Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Цвета домов Хогвартса и других учебных заведений

"Тысячелетие Хогвартса" · Правила по костюму

Другое

Цвета представляют принадлежность к Дому или Школе и могут использоваться в костюмах.

Цвета Домов Хогвартса включают: Гриффиндор — красный и золото, Рэйвенкло — синий и бронзовый, Хаффлпафф — желтый и черный, Слизерин — зеленый и серебро. Учебные заведения Дурмстранг и Шармбатон имеют свои цвета: Дурмстранг — кроваво-красный и черный, Шармбатон — голубой, белый и золото.

Старение и его последствия

ХИ - 2020 · Пути Вала

Другое

Вступление на Путь Вала ведет к старению персонажа; за все надо платить.

Как только персонаж вступает на Путь Вала, начинается процесс старения или усталости от Арды. Персонаж получает карточку старения, которая фиксирует это состояние. Этот аспект механики символизирует, что за мощь и развитие персонажа всегда следует цена. Карточка старения влияет на возможности игрока, на его физическое состояние и может потребовать изменений в игровом процессе.

Как вступить на Путь Вала

ХИ - 2020 · Пути Вала

Другое

Игроки получают доступ к Путям Вала, взяв на себя обеты и зафиксировав их в Джойне. Путь Вала дает дополнительные свойства персонажу.

Перед началом игры игроки могут выбрать Пути Вала, если они взяли на себя обеты и клятвы. Эти обеты фиксируются в системе Джойна. Выбор Пути Вала обеспечивает персонажу дополнительные свойства, которые активируются по мере выполнения условий. Если игроки захотят, они могут получить карточку, дающую сведения о начале игры в порядке живой очереди. Напоминаем, что вступление на Путь Вала имеет свои последствия, такие как старение или усталость от мира. Для каждого класса персонажей (Эльфы, Люди, Гномы) предусмотрены различные ограничения на количество доступных путей.

Карточки Аскольда

ХИ - 2020 · Пути Вала

Другое

Карточка Аскольда демонстрирует действия и скрытые способности персонажа, служит сертификатом достижения пути.

Карточка Аскольда является ключевым элементом механики Пути Вала. На карточке описано, что необходимо сделать для продвижения по Пути и каким быть, а под изолентой скрыты способности, которые будут открываться по мере выполнения условий. Кроме того, карточка служит сертификатом, подтверждающим достижения персонажа. Она может обновляться, и в зависимости от действий персонажа будут открываться новые возможности.

Классификация медиков

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Существует несколько типов медицинских специалистов: знахари, целители Нуменора и целители у эльфов.

В рамках игры целителей разделяют на несколько категорий: 1. Знахари — встречаются у гномов и людей Северо-Запада и Юго-Востока. Могут работать независимо или в общинах. 2. Целители Нуменора — действуют только в структуре Госпиталя и могут выполнять медицинскую помощь только при наличии определённых условий, включая патент от Госпиталя. 3. Целители у эльфов — чаще всего действуют независимо. Все целители могут быть полевыми медикаментами, что отмечается в паспорте игрока. Целители Нуменора должны носить шеврон соответствующей гильдии.

Привязанность к жизни и Слова надежды

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Слова надежды влияют на эффективность исцеления; обязательны для применения аптечек и действуют только на адресата.

Слова надежды — записанные сообщения от близкого персонажа, способны повышать эффективность целительства за счёт эмоциональной привязанности. Эти слова должны быть искренними и без магического принуждения, иначе эффект будет снижен. Эффективность может проявляться лишь к одному персонажу и только при наличии слушателя во время прочтения, что подчеркивает важность роли личных связей в исцелении.

Лента восстановления

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Эффективность ленты восстановления определяется военноначальством; не может использоваться дважды.

Лента восстановления — особый элемент, который применяется для исцеления на поле боя только тем, кто получает разрешение от командиром. Она может быть использована для лечения персонажей, однако, не требует обращения к аптечкам, но эффект исцеления ограничен и не работает на сильные ранения.

Аптечка: содержание и приготовление

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Аптечка содержит уникальные ингредиенты, на которые влияет качество их сбора; используется для лечения ран.

Аптечка — уникальная смесь из не более чем 3 ингредиентов. Каждый ингредиент должен быть добыт при определенных условиях, определяемых мастером. Примеры условий включают rare resources, которые увеличивают эффективность аптечки. При этом, если ингредиенты собраны ненадлежащим образом (например, обман), это может привести к летальному исходу от неэффективности аптечки. Это будет отражать мировоззрение персонажа, созданного через пропорции ингредиентов.

Классификация страданий тела

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Регламентируются болезни, яды, раны, увечья и дряхление без магии. Обычные болезни не влияют на игровую активность.

Классификация страданий тела: 1. Болезни — регламентируются только магические болезни, обычные не влияют на игру и не требуют регламентации. 2. Яды — возникают только через магические существа, например, паучий яд или драконья кровь. Обычные яды не учитываются. 3. Раны от оружия — магическое оружие может вызвать магическую болезнь помимо физической раны. 4. Увечья — слабость, продиктованная пытками, и не подлежат исцелению. 5. Дряхление — может возникнуть из-за старости или магического воздействия; на смертных влияет быстрее, у бессмертных вызывает тоску.

Уровни здоровья

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж может находиться в одном из 4 состояний здоровья: здоров, легко ранен, тяжело ранен или мертв.

Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. **Здоров** — персонаж не имеет ограничений. 2. **Легко ранен** — персонаж в сознании, но не может участвовать в конфликтах или активностях. Для исцеления требуется автодок. 3. **Тяжело ранен** — персонаж в сознании, не может двигаться и осуществлять никакие действия. Для исцеления требуется автодок, а защитить его нужно либо вручную (2 человека), либо с помощью инженерного изделия. Если в течение часа помощь не будет оказана, персонаж умирает. 4. **Мертв** — персонаж не может продолжать игру.

Ранения и их последствия

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Ранения обозначаются цветными повязками: желтая для легкого ранения, красная — для тяжелого, две повязки — смерть.

Ранения могут возникнуть в следующих ситуациях: - Исследование местности: персонаж получает карточку с указанием тяжести ранения. - Авария на корабле или с оборудованием: также получает карточку с указанием тяжести. - Перестрелка: все попадания считаются как одно повреждение, приводящее к тяжелому ранению. Ранения обозначаются цветной повязкой. - Желтая повязка — легкое ранение. - Красная повязка — тяжелое ранение. - Две повязки — смерть.

Лечение и медицинские навыки

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж с медицинскими навыками может управлять автодоком и стабилизировать тяжелого раненого.

Персонажа с медицинскими навыками может: - Управлять любым автодоком для лечения персонажей. - Стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого, если придет на помощь.

Смерть персонажа

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж умирает через 1 час после тяжелого ранения без помощи или за сюжетно значимое действие, подразумевающее его смерть.

Персонаж может умереть в следующих случаях: 1. Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи. 2. При совершении сюжетно значимого действия, которое подразумевает смерть персонажа как результат.

Сказитель

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, способный внедрять легенды в мир, может стать им только по рождению. Требуются 5 сказок.

Сказитель — это маг, обладающий предрасположенностью к влиянию на мир и формированию артефактов. Чтобы быть заявленным на эту роль, игрок должен написать 5 сказок, включающих артефакты. Статус Сказителя невозможно получить иначе, как по рождению. Обстоятельства рождения должны быть связаны с риском для матери и ребёнка. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Истинный Сноходец

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, рожденный в полнолуние, должен описать 5 своих снов. Решение о допуске принимает МГ.

Истинный Сноходец — это маг, рожденный в полнолуние, с уникальными способностями к переходу в мир снов. Чтобы стать таким магом, игрок должен написать минимум 5 снов, которые видел его персонаж. Контент и красочность описания будут влиять на решение МГ о допуске персонажа. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Войной Единой

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, рожденный вблизи энергии Разума, должен описать 5 речей, влияющих на других магов. Решение о допуске принимает МГ.

Войной Единой — это маг, который появляется вблизи энергии Разума и может манипулировать другими магами. Чтобы получить данный талант, игрок должен создать 5 речей, которые вдохновили бы его персонажа в жизни. Эти речи оцениваются по содержанию и влиянию. Решение о допуске персонажа принимает только МГ. Дедлайн речей: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Живое Сердце

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, рожденный от светлых родителей, должен описать 5 событий с самоотверженностью. Решение о допуске принимает МГ.

Маг, обладающий талантом Живое Сердце, рождается от родителей, которые искренне любят друг друга в полдень. Чтобы заявиться на такого персонажа, игрок должен описать минимум 5 событий из прошлого, демонстрирующих самоотверженность и помощь другим. Решение о допуске принимает только МГ. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Обманщик Ограничений

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, связанный с энергией тени, должен описать 5 мест, которые он посетил. Решение о допуске принимает МГ.

Обманщик Ограничений — маг, рождённый на границе миров и обладающий уникальными способностями. Для получения данного таланта персонаж должен быть не привязан к одному месту в своей жизни и описать 5 мест, которые он посещал, с деталями о каждом из них. Решение о таланте остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн описаний: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Связной Растений

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, чувствующий природу, должен описать 5 магических растений, включая их свойства. Решение о допуске принимает МГ.

Связной Растений — маг, рожденный в нетронутом лесу, с способностью общаться с растениями. Для получения этого таланта игрок должен описать 5 магических растений, включая их описание, способ ухода, время сбора и свойства. Решение о допуске персонажа остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Сбор трав

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Травничество

Другое

Травы растут в разных местах и могут быть собраны в определенное время.

Каждая трава имеет особые места произрастания. Для сбора трав игрокам нужно исследовать территорию, в зависимости от времени года и погоды, некоторые травы могут быть недоступны. Травы могут быть использованы как в зельеварении, так и в создании других предметов.