначе он умирает. Временные эффекты могут изменять текущий статус персонажа, однако постоянный статус всегда остается неизменным, кроме случаев, указанных в правилах.

Потеря хитов и дебаффы

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

Игрок начинает с 3 хитов; каждый урон снимает 1 хит. Потеря 1 хита приводит к 'Хромоте', 2 хита — 'Потере крови', 3 хита — 'Без сознания'. Смерть при потере 4 хитов или 11 карточек стресса.

У каждого игрока со старта игры есть три хита. Каждый удар, нанесённый игроку монстром или другим персонажем, снимает 1 хит. Игрок может терять хиты также от различных факторов — ловушек и карточек эффектов. За количеством оставшихся хитов каждый игрок следит самостоятельно. Потеря первого хита: получает дебафф ‘Хромота’, не может бегать, но может быстро ходить. Потеря второго хита: добавляется дебафф ‘Потеря крови’ — головокружение (не может двигаться по прямой) и дезориентация (может перемещаться только в случайном направлении). Эти дебаффы снимаются приёмом ‘стимуляторов’ или наложением повязки. Потеря третьего хита: персонаж впадает в состояние ‘Без сознания’. Если к персонажу не была оказана помощь, он умирает через 20 минут. Потеря четвёртого хита считается смертью персонажа. Игрок включает красный фонарь или достаёт красную тряпку и отправляется в ‘мертвяк’. При получении 11 карточек стресса персонаж также считается убитым, независимо от оставшихся хитов.

Информация о здоровье

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

Игроки должны сообщать о хронических заболеваниях и аллергиях перед началом игры.

Перед началом игры участникам рекомендуется сообщать обо всех своих хронических заболеваниях и аллергиях. На полигоне присутствуют медики, к которым игроки могут обратиться в случае получения травмы или обострения хронического заболевания.

Обращение к медикам

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

При получении травмы необходимо обратиться к медикам.

Если игрок получает травму или обострение хронического заболевания, он обязан незамедлительно обратиться к медикам. Для этого необходимо найти ближайшего медика или вызвать его через мастера или игротехника.

Режимы боёвки

Пути Белерианда · Зональная боёвка

Боевка

Четыре режима боёвки: Ночь (неигровое время), Утро и Вечер (обычное боевое взаимодействие), День (штурмы и осады).

Боевая активность зависит от времени суток: - Ночь (20:00 - 08:00): Невоенное время, штурмы запрещены, но возможно оружие в ночное время. - Утро (08:00 - 10:00): Обычное боевое взаимодействие, без штурмов. - День (10:00 - 18:00): Штурмы и осады – максимальная активность боёв. - Вечер (18:00 - 20:00): Обычное взаимодействие, штурмы не проводятся.