Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Медицинская модель

Star Wars: Путь Сита · Медицинская модель

Другое

Медицинская модель включает лечение персонажей с помощью препаратов и возврат их в игру.

В игре предусмотрена медицинская модель, которая включает лечение персонажей с использованием наркотиков и медицинских средств. — Игроки могут использовать медицинские препараты для восстановления здоровья своих персонажей. Каждое использование препарата восстанавливает 1 хит для персонажа. — Наркотики могут иметь различные побочные эффекты, такие как временная потеря контроля или же увеличение силы, что тоже должно быть учтено игроками при использовании. Лечение персонажей может осуществлять только назначенный медицинский персонаж, который имеет соответствующую подготовку.

Хиты, ранения и смерть

Star Wars: Путь Сита · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Персонажи начинают с 1 хита, максимум — 7, тяжёлое ранение означает уп выпадение и отсутствие возможностей в бою.

На старте игры каждый персонаж имеет 1 хит. Максимальное количество хитов, которое может быть достигнуто, — 7. Если персонаж достигает 0 хитов из-за тяжёлого ранения, он должен падать и не может продолжать бой, а может только звать на помощь. Если не будет оказано помощь в течение 15 минут (30 минут для нелюдей), персонаж умирает. Тяжелораненый игрок должен остаться на месте и не может двигаться или ползти. Однако он может вылечиться самостоятельно с помощью медицинских средств или помощи других персонажей.

Лечение легких и тяжелых ранений

Star Wars: Путь Сита · Правила по медицине

Медицина

Легкие ранения лечатся в медицинской капсуле за 5 минут, тяжелые требуют 10 минут под наблюдением врача.

В медицинском кабинете Академии персонажи, получившие легкие ранения, могут подлечиться в специальной капсуле, находящейся в медицинском кабинете. Для этого им нужно провести 5 минут в капсуле, после чего восстанавливается 1 хит. Для лечения тяжёлых ранений также требуется 5 минут в капсуле, но для полного восстановления необходимо провести 10 минут под наблюдением врача, который помогает лечить шрамы, нанося грим. Продолжительность лечения составляет 10 минут. Если персонаж сам выздоровел с помощью слуха или других средств, он может объяснить и другим, какие препараты работают лучше всего.

Смерть и мертвятник

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.

Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в

Процесс боевых взаимодействий

Тени провинции Ига (ролевая игра) · Боевая система

Боевка

Играя, необходимо отыгрывать ранения, полученные в бою. Нельзя сражаться повреждённой частью тела.

Игровые ранения должны отыгрываться. Если игрок получил ранение, он не может использовать раненую конечность для держания оружия, борьбы и других действий. Ранение ноги требует от игрока сражаться с колена, после перевязки он должен хромать и использовать костыль до полного исцеления.

Процесс лечения: навыки и методы

Семь шагов · Медицина

Медицина

Персонажи с навыком 'лекарь' могут использовать различные методы лечения (например, травяные отвары, массаж, иглоукалывание).

Для лечения ранений, болезней и отравлений персонажу необходимо иметь навык 'лекарь', который прописывается во вводной или может быть выучен на игре. Лечение может включать травяные отвары, инструменты для массажа, иглоукалывание и другие методы. Игроки должны осознавать, что не следует использовать настоящие иглы при отыгрыше. Процесс лечения остается на усмотрение лекарей, которые могут выбирать методы, соответствующие их характеру и предпочтениям. Важно, чтобы все последствия лечения уважительно подходили к отыгрышу и соблюдали здоровье участников.

Ранения: виды и лечение

Семь шагов · Медицина

Медицина

Существуют легкие и тяжелые ранения, каждое из которых имеет свои последствия и методы лечения.

Ранения могут быть легкими и тяжелыми. Легкое ранение позволяет персонажу ходить и использовать талисманы, но не бегать или проводить ритуалы. Если легкое ранение не лечить, через 15 минут оно превращается в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает возможности персонажа, например, нельзя сражаться. Если тяжелое ранение не лечить, через 15 минут персонаж впадает в кому. Все виды ранений можно лечить с помощью навыка 'лекарь', причем перевязка раны другим игроком может сократить время лечения.

Кома и смерть: условия

Семь шагов · Медицина

Медицина

Персонажи в коме не осознают происходящее и могут умереть через 15 минут.

Кома — это состояние, в котором персонаж может находиться после тяжёлого ранения. Персонаж в коме может только лежать и не осознает окружающего. Через 15 минут он умирает, если никто не вмешается. Для того чтобы игрок мог выйти из комы, необходимо вмешательство лекаря или применение особого зелья. Передача ци может увеличить срок комы на 15 минут, при этом передающий игрок должен находиться рядом и отыгрывать процесс передачи.

Болезни и отравление: получение и диагностика

Семь шагов · Медицина

Медицина

Персонажи могут получить болезни или отравления через взаимодействие с определёнными объектами или действия других игроков.

Болезнь или отравление можно получить после боя или случайного взаимодействия в игре. Жертва получает конверт с информацией о воздействии болезни. Внутри конверта находятся записки для лекарей, содержащие информацию о лечении. Лекарь может читать только свою записку из конверта или, если такой нет, взять вариант 'для других лекарей', что сообщает, как он может диагностировать и лечить состояние.

Ранения и лечение

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

При попадании шара игрок поет «ранение» и применяет соответствующий сет атрибутов.

При попадании шара в любую часть тела игрок обязан крикнуть часть тела, куда попал шар, и одеть красную повязку. Если попадание произошло в голову, не прикрытую каской, игрок считается мертвым. В противном случае, он получает тяжелое или легкое ранение в зависимости от места попадания и должен отыгрывать состояние, включая запрет на использование оружия до перевязки.

Добивание и игровая смерть

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Добивание допускается только холодным оружием, игрок может считаться мертвым при различных условиях.

Игрок, получивший ранение и не успевший перевязаться в течение 10 минут после попадания, считается мертвым и уходит в мертвяк. Добивание раненого игрока возможно только имитацией холодного оружия по «правилу майки». Игровые смерти происходят при определенных условиях, включая попадание в голову, истечение времени после ранения и прочие причины.

Ранения и лечение

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого взаимодействия

Другое

После попадания игрок обязуется обозначить ранение и надеть красную повязку.

При попадании шара в любую часть тела (кроме рикошетов), игрок должен крикнуть название поражённой зоны и 'убит', если ранение смертельное. Игрок должен надеть красную повязку и погрузиться в состояние 'мертвяка' (прекратить бой). Раненый игрок не может использовать оружие до перевязки и не может комментировать события вокруг. Все мутанты-рогачи и мутанты-пасынки не реагируют на попадания, нарушающие общие правила.

Перевязка и исцеление

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого взаимодействия

Другое

Игроки могут воспользоваться аптечкой только определённым образом и после лечения.

При использовании аптечки необходимо обмотать раненую область бинтом полностью. После перевязки игрок может вернуть пустой контейнер игротехнику и продолжать играть. Неправильное использование бинта или попытка лечиться без явной помощи игротехников приведёт к штрафу.

Перевязка

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Перевязка должна быть выполнена в течение 10 минут для избежания игровой смерти. Игрок, который не повяжет рану, умирает.

После попадания в раненую часть тела, игрок обязан получить перевязку. Он может снять красную повязку только после того, как перевязка была выполнена, что позволяет ему снова участвовать в игре. Если перевязка не была произведена в течение 10 минут, игрок считается мёртвым и уходит в мертвяк только после прекращения боя. Перевязка осуществляется другим игроком или медицинским персонажем, который использует аптечку, и требует обязательного отыгрыша данного процесса.

Добивание

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Раненого игрока можно добить только холодным оружием или гранатой, прямым выстрелом из страйкбольного оружия это сделать нельзя.

Раненый игрок, который не завершил перевязку, не может сопротивляться добиванию. Добивание подразумевает касание раненого холодным оружием, произнося фразу «добит». Действие добивания может быть выполнено только холодным оружием, монстробоем, огнеметом или гранатой. Стрельба из страйкбольного оружия для добивания является запрещённой. Если раненый игрок не завершил перевязку и не может сопротивляться, он считается беззащитным и может быть добит.

Игровая смерть

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Игрок считается мёртвым при определённом числе попаданий, контузии или ритуале казни.

Игрок считается мёртвым в следующем случае: 1) если прошло 10 минут после попадания вшар стрелкового оружия и игрок не воспользовался аптечкой; 2) если игрок был ранен повторно до полной перевязки; 3) если он получает попадание от гранаты на расстоянии менее 3 метров; 4) если он подвергается ритуалу казни. Как только игрок умирает, он обязан оставить своё игровое имущество (за исключением квестовых предметов) на месте смерти и отправиться в мертвяк.

Ранение

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

При попадании игрок обязан крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. В случае отсутствия перевязки в течение 10 минут персонаж считается мёртвым.

Всякий раз, когда игрок получает попадание в любую часть тела (исключая рикошеты), он должен немедленно крикнуть слово «ранен», надеть красную повязку и лечь на землю. Он может ползком переместиться в укрытие, но не далее 5 метров и не в направлении фронта. Раненый игрок не может использовать оружие до тех пор, пока его не перевяжут. Также он не имеет права комментировать происходящее вокруг и может звать на помощь лишь голосом или по рации. Если перевязка не произойдёт в течение 10 минут, игрок считается мёртвым и отправляется в мертвяк только после завершения боя.

Целители

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Целители могут отказать в помощи за исключением монашек и св. Сульпиций, которые обязаны помогать.

Все целители на игре: 1. Цирюльник — может отказать. 2. Ведьма — может отказать. 3. Монашки — обязаны помочь. 4. Св. Сульпиций — обязан помочь, но может затянуть время по своему усмотрению. Цены за лечение различны и могут обсуждаться между сторонами.

Хворь

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Тяжелая болезнь, возникающая от неснятой порчи и ведет к смерти через 2 часа без лечения.

Хворь - болезнь с тяжелым состоянием, возникающая через 2 часа после получения порчи. Без медицинской помощи она приводит к смерти через 2 часа. Игрок должен отыгрывать симптомы: потеря сознания, бред, трудности с передвижением и т.д.

Военные раны (травмы)

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Военные раны бывают легкими и тяжелыми. Легкие ранения переходят в тяжелые без лечения через 1 час, тяжелые ранения ведут к смерти через 1 час без медицинской помощи.

Военные раны: 1. Легкая рана — одна потеря телесного хита. Переходит в тяжелое через 1 час без лечения. Игрок может перебинтоваться, чтобы отложить утяжеление, и должен игроформить состояние раненого в соответствии с балладами (жалобы, стоны). 2. Тяжелая рана — две потери телесных хитов или легкая рана без лечения через 1 час. Без медицинской помощи смерть через 1 час. Игроку разрешается бинтоваться для отсрочки смерти, игроформа — состояние человека на грани смерти: стоны и молитвы.