Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 183 Магия 1 Другое 6

Боевая система: оружие и поражаемые зоны

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждое оружие должно быть согласовано с МГ. Урон от холодного и огнестрельного оружия в зависимости от типа.

Все типы оружия должны быть согласованы с МГ. Каждый персонаж имеет возможность использовать огнестрельное оружие, если обладает соответствующим навыком. Поражаемые зоны зависят от типа оружия: для холодного оружия — корпус, руки, ноги (голова, пах, кисти запрещены); для огнестрельного — весь корпус, кроме паха. Оружие, которое не согласовано с МГ, запрещено, а его наличие может привести к исключению из игры.

Специальные условия: схваченные и обыск

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж, схваченный другими игроками, не может действовать и обязан подчиняться. Обыск возможен только в определённых состояниях.

Если персонажа схватывают три других персонажа, он не может вырваться или использовать оружие, даже если держит его в руках. Схваченный игрок должен подчиняться приказам схвативших его персонажей. Обыск возможен, если персонаж без сознания, ранен, схвачен или мертв, и может происходить как добровольный обмен всеми игровыми вещами, так и с полным ощупыванием.

Использование бронежилетов и автопротезов

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Бронежилет блокирует 1 хит от летального оружия до 2 попаданий. Протезы добавляют дополнительные хиты.

Бронежилет блокирует 1 хит повреждений от летального оружия, приходящегося в торс. Он имеет запас прочности равный 2 попаданиям. После этого бронежилет может быть отремонтирован инженером. Автопротезы, используемые вместо бронежилет, добавляют 1 хит за каждую часть тела, но не более 3 хитов в сумме.

Хиты персонажей

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 базовых хита, максимальное количество — 5. Дополнительные хиты зависят от навыков.

Каждый персонаж в игре начинает с 2 базовых хитами. Хиты могут увеличиваться за счёт специальных свойств персонажа — об этом будет отметка в личном деле. Максимально возможное количество хит — 5. Персонажи с высоким уровнем навыков, таких как "Боец" или "Рукопашник", могут получать дополнительные хиты.

Правила использования игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия

Боевка

Допустимо использовать только разрешенное, маркированное оружие. Запрещено использование чужого оружия без разрешения.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только разрешенное, промаркированное игровое оружие. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения его хозяина и запрещено применять оружие, которое не соответствует навыкам персонажа. За нарушения правил игроки могут быть исключены из игры.

Снятие хитов и использование щитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары с попаданиями в поражаемую зону снимают хиты: +2 за тяжелое, +1 за простое оружие.

Снятие хитов происходит путем попадания игровым оружием в поражаемую зону. Простое оружие наносит -1 хит за попадание, мощное -2 хита. Попадания в щит или оружие не считаются. Игрок самостоятельно отслеживает количество снятых хитов и сообщает МГ о возможных нарушениях.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия

Боевка

Голова, шея, кисти и пах — непоражаемые зоны. Остальная часть тела — поражаемая зона.

Заблуждение об ударе в непоражаемую зону (голова, шея, кисти, пах) не засчитывается в качестве попадания. Удары по поражаемым зонам (всей остальной части тела) считаются попаданиями. Каждое попадание требует адекватного ответа на него – снятия хита.

Нанесение урона

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары должны быть нанесены с адекватной силой. Запрещены удары по незащищенным местам.

Удар должен наноситься с силой и амплитудой, чтобы адресат его почувствовал. Запрещено наносить удары по неодоспешенным игрокам и в незащищённые доспехом места. В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры. Нарушения этих правил также могут приводить к исключению игрока из игры.

Общие положения боевки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевки

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие и должны быть осторожны в контактных боях.

В боевых взаимодействиях игроки могут использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, соответствующим образом промаркированное. Игрокам запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина, а также пользоваться оружием, которое не может использовать их персонаж согласно имеющимся навыкам. За нарушения данных правил игроки могут быть выведены из игры. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что он может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а также в незащищённые доспехом места.

Типы боевого взаимодействия и урон

Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка

Боевка

Первое попадание в бою приводит к легкому ранению, второе — к тяжелому, третье — к критическому состоянию.

В бою первое попадание приводит к легкому ранению, при котором игрок может передвигаться, но с ограничениями. Второе попадание переводит в состояние тяжелого ранения, при этом персонаж может передвигаться медленно. Третье попадание — критическое состояние, когда говорить можно лишь шёпотом, а передвижение возможно только ползком. Запрещено бить в голову, шею и пах — это будет считаться саморанением.

Оружие и боевое взаимодействие

Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка

Боевка

В игре разрешено использование разных типов страйкбольного и спрингового оружия, со скоростью вылета шара не более 120 м/с.

Оружие, используемое в игре, должно отвечать стандартам: только страйкбольное или спринговое оружие с дульной энергией не более 3 Дж. Огнестрельное оружие должно соответствовать исторической эстетике. Шумовые пистолеты и револьверы могут использоваться только в поселениях. Каждое оружие должно быть чипировано. При попадании в зональные зоны могут действовать специфические правила урона и поражения.

Зональность в бою

Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка

Боевка

Игровое пространство разделено на три зоны: тайга, поселения, стойбища. Оружие имеет ограничения в разных зонах.

Пространство делится на три генеральные зоны: глухая тайга/степь/горы, территория поселений и стойбища. На территории тайги разрешается нахождение только в защитных очках, и нарушение этого правила может привести к удалению игрока с игры. В поселениях разрешено использовать только шумовое оружие, а на стойбищах действует то же правило. Передвижение по границе этих зон требует понимания их особенностей.

Правило 30 минут

Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка

Боевка

Если игрок остается без игровых действий в течение 30 минут, он может найти выход, например, обнаружив открытое окно.

Если вы остались в одиночестве и в течение 30 минут не было никаких игровых действий, вы можете обнаружить, что вас не заперли, или видите другую возможность для выхода из своей изоляции (например, в больнице — встать и покинуть помещение). Это правило должно использоваться для поддержания активности игры и вовлеченности игроков.

Начало боя и действия персонажей

King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки

Боевка

Бой начинается словом 'атака', после чего проходит в раундах. В каждом раунде совершить можно одно из доступных действий: атака, использование предмета или рокировка.

Бой начинается с фразы 'атака', где указывается противник. Этот игрок вызывает к бою другого. Все действия при этом останавливают другие действия персонажа, такие как пленение или добивание. В каждом раунде участники могут совершить одно действие из следующих: 1. **Атака** - происходит с использованием одного из доступных смерть-слов. Пример: 'Я поражу тебя своим огненным мечом'. 2. **Использование одноразового предмета или способности** - подробнее описано ниже. 3. **Рокировка** - возможна замена своего персонажа на другого по согласию обоих. Замещённый персонаж атакует в следующем раунде. Рокировка занимает целое действие и требует согласия всех участников.

Огнестрельное оружие

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие — нерфы, стреляющие дротиками. Каждое попадание снимает 2 хита. Тяжелораненый может только лежать и использовать препараты.

Огнестрельное оружие моделируется неавтоматическими моделями нерфов, стреляющими дротиками. При начале стрельбы рекомендуется громко произносить: “Стреляю”. Огнестрельное оружие может быть у любого персонажа, но свободное ношение оружия на территории конференции не одобряется службой безопасности Медины. Каждое попадание снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и применять препараты. Если у персонажа остается больше нуля хитов, он переходит в раненое состояние и может продолжать действия, но должен отыгрывать проблемы, связанные с ранением. Кровотечение от ранения нужно останавливать при помощи препарата «коагулянт» в течение 15 минут, иначе персонаж умирает. --- Огнестрельное оружие представляют нерфы, стреляющие дротиками. При начале стрельбы рекомендуется произнести слово "Стреляю". Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он становится тяжелораненым и может только лежать и говорить негромко. Если у персонажа больше 0 хитов, он переходит в раненое состояние и продолжает действовать, но должен отыгрывать ранения. Любая рана приводит к кровотечению, которое можно остановить препаратом "коагулянт". Без остановки кровотечения в течение 15 минут персонаж умирает от потери крови.

Смерть

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж умирает от потери крови или добивания. Умерший не может использовать способности и должен покинуть игру.

Умереть на игре можно по следующим причинам: 1. От потери крови, если персонаж не начал лечение в течение 15 минут после ранения. 2. От добивания — касанием без сопротивления в течение минуты. 3. В результате неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта. Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.

Связывание и обыск

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно связать, обыскать или добить. Связывание — веревочная петля на руках.

Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив ему веревочную петлю на руки. Связанный персонаж должен следовать за конвоиром и не может убегать. Он может освободиться, если его оставят без надзора на 15 минут. Быстрый обыск позволяет забрать на видимые предметы. Дальнейший обыск проходит по словесному запросу: “А что у тебя в этом карманце?”. Если обыск длится 15 минут, обыскиваемый обязан показать все игровые предметы и фотографии на своём коммуникаторе. Любого несопротивляющегося также можно добить, произнеся слово-маркер “Добиваю” и прикоснувшись к персонажу в течение минуты.

Рукопашный бой и особые правила

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Драка начинается при касании и произнесении “Деремся”. Победитель выбирает тип повреждений: ушибы или ранения. Победитель может добить проигравшего.

Персонаж, желающий затеять драку, касается другого игрока и произносит слово-маркер “Деремся”. После этого драка происходит без возможности избежать её или использовать оружие. Участники становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Участники толкаются только ладонями, пытаясь вывести противника из равновесия. Если один из участников теряет равновесие, он пропускает удар и теряет хиты равные силе противника. Драка может прекратиться по обоюдному согласию. После окончания драки победитель выбирает между ушибами (проигравший восстанавливает хиты через 15 минут) и ранениями (потерянные хиты считаются ранениями, требующими перевязки).

Особые воздействия

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Некоторые препараты могут временно изменять число хитов и силу персонажа, давая им особые способности.

Некоторые препараты могут модифицировать число хитов и силу персонажа. При использовании таких способностей персонаж поднимает руку и произносит слово "Стоп", после чего окружающие замирают, пока не будет объяснено, что происходит. Например, боевой имплант может увеличить число хитов на 1 и силу на 1 на одну минуту, при этом все удары будут ранениями. Если персонаж, имеющий активированный имплант, за время воздействия им не будет поражён из огнестрельного оружия более двух раз, он может воздействовать на столько жертв, сколько успеет коснуться в течение минуты; по окончании действия импланта её хиты падают до нуля, и она переходит в избитое состояние на 15 минут.

Связывание

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно связать, используя верёвку. Связанный персонаж не может заниматься должным образом.

Любого несопротивляющегося персонажа, будь то тяжелораненый или избитый, можно связать, например, набрасыванием верёвочной петли. Связанный персонаж не может убегать, оказывать сопротивление и обязуется следовать указаниям конвоира. Если персонаж остаётся без надзора на 15 минут, он может попытаться освободиться от связей.