Близкие отношения могут использоваться как социальный лифт и заменять разрешённую жертву.
Близкие отношения между персонажами частично работают как социальный лифт: они позволяют игнорировать некоторые игровые ограничения. Например, отношения с привилегированным гражданином и выше могут заменять собой одну разрешённую жертву. Это добавляет элемент стратегии в игру и позволяет персонажам влиять друг на друга через свои связи.
Заключённые в отношениях могут в любой момент разорвать их по желанию и потребовать вернуть карточку.
Если одна из сторон хочет разорвать отношения, она может это сделать в любой момент, она должна явиться к другой стороне и потребовать возврат карточки. При этом, если один из партнёров инициировал разрыв, он может оставить карточку у себя и использовать её для одной просьбы, от которой невозможно отказаться. Это правило помогает поддерживать динамику отношений между персонажами и создает дополнительные игровые элементы.
Каждый персонаж имеет карточки для обозначения близких отношений. Обмен карточками добровольный; если отношений нет, значит, персонаж не желает участвовать.
Каждый игрок может создавать карточки близких отношений, на которых обязательно должно быть актуальное игровое имя. Обмен карточками может происходить только на добровольной основе, и если карточка отношений выдана, то это означает, что связь публичная и персонажи её не скрывают. Если у игрока нет карточек, значит, он не готов или просто не хочет играть в эту область жизни. Наличие карточек не является обязательным, и можно быть как любвеобильным, так и полностью избегать этой механики.
Пара, состоящая в отношениях, должна хотя бы один раз за цикл провести свидание, иначе одна сторона может озвучить просьбу без права отказа.
После получения карточки отношений, пара обязана один раз за игровой цикл провести свидание, потратив определённое количество денег. Если один из партнёров не пришёл на свидание, другая сторона имеет право озвучить одну просьбу, от которой нельзя отказаться. Если пропущено три свидания, происходит разрыв отношений, и одна из сторон может обратиться к другой за возвратом карточки. Инициатор разрыва может не вернуть свою карточку и использовать её для одной просьбы к бывшему партнёру, отказать в которой нельзя.
Игроки не могут желать навредить своим Собратам. Чтобы прервать Доминирование, нужно взаимодействовать с другими существами.
Каждый персонаж имеет возможность прервать эффект Доминирования. Прерывание требует значительных усилий и может потребовать помощи высоких существ, чтобы остановить влияние патриарха на смертного. Если решение было принято, для прерывания Доминирования, всё равно придется столкнуться с балансом силы между патриархами, что делает эту задачу сложной. Важно помнить, что прямое навреждение Собратам невозможно.
После прерывания Доминирования, персонажи теряют определённые возможности.
Персонаж, чье Доминирование было прервано: 1) теряет источник своих сил и не может начинать новые проекты. 2) не допускается к ритуалам в Садах Лилит. 3) должна обрабатывать опыт сосуда, что может приводить к временным ограничительным эффектам или шоку от утраты контроля.
Если Доминирование прервано, персонаж перестаёт отыгрывать Патриарха и берет на себя личность сосуда.
В случае успешного прерывания Доминирования, игроки более не могут отыгрывать свои роли патриархов, а должны будут перейти в состояние сосуда. Это изменение влияет на их способности: они теряют возможность запускать новые проекты, задавать ритуалы в Садах Лилит и участвовать в активностях как патриарх. Сосуд может испытывать шок из-за этой перемены и будет в прямом контакте с теми, кто остается патриархами.
Для реализации проекта необходимы карточка проекта и ресурсы. В один момент можно запустить до пяти проектов.
Чтобы запустить проект, игрок должен: 1) Иметь карточку проекта, которая подтверждает готовность к реализации замысла. Если карточки нет, необходимо обратиться к игротеху для заполнения. 2) Убедиться, что на проектном столе меньше пяти запущенных проектов. Даже если проект уже оплачен, его запуск возможен только при наличии свободного места на столе. 3) Оплатить стоимость проекта ресурсами. Для этого игротех может уточнить, требуются ли специальные ресурсы. 4) Таким образом, проект осуществляется только в случае выполнения всех условий. Полное завершение проекта произойдет после истечения указанного времени на таймере.
Ресурсы подразделяются на активы, исполнителей и силу крови.
Ресурсы делятся на:
1. Активы — это ресурсы, которые можно обменивать (валюта, акции, недвижимость и т.д.).
2. Исполнители — это слуги и сотрудники, готовые выполнить задания.
3. Сила Крови — специфический ресурс, необходимый для исполнения некоторых проектов и ритуалов. Специальные ресурсы являются редкими артефактами, которые приходится или находить, или создавать через проекты или ритуалы.
Персонажи могут обмениваться ресурсами только через игротеха.
Персонажи могут свободно обмениваться ресурсами, при этом важно отметить, что все ресурсы хранятся не при них, а в тысячах банков и хранилищ. Поэтому, при обмене активов и исполнителей необходимо обращаться к игротеху. Игроки должны объяснить, как и что поменялось в мире после обмена, чтобы игротех смог это зафиксировать.
Проекты бывают азартными, мгновенными и секретными, каждая имеет свои особенности завершения.
Проекты классифицируются на:
1. Частичные. Эти проекты имеют несколько этапов, второй этап доступен только после завершения первого.
2. Мгновенные. Проекты, которые завершаются моментально после оплаты.
3. Секретные. Эти проекты не размещаются в общем стеке и могут быть обнаружены только особыми способами.
4. Глобальные. Завершение этих проектов уведомляет всех игроков о произошедших изменениях в игре.
Игроки могут вмешиваться в чужие проекты, используя разведывательные или саботажные проекты.
Патриархи имеют возможность узнать о других проектах и вмешиваться в их реализацию. Это можно сделать через:
1. Разведывательные проекты, который предоставляют информацию о содержимом карточек на проектном столе.
2. Проекты саботажа, которые останавливают временные отсчеты текущих проектов. Важно помнить, что каждый проект может иметь свои меры защиты от шпионажа или саботажа, которые требуют применения ресурсов, детализированных на карточках проектов.
Штраф за неоказание услуги: 1, 3 или 5 единиц ресурсов в зависимости от значимости услуги.
В случае если услуга не была оказана в срок, устанавливаются штрафы:
- **1 единица ресурсов** за неоказанную малую услугу;
- **3 единицы ресурсов** за неоказанную значимую услугу;
- **5 единиц ресурсов** за неоказанную великую услугу.
Ресурсы могут быть взысканы в любой комбинации по желанию того, кому услуга не была оказана. Если отсутствуют достаточные ресурсы, игрок может заменить их имеющимися.
Услуги подразделяются на малые, значимые и величайшие в зависимости от требуемых ресурсов.
Услуги также могут быть разделены по степени значимости:
1. **Малая услуга** — не требует серьезных затрат и представляет собой пустяк.
2. **Значимая услуга** — требует значительных затрат силы и ресурсов от оказывающего.
3. **Великая услуга** — требует практически всех сил и ресурсов.
Таким образом, конкретная услуга может по-разному восприниматься разными персонажами, что в свою очередь подчеркивает сложность и серьезность взаимодействия.
Карточка услуги может быть передана от одного персонажа другому, что означает отказ от услуги.
Если персонаж, который получил услугу, не может её выполнить, он может передать карточку услуги другому игроку. Это будет обозначать, что он отказывается от выполнения услуги и передает её новому персонажу. Передача фиксируется ангелом Соэль, что гарантирует выполнение договорных обязательств.
Услуги делятся на срочные (должны быть оказаны незамедлительно) и несрочные (могут быть оказаны позже).
Заключение договора происходит в присутствии ангела Соэль и подразумевает различие между типами услуг:
1. **Срочная услуга** — обязательна к выполнению в течение игры или незамедлительно по требованию. Если услуга не оказана в срок, то назначается штраф.
2. **Несрочная услуга** — может быть выполнена позже, но необходима для подведения итогов игры. Персонаж сам решает, к какому типу относится его услуга.
Обратитесь к игротеху-бухгалтеру для получения информации о текущих ресурсах и состояниях проектов.
Если игрок нуждается в запусках проектов, ему следует обратиться к игротеху-бухгалтеру. Он предоставляет карточки типовых проектов, которые помогают определить, во что вложились другие игроки, а также защищают проекты от саботажа. Также игротех может помочь в добыче необходимых ресурсов, необходимых для реализации замыслов игроков.
Чтобы продвигаться в квесте, игрок может примкнуть к фракции или индивидуальному патриарху для миссий.
Игроки, не понимающие, как продвигаться по основному квесту, могут присоединяться к фракциям, таким как Каин, Лилит, Соэль или Малак. Каждая фракция может предоставить уникальные миссии и возможность получения помощи от патриархов. Присоединение к фракции помогает игрокам двигаться вперёд в своих квестах и получать поддержку от других членов фракции, а также обеспечивает доступ к уникальным ресурсам и возможностям.
Чтобы провести ритуал, обратитесь к Лилит; его стоимость — сила крови.
Игроки могут проводить ритуалы, обращаясь к Лилит, которая предоставляет необходимые инструкции и помощь. Для обязательных ритуалов, направленных на саботаж действий других игроков, требуется использование силы крови. Типовые ритуалы могут быть регулярными для различных действий, таких как получение информации или способности. Игроки должны учитывать, что чем более четко и ясно они сформулируют свои вопросы, тем больше информации или подсказок они получат от мастеров после завершения ритуала.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Боевая система
Боевка
Нарушение боевых правил (например, чрезмерная сила) влечет за собой штрафы или удаление.
Игроки обязуются соблюдать все правила техники безопасности при взаимодействии с другими игроками.
- Если во время боя игрок получает реальное повреждение, взаимодействие должно быть немедленно остановлено, и участники должны получить помощь.
- Если одно из взаимодействий приводит к нанесению настоящего ущерба другому игроку, это может привести к штрафам со стороны МГ.
- Повторные нарушения могут привести к удалению из игры или внесению в черный список.