РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Шаманизм
Другое
Шаманы могут вызывать духов и общаться с ними для получения мудрости.
Работа с духами — ключевая часть шаманизма. Шаманы могут вызывать духов для помощи или совета. Это требует высокой концентрации и ритуалов, которые могут занять много времени. Важное внимание должно уделяться уважению, так как духи могут реагировать на неуважение агрессивно.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение
Ремесло
Зелья делятся на простые, сложные и уникальные, имеющие свои эффекты.
Зелья классифицируются на 3 категории:
1. Простые: стандартные эффекты, легко создаются (например, зелье здоровья).
2. Сложные: требуют редких ингредиентов и имеют больше эффектов (например, зелье невидимости).
3. Уникальные: имеют специальные свойства и могут быть получены только через специальные задания или редкие ингредиенты.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Шаманизм
Другое
Существуют разные стили шаманизма, в зависимости от региона и традиций.
Шаманизм включает в себя различные практики, которые варьируются от региона к региону. Игроки должны выбрать стиль, который будет соответствовать их персонажу и его происхождению. Каждое направление имеет свои ритуалы и традиции, которые необходимо изучать.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Предсказания
Другое
Нельзя использовать предсказания для манипуляции.
Этика предсказаний включает в себя недопустимость использования данной магии для манипуляции судьбами других. Если маг использует свои способности во вред, это может привести к негативным последствиям как для него, так и для остальных. Маги обязаны соблюдать моральные нормы при использовании своих умений (например, нельзя предсказывать смерть без серьёзных оснований).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Предсказания
Другое
Существуют разные методы предсказания, включая карты и руны.
Маги могут использовать различные инструменты для предсказания: карты, руны и даже ворожбу. Для каждого метода существует своя специфика, и мастерство в предсказаниях зависит от практики и опыта. Некоторые маги специализированы именно в этой области, и их предсказания наиболее точные.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Травничество
Другое
Травы могут исцелять или создавать дополнительные эффекты.
Каждая трава имеет уникальные свойства. Например, некоторые травы могут улучшать здоровье, другие — увеличивать силу или скорость. Игрок должен знать свойства каждой травы, чтобы эффективно использовать их в бою или для лечения травм.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Общая магия
Другое
Заклинания требуют концентрации и использования маны.
Для применения заклинания маг должен потратить определённое количество маны, которая восстанавливается со временем. Кастинг также требует концентрации; если маг будет прерван, заклинание может не сработать. При использовании заклинаний учитывается время подготовки, которое также влияет на объем маны.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Травничество
Другое
Травы растут в разных местах и могут быть собраны в определенное время.
Каждая трава имеет особые места произрастания. Для сбора трав игрокам нужно исследовать территорию, в зависимости от времени года и погоды, некоторые травы могут быть недоступны. Травы могут быть использованы как в зельеварении, так и в создании других предметов.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Общая магия
Другое
Каждый маг имеет доступ к 3 основным уровням заклинаний.
Магия делится на три уровня:
1. Базовый: простые заклинания, доступные всем магам (например, свет или огонь).
2. Средний: необходимо пройти обучение или заданий, чтобы получить доступ к магиям большего уровня (например, телепортация).
3. Высший: мощные заклинания, на которые требуются долгое обучение и уникальные элементы для выполнения.
Персонаж может быть убит, казнен или погибнуть на войне. В 1 и 2 циклах нельзя погибнуть, в 3 цикле возможны все варианты.
В нашей игре персонаж может погибнуть тремя способами: быть убитым, казнённым или погибнуть на войне. Однако, на протяжении 1 и 2 циклов действует правило сюжетной брони: погибнуть не может никто. С началом 3 цикла все варианты игровой смерти становятся возможны.
При гибели персонажа изображайте мертвое тело и посетите Музей, чтобы оставить послание о персонаже.
Если ваш персонаж погиб, изображайте мертвое тело некоторое приличествующее ситуации время (пока вас не найдут и не решат, что делать дальше). Мы не прописываем никаких специальных похоронных обрядов, но допускаем, что кто-то захочет прочитать над телом речь и т.п. Далее просим вас сделать следующее: посетить Музей и оставить там послание, подытоживающее жизнь вашего персонажа. Это послание может быть оставлено только черным маркером. Также найдите любого из мастеров, и мы с вами побеседуем о вариантах продолжения игры.
После гибели персонажа игрок может выбрать одну из трёх ролей: Наблюдатель, Игрок или Игротехник.
После гибели персонажа вы сможете выбрать из трех вариантов продолжения игры: Наблюдатель, Игрок или Игротехник. Каждый из этих вариантов имеет свои особенности и возможности в игровом процессе.
Лечение возможно только с помощью медика, который должен правильно диагностировать заболевание.
Исцеление болезней возможно лишь через принятие определенных лекарств, приготовленных квалифицированным лечащим персонажем. После диагностики игроком должно быть описано состояние, на которое герой реагирует. Врач выдает рецепт на нужное лекарство, которое даст возможность избавиться от болезни. Если диагностика прошла неверно, игрок должен будет повторно описать симптомы врачу до получения правильного лечения.
Травмы, требующие хирургического вмешательства, отыгрываются с использованием лекарств.
Операция требует использования наркоза для безболезненного лечения. Хирург должен быть способны выполнить свою работу правильно. Сначала нужно открыть доступ к ране. Участник операции должен быть эффективно осведомлен о процессах и коррективе возможных осложнений. После операций потребуется постоянный контроль за состоянием ранения, включая обязательное зашивание раны после операции. Если операция проведена неудачно, через 2 часа может возникнуть последствие, требующее еще одного вмешательства.
Для легкого ранения достаточно бинтования; если прошло менее 30 минут, рана не усугубляется.
Если игрок получает легкую рану, он может заниматься ее лечением самостоятельно. Для этого необходимо надеть повязку на рану. Если с момента получения раны прошло менее 30 минут, то она не переходит в тяжелое ранение. Важно, чтобы повязка была накладываема прямо на тело, а не на одежду. Если при движении повязка съезжает, рана снова открывается, и необходимо использовать новый бинт для перевязки.
Каждый игрок начинает с пакетом крови; отсутствие крови означает смерть.
Кровь моделируется средствами, представляющими красную ленту. По ходу игры каждый игрок получает пакет с внутренностями, у него установленный ограниченный запас крови, и по мере ее использования игрокам необходимо быть осторожными. Когда запас крови исчерпался, персонаж умирает. Также с каждой кровью у игрока есть два небольших куска ленты для отметки убийцы, которые заменяются через мастерку.
Тяжелые ранения требуют квалифицированной помощи и могут привести к смерти без своевременного лечения.
Если персонаж получает тяжелую рану, он не может самостоятельно с ней справиться и требует немедленной помощи от медика. Раненый может перемещаться только ползком. Друзья или другие игроки должны вынести его к врачу. Если врач не найден в течение 10 минут, персонаж умирает. Игрок может считать себя стабилизированным, если был доставлен к медика или медицинская помощь была оказана. Процесс операции требует корректного ролевого отыгрыша. Раненый может сначала быть перевязан до безопасного места и только потом лечиться. Все действия врача должны исполняться с соблюдением медицинских норм, и после всех процедуры требуется постоянный контроль над состоянием персонажа.
Игроки могут заболеть, для каждого заболевания предусмотрены уникальные симптомы. Следует отыгрывать симптомы.
Каждый игрок может решить заболеть в процессе игры или быть больным с самого начала. У каждой болезни есть свои симптомы, некоторые из которых видны внешне, а другие известны только больному. Следует помнить, чтобы отыгрывать симптомы должным образом. Болезни не передаются от человека к человеку, но можно заболеть, соприкасаясь с зараженными предметами или попадая в места, где находились заболевшие. Для исцеления болезни нужны специфические лекарства, которые может приготовить только квалифицированный медик. Если игрок решит заболеть, он сталкивается с определенными игровыми последствиями и должен следовать правилам лечения.
Персонажи не реагируют на тёмный триггер и успокаиваются в пределах локации.
Если на табличке с названием локации висит знак "Умиротворение", то в пределах этой локации персонажи не реагируют на тёмный триггер, все смягчаются и успокаиваются. Это создаёт атмосферу спокойствия, что влияет на взаимодействия между персонажами.
Ангелы не могут использовать своё могущество, молитвы и святая вода теряют свои свойства.
Если на локации висит знак "Захвачено демонами", это значит:
- ангелы (и воплощённые и невоплощённые) не могут пользоваться своим личным могуществом;
- ангелы не могут совершать Чудеса;
- не действуют молитвы;
- теряет свои свойства Святая вода;
- теряют свои свойства артефакты Ведьмоловов.
Могут быть исключения (уникальные свойства персонажей или исправления текстом поверх знака).