РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Введён цветовой код снарядов дальнего боя в пункте 14.1.
В пункте 14.1 в правилах по боевым взаимодействиям введён цветовой код для снарядов дальнего боя. Каждый цвет обозначает тип снаряда и его эффекты: красный — осколочные снаряды, синий — ядовитые, зелёный — взрывные. Игроки должны заранее определять тип снаряда перед началом игры и сообщать об этом противникам. При попадании специфический эффект снаряда будет применяться согласно его типу.
Для дистанционного боя разрешены только луки и арбалеты с максимальной массой натяжения 16 кг.
В дистанционном бою допускаются только луки и арбалеты, чей максимальный вес натяжения не превышает 16 кг. Перед началом игры мастера проверяют силу удара снарядов. Стрелы и болты должны быть гуманизированы. Запрещается стрелять вслепую, на расстоянии ближе 3 метров и в случае, если видны нецелевые зоны (голова, кисти, стопы). Попадания в непринятые зоны не засчитываются.
Разрешённое оружие: мечи, топоры, арбалеты. Поражаемые зоны: корпус и конечности, удары в непринятые зоны — запрещены.
Игра проводится только с протектированным оружием. Разрешенное оружие включает мечи, топоры, дубинки, кинжалы, двуручное оружие (кроме двуручных молотов), а также импровизированное оружие и стрелковое (луки и арбалеты с протектированными стрелами). Поражаемая зона состоит из корпуса (защищенного «майкой и шортами») и конечностей (руки от плеча до кисти и ноги от колена до ступни). Удары в не поражаемую зону считаются запрещенными и могут повлечь карательные меры.
Запрещены колющие удары и борцовские приемы, разрешены рубящие удары.
В ближнем бою разрешены только рубящие удары с использованием клинкового или ударного оружия. Запрещены колющие удары, удары вне поражаемой зоны и любые борцовские приемы, кроме перехвата и захвата. Запрещены также толчки, удары руками и любое рукоприкладство. За неоднократные нарушения могут быть применены карательные меры от мастерской группы.
Ночная боевка разрешена с 22:00 до 6:00, с особым вниманием к безопасному использованию оружия.
Ночная боевка проходит с 22:00 до 6:00. Допускается использование только блочного оружия ближнего боя, такого как ножи и кинжалы. Запрещено использовать любое оружие, допустимое в дневной боевке, а также дистанционное оружие (луки, арбалеты). Игроки должны быть особенно внимательны к направлению своих ударов в условиях плохой видимости.
Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение
Боевка
Стрелковое оружие должно иметь мощность до 150 м/с (длинноствольное) и 130 м/с для остальных. Холодное оружие должно быть длиной до 45 см.
Игровое вооружение включает в себя:
1. Холодное оружие: должно представлять собой тренировочную страйкбольную имитацию, выполненную из травмобезопасных материалов, с длиной от края рукояти до кончика лезвия не более 45 см.
2. Стрелковое оружие: допускаются пневматические имитации с ограничениями по мощности:
- Длинноствольное оружие со скользящим затвором и одиночным режимом стрельбы — мощность не более 150 м/с (2.25 дж).
- Остальные виды оружия — не более 130 м/с (1.7 дж).
Важно: замер мощности осуществляется с использованием шара весом 0.2 грамма. Запрещено использование пневматических систем "ВВД", травматического и холодного оружия без предварительного согласования.
Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение
Боевка
Использовать собственные гранаты и боеприпасы строго запрещено, допускается только использование игровых предметов.
Гранаты и боеприпасы могут быть получены только в процессе игры или от организаторов. Привозить и использовать собственные боеприпасы и гранаты на мероприятие строго запрещено.
Имитация ручных гранат — пиротехника промышленного производства, а имитацией боеприпасов считаются пластиковые шарики диаметром 6 мм и весом 0.25 грамма.
Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение
Боевка
Игроки получают противогазную сумку для хранения игрового имущества, использование карманов запрещено.
На очной регистрации каждому игроку выдается противогазная сумка, которая является игровым карманом. Все игровые предметы, нажитые игроком в процессе игры, должны помещаться в эту сумку или носиться в руках. Запрещено прятать игровые предметы в карманы или подсумки.
Кузнецы продают и чинят доспехи и оружие. Стоимость услуг варьируется.
Кузнец может продать или починить доспехи и оружие. Стоимость ремонта начинается от 3 серебряных, стоимость доспеха - от 7 серебряных, а стоимость оружия - от 1 золотого.
При одном хите персонаж считается лёгкораненым, при нём может двигаться, если это не нога. Тяжёлое ранение — падение на землю и ожидание помощи.
Лёгкое ранение: при снижении до одного хита, персонаж не может пользоваться раненой конечностью, если это рука, он роняет оружие. Если в течении 15 мин он не лечится, он считается тяжелораненым. Тяжёлое ранение: персонаж не может продолжать бой, он должен упасть и взывать о помощи. Если его не перевязать за 15 минут, он умирает.
Все персонажи имеют 2–4 хита. Холодное оружие снимает 1 хит на попадающую зону, огнестрельное 2 хита. Пушка убивает при попадании в корпус.
Каждый персонаж имеет базово 2 хита: наличие кирасы добавляет 1 хит, наличие защиты рук и ног дает по 1 хиту. Соответственно, максимум — 4 хита. Холодное оружие (лезвия) снимает 1 хит, арбалеты также 1 хит, а ручное огнестрельное оружие — 2 хита. При попадании из пушки в корпус персонаж немедленно погибает или уходит на точку респауна. Если пушка попадает в конечность, это считается тяжёлым ранением.
Допустимые виды оружия включают ларповые мечи, кинжалы, флейты и веера, запрещены сувенирные предметы.
В игре используется бесконтактная система боя. Духовным оружием могут выступать не только клинки, но и флейты, веера. Допустимые виды оружия:
- Ларповые мечи, кинжалы
- Деревянные, тексталитовые, телескопические версии
Сувенирное оружие запрещено. У каждого заклинателя должно быть одно духовное оружие с кисточкой кланового цвета, выдаваемой мастерами. Персонажи клана Сибу Нэ могут использовать любое удобное оружие, без привязки к саблям.
Персонажи могут сражаться чужими оружиями только при определённых условиях.
Если у вас нет своего духовного оружия, вы не можете сражаться с другими заклинателями, допускается только бой с тварями. Сражаться чужим оружием можно, если его передали вам добровольно, но нельзя снимать кисточку и менять ее на другое оружие.
Каждый игрок изготавливает или приобретает оружие самостоятельно, доспехи добавляют хиты.
Все игроки обязаны самостоятельно изготовлять или приобретать своё оружие. Мастерская группа может предоставить только артефактное оружие. При этом, все виды оружия должны быть безопасными и не травмоопасными. Доспехи могут быть как исторически соответствующими, так и фэнтезийными, обеспечивают защиту и добавляют дополнительные хиты: легкий доспех добавляет 1 хит, средний — 2, а тяжелый — 3. Все доспехи необходимого типа подлежат проверке у мастера перед началом игрового процесса. Игроки должны учитывать целостность своего снаряжения во время боя.
Разрешено использование безопасного оружия, предоставленного организаторами, а также оружие, проверенное на безопасность; оно не должно носиться в неигровых зонах.
В игре разрешено использование оружия, которое соответствует требованиям безопасности. Если игрок хочет использовать личное оружие, оно должно быть проверено организаторами перед началом игры. Однако имеется правило, что участники не могут носить оружие на территории школы, оно может быть конфисковано в начале игры. Все участники должны уважать правила безопасности и сообщать организаторам, если у них возникла необходимость в использовании оружия в любой момент игры. Важно помнить о том, что безопасность всегда приоритет, и этот аспект строго контролируется кураторами и организаторами.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Стрельба из укрытий и при отсутствии достаточных наблюдений запрещена.
Стрельба производится с соблюдением особых условий, допускается использование только карточки на данный тип оружия. Категорически запрещено использование огнестрельного оружия без предварительного согласования
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Игра разделена на три сектора: красный (полная безопасность), желтый (частичный запрет) и зеленый (разрешен полный бой).
Боевая активность зависит от сектора. В красном секторе любые боевые действия запрещены. В желтом допускаются лишь холодное оружие, в зеленом разрешено использование всего арсенала. Каждое игровое взаимодействие должно быть согласовано с тем, чтобы минимизировать травмы.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система
Боевка
При получении 3 хитов игрок выходит из игры. Время на лечение: 10 минут, иначе персонаж считается погибшим.
Персонаж, получивший 3 хита, должен покинуть игровую зону и не может продолжать участие в бою. Лечение производится неотложно: если персонаж не получает лечения в течение 10 минут после получения последнего хита, он считается погибшим. Лечение может быть осуществлено другими игроками или специальными предметами, предназначенными для восстановления хитов.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система
Боевка
Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит).
По правилам боевой системы в игре существуют три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги.
- Корпус: 2 хита. При получении двух хитов персонаж считается тяжело раненым и впадает в состояние, когда не может продолжать сражение.
- Руки: 1 хит за удар. При получении одного хита рука «отсыхает», персонаж теряет возможность использовать её для атак.
- Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться и становится недееспособным.
Запрещённые зоны, такие как голова и пах, не учитываются и удары в них не наносят хитов.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система
Боевка
Классификация оружия: лёгкое (1 хит), тяжёлое (2 хита), запрещены удары в зоны головы и паха.
В игре представлена классификация оружия по длине:
- Лёгкое оружие (длина до 60 см) наносит 1 хит и может использоваться парно.
- Тяжёлое оружие (длина от 100 см) наносит 2 хита и требует использования обеих рук.
Удары в запрещённые зоны, такие как голова и пах, не влияют на здоровье персонажа и не учитываются.