Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Система репутации

Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Конфликт и взаимодействие

Социальные

Персонажи могут зарабатывать или терять репутацию в зависимости от своих действий, что влияет на их социальных союзников.

В зависимости от действий персонажа, его репутация может изменяться. Высокая репутация открывает двери для союзников и возможностей, в то время как низкая репутация может привести к изоляции или даже конфронтации. Игроки должны следить за своими действиями и выбирать тактики, которые развитию их персонажа соответствуют. Мастер может отслеживать изменения репутации и предоставлять игрокам обратную связь на основании их решений и взаимодействий в игре.

Восстановление ЛС у гоблинов

Гоблины против Нежити · Восстановление магической силы

Другое

Гоблины восстанавливают ЛС за 15 минут с перерывами каждые 45 минут.

Гоблины восстанавливают свою магическую силу (ЛС) на местах скопления магической энергии, приходя в центр лагеря. За 15 минут они могут получить 2 ЛС, но при этом необходимо делать перерывы каждые 45 минут, иначе они не смогут использовать магию в течение 2 часов. Максимально шаман может иметь 6 ЛС, а ученик — 4 ЛС.

Восстановление ЛС у людей

Гоблины против Нежити · Восстановление магической силы

Другое

Маги восстанавливают ЛС у кристалла, требуя 5 минут без перерыва для 1 ЛС.

Маги людей восстанавливают свои силы у главного источника магической энергии — большого кристалла. Для получения 1 ленты силы (ЛС) маг должен держать руку на кристалле не менее 5 минут. Однако не рекомендуется стоять без перерыва более 10 минут, так как это приведёт к перегреву магии и невозможности использования магии в течение 2 часов. Максимально архимаг может иметь 5 ЛС, а маг — 3 ЛС.

Фаербол

Гоблины против Нежити · Система магии

Магия

Атакующее заклинание наносит 2 нательных хита и пробивает любую броню.

Заклинание Фаербол наносит 2 нательных хита, проходя через все виды доспехов. Если Фаербол попадает в щит, то это снимает 1 нательный хит. После получения удара с помощью щита, он считается сломанным и не может быть использован до конца текущего боя.

Исцеление

Гоблины против Нежити · Система магии

Магия

Лечащее заклинание восстанавливает 1 нательный хит и выводит из состояния тяжёлого ранения.

Исцеление восстанавливает 1 нательный хит потерянный в бою. Это заклинание также выводит персонажа из состояния тяжёлого ранения (Тяж.ран) с 1 нательным хитом, что позволяет ему продолжать участие в бою. Исцеление не может быть использовано на игроках, находящихся в состоянии полной непригодности к бою без специального воздействия.

Баф

Гоблины против Нежити · Система магии

Магия

Заклинание накладывающее положительный эффект, имеющее различные свойства в зависимости от фракции.

Баф для людей даёт +1 хит и снимается после первого получения урона. Восстановить эффект можно только повторным заклинанием. Баф для гоблинов даёт невосприимчивость к первому магическому урону и также требует повторного заклинания для восстановления. Баф для нежити даёт невосприимчивость к любому физическому урону и вызывает чувство эйфории, побуждая игрока к атаке. Продолжительность всех Бафов — 10 минут, и они спадают, если цель не получает урона.

Восстановление ЛС у нежити

Гоблины против Нежити · Восстановление магической силы

Другое

Некроманты восстанавливают ЛС на кладбищах, требуя 10 минут для 2 ЛС.

Некроманты восстанавливают свои силы на местах массовых захоронений, чаще всего это кладбища. Для восстановления 2 ЛС, некромант или лидер культа должен находиться на этом месте не менее 10 минут. Им также необходим перерыв каждые 30 минут, иначе они потеряют возможность использовать магию на 2 часа. Максимально некромант может иметь 7 ЛС, а лидер культа — 3 ЛС.

Оглушение

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

Оглушение отыгрывается прикосновением не боевой части оружия, длительность — 5 минут.

Отыгрывается прикосновением не боевой части оружия к спине игрока и фразой ‘Оглушен’. Оглушенный персонаж не может разговаривать и самостоятельно передвигаться, он не реагирует на окружающий мир. Длительность оглушения — 5 минут.

Смерть и тяжёлое ранение

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

При снятии всех хитов персонаж погибает, а тяжелораненый не может действовать и умирает через 10 минут без лечения.

Любое живое существо умирает, если при снятии всех хитов, его добили (например, проведение кромкой меча по горлу). Если количество нательных хитов снижается до нуля, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения: игрок не может совершать никаких игровых действий, может ползти или опираться на других игроков. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, следует аккуратно обозначить удар и сказать ‘добиваю’. Тяжелораненый персонаж, без лечения, умирает в течение 10 минут.

Допуск и внешний вид оружия

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

Оружие, доспехи и щиты должны быть без острых выступов и трехщин, лезвие — серебристым. Мастера решают итоговый допуск.

Все оружие, щиты и доспехи должны эстетично выглядеть, лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Оружие, щиты и доспехи не должны иметь травмоопасных элементов (острых выступов, шипов, торчащих металлических креплений и т. д.). Не допускается оружие с зазубренной и разбитой рубящей поверхностью, а также оружие с трещинами, ненадежными креплениями и прочими дефектами конструкции. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения.

Хиты и защитные элементы

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

Люди и гоблины имеют по 2 хита, умертвия — 3, а зомби имеют столько же, сколько при жизни. Защитные доспехи дают дополнительные хиты.

Люди и гоблины имеют по 2 нательных хита. Умертвия и хобгоблины по 3 нательных хита. Зомби, поднятые некромантией, имеют столько же хитов, сколько имели при жизни. Корпусные доспехи дают + 1 хит. Комплект защиты из 4 элементов даёт ещё + 1 хит (например: плечи, наручи, бицепсы, бёдра, голени). Поддоспешная защита хитов не даёт. Ресторан может быть зачитан как несколько элементов доспеха.

Процесс воскрешения через мертвятник

Гоблины против Нежити · Механика воскрешения

Другое

После смерти игрок направляется в мертвятник и проходит испытания в зависимости от выбора: тела, памяти и души.

После того как игрока убили, он направляется в мертвятник. Вход в мертвятник представляет собой лабиринт с тремя дверями, каждая из которых предлагает игроку разные испытания: за первой дверью — вопрос о готовности отказаться от тела, за второй — от памяти, за третьей — от души. Если игрок не отказывается от какого-либо из этих элементов, он проходит соответствующие испытания. Если игрок отказывается от трех испытаний, он выходит из мертвятника новым персонажем, предварительно отбыв время в мертвятнике. Время пребывания персонажа в мертвятнике составляет от 15 до 30 минут, в течение которых игрок выполняет поручения мастера мертвятника.

Специальный ритуал воскрешения главного некроманта

Гоблины против Нежити · Механика воскрешения

Другое

Для воскрешения главного некроманта нужен специальный ритуал с 5-7 жертвами и присутствием мастера.

Главного некроманта можно воскресить с помощью специального ритуала. Для его проведения необходимо минимум 5-7 жертв и определенное место для проведения ритуала. Ритуал обязательно должен проводиться в присутствии мастера мертвятника. Этот процесс относится исключительно к нежити, и успешное завершение ритуала воскрешает главного некроманта.

Получение колец в мертвятнике

Гоблины против Нежити · Механика воскрешения

Другое

Проявляя себя в мертвятнике, персонаж получает кольцо, которое позволяет на воскрешение после смерти.

Если персонаж проявит себя в мертвятнике, он может получить одно из пяти колец, которое даст ему право на воскрешение. При следующей смерти, если у персонажа будет это кольцо, он должен снова идти в мертвятник, где отдаст кольцо мастеру. Кольцо мгновенно уничтожается, а персонаж возвращается к жизни.

Процесс выполнения ритуала

Советская магия: время, назад! · Ритуальная магия

Магия

Для выполнения ритуала требуется минимум 3 участника и священные предметы. Время выполнения от 30 минут.

Ритуал магии необходимо выполнять в кругу как минимум из трех участников. Каждому участнику стоит подготовить священные предметы, которые будут использоваться в ритуале, как например — свечи, травы или артефакты, с которыми они связывают определённые силы. Время, необходимое для исполнения ритуала, зависит от его сложности, но в среднем составляет от 30 минут до 2 часов. Ритуалы могут требовать дополнительного времени для подготовки, например, освещения круга и выбора эбеновых символов. Участники ритуала должны находиться в состоянии сосредоточенности, чтобы концентрация не была нарушена.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Советская магия: время, назад! · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может передвигаться. — Рука: 1 хит, при попадании она «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, если потеряны обе ноги, персонаж падает и не может двигаться. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, а без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать о помощи.

Категории заклинаний

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Слоты делятся на три категории: боевые заклинания, щиты и манипуляции с предметами. Количество слотов зависит от специализации.

Слоты под заклинания делятся на три категории: боевые заклинания, щиты и манипуляции с предметами. Количество слотов для каждой категории определяется специализацией волшебника. Например: гуманитарий имеет 1 атакующее заклинание, 2 щита и 5 манипуляций с предметами. Уровень и количество спецускупоенных заклинаний также зависят от специализации.

Общие положения о магии

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Каждый персонаж имеет фиксированное число слотов для заклинаний, ограниченное 8. Увеличить количество слотов нельзя, уменьшить можно.

Магия не является безлимитным ресурсом. Каждый волшебник имеет ограниченное количество слотов для заклинаний и особых навыков, обычно составляющее 8. Увеличить это число в процессе игры нельзя, однако уменьшить можно по согласованию с мастерами. Все заклинания и навыки фиксируются мастерами или игротехниками.

Группы боевых заклинаний

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Боевые заклинания делятся на три группы с соответствующими щитами, отражающими только свою группу заклинаний.

Боевые заклинания разделены на три группы: первая — заклинания, не причиняющие вреда, вторая — заклинания с выраженным, но не критическим ущербом, третья — заклинания, наносящие тяжкие повреждения. Каждый щит защищает только от заклинаний своей группы. Например, щит первой группы не может отразить заклинания из второй группы.

Специализация «щитовик»

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Специальный навык для технарей, позволяющий использовать щиты не только на себя, но и на других.

Волшебники технической специализации могут обладать навыком «щитовик». Этот навык позволяет наводить щит на других персонажей с помощью специальной формулы: 'Вербальная составляющая + имя/признак того, на кого накладывают щит'. Владение данным навыком обсуждается с мастерами.