Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Заражение через ранение

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Заражение Чумой

Другое

Персонаж может заразиться через рану от чумного отродья или заражённого оружия. Доспехи могут защитить персонажа.

При получении урона от атаки чумного отродья или чернильного оружия, персонаж может заразиться. Доспехи могут защитить от заражения (см. правила по насильственным взаимодействиям). Если персонаж получил чернила в рану, у него есть 5 минут, чтобы провести чистку (если имеется навык чумной доктор), иначе он заражается. Также в течение 5 минут может быть произведена ампутация поврежденной конечности, что также предотвращает заражение. Без успешной чистки или ампутации в течение 5 минут персонаж становится заражённым.

Заражение через вдыхание миазмов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Заражение Чумой

Другое

Персонаж может заразиться, находясь в облаке миазмов. Время заражения варьируется в зависимости от наличия маски чумного доктора.

Чистый персонаж, попавший в облако миазмов, становится зараженным через 2 минуты, если без маски, и через 5 минут, если в маске. Чтобы сбросить время заражения, нужно на 10 минут выйти на свежий воздух. В катакомбах чумные миазмы также заражают персонажа, если он перемещается по клеткам с ними, и он может пройти через одну клетку с миазмами, если находится в маске.

Заражение через пищевое отравление

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Заражение Чумой

Другое

Чистый персонаж становится заражённым, если проглотит инфицированную еду или напиток, содержащие Чернила.

Чернила могут быть добавлены в пищу или напитки. Если чистый персонаж проглатывает еду или напиться, содержащие Чернила, он немедленно становится заражённым. Это заражение моделируется аналогично токсинам и ядам, что требует смещения внимания на ознакомление с правилами по зельям.

Механика отравления

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Отравление

Другое

Отравление моделируется добавлением отравляющего зелья в еду, уведомление мастера обязательно.

Отравление отыгрывается добавлением в еду или питьё игрового зелья. Необходимо указать мастеру о совершённом действии. В случае успешного отравления мастер сам сообщит жертве о последствиях. Например, существует три вида ядов: Чернила заставляют заражённого стать нечистым, Эликсир милосердия вызывает сонливость, а Мандрагора обессиливает и убивает через 30 секунд.

Правила секса

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Секс

Другое

Секс возможен только по обоюдному согласию, с частью костюма снятой и определенными действиями.

Секс между персонажами возможен только в случае обоюдного согласия. Участники снимают с себя значительную часть костюма и кладут его рядом. Затем они садятся лицом друг к другу и сидят так минимум 3 минуты, при этом действия зависят от уровня стеснительности.

Запертые двери

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Ненасильственные взаимодействия

Другое

Проходить сквозь запертые двери могут только мастера и игротехники. Персонаж с ключом может отпирать дверь, для выбивания нужна 5 хитов и 5 минут.

На игре замки моделируются красной лентой, надетой на дверные ручки. Проходить сквозь запертые двери могут только мастера и игротехники (не в роли). Персонаж, у которого есть ключ с тем же символом, что и на замке, может отпирать или запирать дверь. Чтобы выбить дверь, нужно 5 текущих хитов (можно в сумме на двоих) и 5 минут отыгрывать процесс, изображая шум. Каждый участник теряет 1 хит. Дверь отпирается и больше не может быть заперта.

Связывание

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Ненасильственные взаимодействия

Другое

Связывание проводится виртуально, моделируется обматыванием верёвкой несопротивляющегося персонажа, освобождение только имитируя разрезание.

Связывание проводится виртуально. Моделируется обматыванием верёвкой или другим образом. Освободиться можно, имитируя разрезание верёвок на протяжении минуты. Персонаж может только разговаривать, это можно запретить, поставив виртуальный кляп.

Условия плена

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Плен

Другое

В случае пленения забота о персонаже ложится на пленившего, иначе он может погибнуть через 30 минут.

Если вы взяли в плен другого персонажа, у вас возникает обязанность заботиться о его игровом времени. Если он лишён возможности участвовать в игре, то через 30 минут игрок может обратиться к мастеру с просьбой о смерти персонажа. Даже если «тюремщики» раз в 20 минут проверяют пленника, этого недостаточно: необходимо обеспечить ему возможность участвовать в игре.

Обыск

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Ненасильственные взаимодействия

Другое

Обыск осуществляется виртуально в отношении несопротивляющегося персонажа, моделируется допросом о содержимом.

Обыск осуществляется виртуально. Моделируется допросом с вопросом «а что у тебя тут?». Ответы должны быть правдивыми.

Перенос тел

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Ненасильственные взаимодействия

Другое

Перенос осуществляется виртуально в отношении несопротивляющегося персонажа с общей суммой хитов переносящих более 3 + макс. доспешные хиты переносимого.

Перенос тел осуществляется виртуально. Один или два человека кладут руки переносимого персонажа на плечи и ведут его. Общее количество текущих нательных хитов у переносящих персонажей должно быть равно или больше 3 + максимальные доспешные хиты переносимого.

Процесс пыток

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Пытки

Другое

Персонаж с умением дознаватель может пытать жертву, задавая вопросы и получая ответы в зависимости от состояния.

использовать модель пыток может только персонаж с умением дознаватель. Жертва должна быть в сознании, связана, без доспехов и минимум в 1 нательном хите. Процесс подразумевает задавание вопросов, в зависимости от состояния жертвы (сломленность) и количества её хитов. Если жертва не сломлена, она даёт содержательный ответ по вопросу, пытающийся узнать правду бросает кубик - судьба ответа определяется результатом броска.

Правила воровства

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Воровство

Социальные

Воровать можно только предметы с чипом «предмет в игре» или без чипов, являющиеся частью игровых моделей.

Воровство осуществляется „по реалу“. Воровать можно только вещи с чипом “предмет в игре” и предметы без чипов, которые являются частями игровых моделей, например, алхимические ингредиенты.

Потеря хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения

Боевка

Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен и не может действовать дольше 5 минут.

1. Персонаж, потерявший часть нательных хитов, считается избитым или раненым и должен это отыгрывать. 1.1. Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен, пока у него не восстановится хотя бы 1 хит.

Восстановление хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения

Боевка

Персонажу необходимо оставаться в состоянии покоя для восстановлении хитов после лечения.

1. Персонаж с кровотечением не может восстанавливать хиты, сначала ему нужно дождаться заживления ран. 1.1. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается. После процедуры восстановления требуется покой: 10 минут для восстановление 1 хита, 30 минут - для заживление ран. 1.2. Существует альтернатива - зелье, которое позволяет сократить время заживления до 5 минут.

Основные правила

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила мастера

Другое

Мастер всегда прав и его слово окончательное в спорах.

1. Мастер всегда прав – если мастер сказал, что крокодилы летают, значит, летают. В случае разбора какой-либо спорной ситуации последнее слово за мастером. 2. Правило игровой атмосферы – надо помнить, в каком месте и в какое время происходят игровые события, и не нарушать этот образ. В магическом фэнтези персонажи не могут обсуждать пониженное содержание кислорода в горном воздухе. 3. Правило образа (отыгрыша) – нужно руководствоваться логикой действий персонажа, а не игрока. 4. Правило игровых средств – использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой, либо допущены мастером. Нельзя вызывать слугу по мобильному телефону, если действие происходит в средневековом замке. 5. Правило территории – игра проходит на определенной мастерами территории. Любые игровые взаимодействия за её пределами запрещены. 6. Правило взаимоуважения – не производите действий, унижающих личное достоинство игрока. 7. Правило всеведения – если вы не уверены, что мастеру известно что-то, происходящее на игре, обязательно сообщите ему об этом.

Количество хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения

Боевка

Чистые персонажи имеют от 3 до 5 хитов, нечистые — от 2 до 4.

1. У чистого персонажа может быть от 3 до 5 нательных хитов, у нечистого - от 2 до 4. Точное количество зависит от боевого опыта персонажа и указано в его паспорте. 1.1. При осмотре несопротивляющегося пациента лекарь может определить максимальное и текущее количество его хитов. В остальных случаях игрок не обязан озвучивать другим игрокам количество своих хитов, но в спорных ситуациях отказ автоматически означает, что у него недостаточно хитов для выполнения заявленного действия.

Алхимическая лаборатория

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Лаборатория должна быть оборудована антуражной посудой и игротехническими элементами. В ней может работать только один алхимик.

Лаборатория оборудуется некоторым количеством антуражной лабораторной посуды (колбы, ступка, горелка (не настоящая), прочие подобные элементы), а также игротехническими элементами (выдаются мастерами): копия правил по алхимии; песочные часы на 1 минуту; две пластиковые пробирки; четыре игральных кубика с черепом; прозрачный пластиковый стакан; пинцет. Одновременно в одной лаборатории может изготавливать зелье только один алхимик. В аббатстве есть стационарная лаборатория - она не может быть уничтожена, разделена или перемещена. На игре могут быть мобильные лаборатории, которые также не могут быть уничтожены или разделены, но могут быть перемещены.

Изготовление зелий

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Алхимик должен заранее заявить о подготовке зелья и показать необходимые ингредиенты. Изготовление требует строго следовать рецепту и соблюдать порядок действий.

Чтобы изготовить зелье, алхимик должен заранее заявить мастеру или игротехнику, какое зелье он планирует сварить, показать рецепт зелья в своей книге и необходимые ингредиенты. Изготовление зелья производится в присутствии наблюдающего мастера или игротехника. Процесс изготовления включает несколько этапов, каждый из которых требует переворачивания песочных часов, добавления ингредиентов в определенном порядке и броска игральных кубиков.

Оплошности при работе в лаборатории

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Оплошности, связанные с ошибками при изготовлении зелья, могут привести к различным последствиям для алхимика.

Оплошности случаются, если алхимик выкинул на кубиках ровно один череп (два и больше - это взрыв). В зависимости от числа, выпавшего на других кубиках, возникают различные последствия, такие как взрыв колбы, порча зелья, потеря хитов или кратковременное обессиливание.

Общие положения

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Алхимические изделия называются зельями. Изготавливать зелья может только персонаж с умением "алхимик" в антуражной лаборатории.

Все алхимические изделия на игре, независимо от их формы и применения, для простоты именуются зельями. Зелья могут присутствовать на игровой территории (в том числе у персонажей) на начало игры, либо быть изготовленными на игре. Изготавливать зелья на игре может только персонаж с умением алхимик. Для изготовления зелья нужны лаборатория, ингредиенты и рецепт изготавливаемого зелья.