У артефактов могут быть скрытые свойства, которые становятся известны со временем.
Скрытые свойства артефактов могут появляться или изменяться со временем. Эти свойства могут иметь как положительные, так и отрицательные эффекты для владельца, или являться интересной информацией, обозначающей реакцию артефакта на изменения в мире. Если волшебник чувствует, что у артефакта есть скрытые свойства, решение о вскрытии этих свойств остаётся за ним. В некоторых случаях условия вскрытия описаны в общих свойствах артефакта. Скрытые свойства моделируются с помощью Аскольдокарточки — специальной карточки, которая содержит информацию о состоянии артефакта и его свойствах. Номер карточки соответствует номеру артефакта.
Создание артефакта требует наличия волшебных ингредиентов и соблюдения схемы создания.
Создание артефакта проводится на семестре и включает в себя взаимодействие с окружающим миром по строгой схеме. В процессе создания необходимо составить символьную схему, объясняющую принципы взаимодействия артефакта с окружающей средой, а также использовать редкие ингредиенты и материалы. Обязанности Артефактолога включают в себя не только наличие знаний о типах артефактов, но и умение комбинировать свойства ингредиентов. Выбор ингредиентов должен поддерживать нужные свойства и соответствовать требованиям уровней создания артефактов. Обязательно использовать: маг-артефактолог, материалы, процесс создания (манипуляции, время и место)
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Обучение в университете
Другое
Во время каникул можно обучаться максимум трём приёмам искусств.
Между семестрами возможно обучение не более чем трём приёмам искусств. Нельзя обучиться ультимным умениям или тем, которые требуют участия Отдела Тайн. Например, нельзя изучать сложные приёмы, требующие значительного релевантного опыта или ярких деяний. Обучение желательно проводить на крупных мероприятиях, чтобы достичь необходимого уровня выразимости.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Обучение в университете
Другое
Обучение происходит через самопознание и впечатления от окружающего. Каждый волшебник продолжает развиваться в течение всей жизни.
Обучение в Хогвартских Сезонах построено на концепции получения релевантного опыта. Это значит, что процесс получения новых способностей будет связан с проживанием нового для персонажа опыта. Например, чтобы суметь делать чару Инсендио, волшебнику вероятнее всего придется испытать опыт трансляции в мир внутреннего огня. Задания часто будут зависеть от личности ученика, что определяет нюансы обучения от учителя к учителю. Обучение не прекращается — даже опытный волшебник продолжает развиваться. Обучение не гонка за силой, а углубление знаний о себе и окружающем мире.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Обучение в университете
Другое
Разные статусы волшебников (Умельцы, Адепты, Мастера) определяют их роль в процессе обучения и возможности.
В каждом волшебном искусстве существуют волшебники разных статусов, связанных с обучением. Все статусы согласовываются с Мастером искусства. Чем выше уровень погружения в искусство, тем больше у волшебника прав и обязательств. Волшебник может иметь несколько статусов одновременно. Например, быть одновременно Умельцем в паре зелий и Мастером Чар. Статус Умельца получается у Мастера дисциплины и не является общеизвестным.
Зелье дает ощущение, что выпивший "постиг теормаг" на 15 минут, не влияет на здоровье.
Хулиганское зелье "Плод Познания" вызывает у выпившего ощущение, что он "Постиг теормаг". Этот эффект длится 15 минут и дает ощущение ясности и понимания принципов теормагии, закладывая ассоциации с выбранным соком. При создании зелья требуются специфические ингредиенты, такие как водка "Белая сова" и сок марки "Глобус". Зельевар должен последовательно объяснять, почему каждый ингредиент подходит для данного зелья в повествовательном формате. Эффект может быть немного изменен в зависимости от выбранного сока, а после 15 минут все ощущения постепенно улетучиваются.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Алхимия и зельеварение
Ремесло
Для вступления в гильдию необходимы две рекомендации от действующих членов и успешное собеседование.
Чтобы стать членом Гильдии Алхимиков и Зельеваров, нужно иметь две рекомендации от действующих членов гильдии, работающих в Белом, Красном или Золотом. После этого нужно пройти собеседование, которое покажет готовность к вступлению. Гильдия имеет четыре ступени: Черная (Работа в Черном), Белая (Работа в Белом), Красная (Работа в Красном), Золотая (Работа в Золотом). Каждый уровень имеет свои требования и испытания, например, на Белую ступень говорят, что испытание проходит в полночь на сеновале.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Алхимия и зельеварение
Ремесло
Гильдия объединяет профессионалов, обеспечивает обмен опытом и доступ к редким ингредиентам, поддерживает высокие стандарты.
Гильдия Алхимии и Зельеварения - это сообщество волшебников, объединенных профессиональными целями и интересами, способных решать прикладные и возвышенные задачи. Гильдия способствует обмену опытом, получению дополнительных ресурсов и поддержанию качества конечного продукта. Ключевые ценности: честность в искусстве, выполнение заказов в срок и сохранение секретов профессии.
Зелье действует до тех пор, пока не произойдёт действие, связанное с добродетелью (негативно изменяет репутацию).
Зелье Искупления, также известное как "Прощай, репутация", имеет эффект универсального яда и противоядия в одном фиале. Оно активизирует 'ведущий грех' у реципиента до тех пор, пока он не совершит действие, соответствующее добродетели, которая противостоит этому греху. Например, если у человека является гордыня, то зелье заставит его проявить и стать этой гордыней до тех пор, пока он коснется момента смирения. При этом необходимо учитывать, что зелье перестаёт действовать, когда человек переходит к проявлению добродетели, являющейся противоположностью его греху.
Просмотр и изменение воспоминаний жертвы на расстоянии до 2 метров. Жертва не помнит факта легилименции, но процесс виден посторонним.
Заклинание Легилименция позволяет просматривать и изменять воспоминания жертвы. Оно не является аналогом допроса, так как не задаёт прямых вопросов и не отдаёт приказов. Жертва не помнит факта легилименции, однако процесс виден для наблюдателей. Свидетель может слышать формулировку ‘Легилименс+Уровень’ и видеть свет фонарика. Дистанция применения составляет 0-2 метра, требуется волшебная палочка и источник света на уровнях Симпла и Максима. Специфического жеста для применения заклинания не требуется. После применения легилименции жертва пребывает в состоянии прострации в течение 1,5 минут, в течение которых повторное применение ментальной магии невозможно.
Защита от Легилименции и Обливейта, хранение информации в Чертогах Памяти.
Окклюменция—это заклинание, позволяющее защищаться от воздействия Легилименции и Обливейта, находящегося на соответствующем или более низком уровне. Кроме того, окклюмент может создавать Чертоги Памяти, в которых скрыта информация, которую никто не сможет изъять. Эту информацию можно раскрывать только добровольно. Окклюменция является специальным навыком, для её применения не требуется волшебная палочка или специфические жесты.
Заклинание для стирания воспоминаний, воздействующее на память в радиусе до 1,5 часов, суток или определённого момента.
Обливейт позволяет удалять воспоминания из сознания жертвы. В зависимости от уровня заклинания, возможно удалить воспоминания на различный срок: до 1,5 часов, суток или любого конкретного момента в жизни. Воспоминания могут быть удалены с или без возможности восстановления. Восстановление возможно при помощи легилимент-колдомеда или через работу с параферналией. Для наложения требуется особый жест. После применения заклинания жертва также находится в состоянии прострации в течение 1,5 минут, после чего повторное применение ментальной магии невозможно.
Список магических практик, характерных для Азии, включая Кидзюцу и Оммедо.
В Азии представляются уникальные стили магии:
- Кидзюцу - искусство ментальной защиты, тренировки тела и духа.
- Оммедо - техника подражания магическим существам (влияние на внешний вид).
- Магические Печати - статусная магия, позволяющая заколдовать пространство или предметы.
- Работа с духами мёртвых - возможность общения с духами.
- Чары катанами и веерами - волшебники используют специальные жесты и атрибуты для наложения чар.
Доменная магия не работает в Магической Британии и на чужой земле снижается.
Данная магия имеет несколько ключевых принципов:
- Данная магия не работает в Магической Британии.
- На чужой земле она работает слабее, чем работает на родине.
- Волшебник из определённой страны сильнее подвержен магии этой страны.
- Защитные эффекты действуют сильнее, чем влияющие на кого-то.
- Влияние доменной магии на иностранцев слабее.
Мы рассчитываем, что доменная магия служит не способом выигрыша, а возможностью показать разницу культур через магию.
Характерные магические особенности, такие как отсутствие палочки и массовые сновидения.
Формы магии, уникальные для Африки:
- Магия без палочки - для колдовства не требуется волшебная палочка, жесты используются как в стандартных чарах.
- Ткачи массовых сновидений - создание массовых мистериальных сновидений с пророческим даром.
- Анимагия - позволяет колдунам быть физически крепче в анимагической форме.
- Способы взаимодействия со смертью, поднимающие вопросы о некромантии.
Магия судьбы требует добровольного согласия волшебника и не может быть навязана под магическим принуждением.
Главное правило магии судьбы заключается в том, что все действия должны обсуждаться добровольно. Если волшебник поклялся под давлением, угрозами или шантажом, это не считается действительным. Однако поклясться, подвергаясь влиянию заклятия Империус, невозможно, так как это противоречит принципам свободной воли. Следовательно, волшебник должен осознанно желать вступить в магические обязательства, чтобы они были действительными.
Существует множество магических связей: парные контракты, аристократические браки и прочее.
Магия судьбы включает различные виды обязательств, которые могут накладываться между волшебниками. К таким связям относятся парные контракты и магический брак, также известный как аристократический брак. Как правило, в таких отношениях происходит не только обмен правами, но и возможность использования особых магических способностей, зависящих от природы связи и обязательств, которые берёт на себя волшебник. Важно изучить условия каждой связи перед их заключением, чтобы избежать неприятностей в будущем и понимать, какие права и обязанности накладываются на участника связи.
Волшебники могут приносить непреложные обеты, позволяющие им использовать статусную магию.
Среди разновидностей обязательств в магии судьбы выделяются клятвы и обеты. Непреложные обеты, приносимые одним волшебником другому в присутствии свидетеля, например, фиделиус (сокрытие тайны), сервентус (обещание сделать что-то или умереть, пытаясь это сделать) и каузалис (долговое обещание), предоставляют волшебникам доступ к уникальным магическим возможностям. Подобные обеты имеют свои последствия и могут серьезно повлиять на магические способности волшебника по мере выполнения или нарушения данных обязательств.
Оглушить можно не боевой частью оружия, кулуарные убийства снимают все хиты.
Оглушение можно произвести, если персонаж находится за спиной жертвы, которая не должна видеть атакующего. Для этого атакующий должен коснуться жертвы не боевой частью оружия и произнести слово “оглушен”. Кулуарное оружие (до 30 см) допускается для скрытого убийства. Кулуарное убийство нельзя производить, если жертва видит убийцу; оно подразумевает тихое приближение и использование кулуарного оружия для расчета жертвы. Если убийство успешно, персонаж считается мертвым.
Все игроки имеют 3 хита, при попадании по доспеху снимается 1 хит доспеха, при попадании в запрещённые зоны — смерть.
На арене гладиаторов проходят боевые взаимодействия с использованием разрешенного протектированного оружия или нерфов. Каждому игроку предоставляется 3 хита. Если персонаж получает удар по доспеху, это приводит к снятию 1 хита с доспеха. При попадании в запрещённые зоны (голова, шея и пах), игрок считается в нуле хитов и должен немедленно прекратить участие в бою. Удар должен фиксироваться на поверхности тела противника для правильного подсчета урона.