Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Процедура боя и счета

Амурское Албазино · Зональная боевка

Боевка

Участник выходит из боя при потере всех очков прочности. "Убитый" не должен показывать признаки жизни.

Проигрыш в бою наступает, когда участник теряет все свои очки прочности. Во время сражения 'убитый' игрок не должен вставать или показывать явные признаки жизни. По окончании боя, все имущество 'убитого' нельзя трогать или разрушать. Споры во время боя запрещены, все решения принимаются после боя. Участники должны честно и корректно вести учет полученных ими ударов.

Удары и техника боя

Амурское Албазино · Зональная боевка

Боевка

Разрешенные приемы: рубка, резка и уколы. Запрещены болевые приемы и удары по запрещенным зонам.

Разрешенные приемы: классическая рубка-резка и уколы. Для рубящих ударов считается результативным удар, произведенный рабочей частью оружия с замахом не менее чем в 90 градусов. Удары должны фиксироваться и не должны травмировать противника. Запрещается наносить удар щитом или обухом. Все удары должны фиксироваться, а игроки должны следить за аккуратностью нанесения.

Метка пантеона

Интерактивный фестиваль "Альтеррум-квест" · Зональная боевая система

Боевка

Игрок может заработать метку пантеона, что может вызвать дальнейшие действия со стороны других пантеонов.

Рано или поздно один либо другой игрок попадает под воздействие одного пантеона, в результате чего за ним могут начать следить и другие боги. В зависимости от метки игрока, могут попытаться склонить его к свету, принуждая к этому разными способами. Если вы проявили верность плохому пантеону, будьте готовы к визитам эмиссаров.

Боевая система

Интерактивный фестиваль "Альтеррум-квест" · Зональная боевая система

Боевка

Все боевые столкновения происходят в словесном формате в присутствии мастера либо игротехника.

Любое боевое столкновение происходит в словесном режиме ОБЯЗАТЕЛЬНО в присутствии игротехника или мастера. По исходу боя окончательное решение принимает игротехник или мастер. Даже если ваша душа против поражения, это решение неподлежащее обсуждению. Если не хотите проигрывать, не участвуйте в подобных ситуациях.

Здоровье и его восстановление

Интерактивный фестиваль "Альтеррум-квест" · Очки Здоровья

Другое

Персонаж имеет максимальное значение ОЗ и может восстанавливать их только с помощью лечебных зелий или исцеляющих заклинаний.

Каждый персонаж имеет очки здоровья (ОЗ). Регенерация здоровья в игре не предусмотрена, поэтому для восстановления ОЗ персонаж должен принимать лечебное зелье или попадать под действие исцеляющего заклинания. Установлено, что персонаж не может иметь отрицательные или нулевые ОЗ, исключая специальные случаи, такие как игра тенью/призраком.

Стрельба: попадания и последствия

Акаллабет · Механика стрельбы

Боевка

Попадание стрелой или болтом снимает 1 хит, но если выстрел в голову — стрелок идет в мертвятник.

Попадание из лука или арбалета снимает 1 хит. Непоражаемая зона для стрельбы такая же, как и в ближнем бою, но голова в шлеме остается непоражаемой. Выстрел в голову приводит к немедленной отправке стрелка в мертвятник. Если стрелок попадает в голову два раза, он теряет право пользоваться стрелковым оружием.

Запрещенные действия

Акаллабет · Механика боевых действий

Боевка

Запрещено использовать любые приемы борьбы, колющие удары и наносить урон в непоражаемую зону.

Запрещено использовать приемы борьбы и рукопашного боя в любых формах. Нельзя наносить колющие удары клинковым оружием и секущие удары копьями. Запрещено метание оружия, которое не зачиповано как метательное, и наносить урон в непоражаемую зону. Удары небоевой частью оружия также запрещены.

Ограничения в безоружном бою

Акаллабет · Безоружный бой

Боевка

Нельзя бороться против противника с оружием, а также против человека в шлеме.

Усилия по безоружному бою можно начать, захватив противника за запястье и затем объявив "деремся". Но если одна из сторон выхватывает оружие или обе соглашаются прекратить бой, бой будет прекращен. Безоружный бой нельзя вести против противника, имеющего меч или нож, а также против человека в шлеме.

Хитовая система: боевые состояния

Акаллабет · Хитовая система

Боевка

Персонаж с 1 хитами считается легкораненным, умирает через 15 минут без помощи. Тяжелораненый может ползти, но потеряв все хиты - на 50 секунд в обморок.

Персонаж, у которого остается 1 хит или больше, считается легкораненным и может продолжать сражение. Это состояние не ухудшается без медицинской помощи. Однако восстановление хитов возможно только с помощью целителя. Тяжелораненый персонаж не может сражаться, ходить и полноценно разговаривать, но может ползти и шептать. Он может нанести один удар ножом, но после этого теряет сознание на 50 секунд. Если тяжелораненый попытается ударить еще раз, он умирает, однако этот последний удар может быть нанесен.

Доспехи и их эффекты

Акаллабет · Хитовая система

Боевка

Доспехи увеличивают количество хитов: легкий +1, средний +2, тяжелый +3. Максимум 10 хитов для всех персонажей.

Минимальное количество хитов у неодоспешенного персонажа — 2. Доспехи увеличивают количество хитов: - Легкий доспех (стеганка + наручи + еще один элемент): +1 хит (доступно для черной стражи, дворян, обычных жителей). - Средний доспех (защита корпуса + наручи): +2 хита (доступно для воинов черной стражи, гвардии андуниэ, дворянских телохранителей и дворян). - Тяжелый доспех (защита корпуса + наручи + защита голени + шлем): +3 хита (доступно только для именных персонажей и воинов Золотой Гвардии). Максимальное количество хитов, которое может достичь игрок за исключением специальных персонажей, составляет 7.

Безоружный бой: правила

Акаллабет · Безоружный бой

Боевка

Безоружный бой происходит с целью коснуться корпуса или ноги противника.

Безоружный бой моделируется следующим образом: дерущиеся берут друг друга за руки, как в армрестлинге, после чего стремятся своим локтем коснуться корпуса или ноги противника. В безоружном бою количество касаний противника требуется равно его количеству хитов. Если противник без доспеха, победителем считается тот, кто первым коснется.

Убийство персонажа

Акаллабет · Хитовая система

Боевка

Чтобы убить персонажа, его надо оглушить или свести хиты в ноль. После этого произносят словесный маркер 'добит'.

Чтобы убить персонажа, необходимо либо оглушить его, либо свести в ноль количество хитов. После этого необходимо прикоснуться к персонажу боевой частью оружия и произнести словесный маркер добивания: "добит", "добиваю" и т.п. После этого персонаж считается мертвым и обязан идти в мертвятник.

Правила для метательного оружия

Акаллабет · Механика стрельбы

Боевка

Метательное оружие подчиняется правилам для стрельбы, но может метаться с расстояния менее 2 метров.

Метательное оружие следует правилам стрельбы, но его можно метать ближе 2 метров. Метательное оружие должно быть чиповано специальным чипом. Игроки, которые метают оружие, не зачипованное как метательное, будут отправлены в мертвятник.

Оружие и его влияние на хиты

Акаллабет · Хитовая система

Боевка

Любое оружие снимает 1 хит, однако некоторые специальные мечи могут снимать все хиты одним ударом.

Любое оружие на игре снимает один хит, включая стрелы и арбалетные болты. Будут три меча, снимающих все хиты одним ударом, которые будут ярко промаркированы. Также, все хиты снимает Саурон. Если игрок утверждает, что его меч оказался улучшенным и сможет снимать больше одного хита, это будет считаться ложью.

Boевые действия: Основные правила

Акаллабет · Механика боевых действий

Боевка

Во время боевого взаимодействия можно падать, перекатываться, использовать щит для блокировки. Захваты и приемы рукопашного боя запрещены.

Во время боевого взаимодействия разрешается принимать такие позиции как колено, ползать, падать и перекатываться. Разрешены толчки плоскостью щита в плоскость щита. Захват древка чужого оружия разрешен, но захват чужого запястья должен длиться не более 5 секунд, по истечении которых руку необходимо отпустить. Заломы рук и приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары вражеского оружия можно блокировать луком, арбалетом или незачипованным предметом интерьера.

Оглушение: правила

Акаллабет · Механика оглушения

Боевка

Чтобы оглушить, ударьте небоевой частью по спине и произнесите 'оглушен'.

Оглушение моделируется путем слабого удара небоевой частью оружия по спине с произнесением словесного маркера "оглушен". Оглушенный персонаж падает и отсчитывает 30 секунд, после чего может встать. Персонажи в шлемах неуязвимы к оглушению, также некоторые персонажи могут быть неуязвимы к оглушению из-за алхимических или магических воздействий.

Обмен игровой валюты

Fallout 2014: Смута · Валюта игры

Экономика

На любой станции можно обменять патроны на гильзы и шары. Шары нельзя забивать в гильзы без упаковки.

Валюта игры представлена в виде патронов, гильз и шаров. Игроки могут обменивать патроны на шары и гильзы на любой станции, где они принимаются для игры. Обмен возможен при условии, что станция готова их приобрести. Установлен курс: 1 патрон равен 5 гильзам и 50 шарам. Забивать шары в гильзы категорически запрещено, и шары в гильзах должны находиться в индивидуальной упаковке. Если шары без упаковки, они считаются найденными из земли, и использовать их нельзя.

Очки и защита

Fallout 2014: Смута · Защита игрока

Боевка

Очки обязательны, защищают от попадания шариков со скоростью до 130 м/с.

Игроки обязаны носить очки в течение всей игры. Очки защищают от попадания шариков в глаза со скоростью до 130 м/с. Нарушение данного правила может привести к недопустимым последствиям, и в случае, если очки будут сняты, игрок рискует повредить органы зрения.

Каска и бронежилет

Fallout 2014: Смута · Защита игрока

Боевка

Каска защищает от оглушения, бронежилет — от тяжелых ранений.

Каска защищает игрока от попадания шариков по голове, и в случае удара головой об препятствие, предотвращает оглушение. Бронированный жилет позволяет пережить попадание шариков без серьезных повреждений тела. Все защитные элементы — обязательная часть снаряжения для участников игры.

Ранение и смерть

Fallout 2014: Смута · Состояния игрока

Другое

Ранение может стать тяжелым. Смерть должна быть отыграна не менее 10 минут и имитирована.

При ранении игрока, пораженных шариком, он должен сообщить о числе полученных попаданий. Если первая помощь не была оказана в течение 10 минут, ранение становится тяжелым. Смерть игроков должна быть отыграна с учетом всех закономерностей и ожиданий на полигоне. Игроки не могут шевелиться и должны вести себя согласно всем правилам.