Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Слава по жанровым правилам

Книга Эйре · Цикл славы

Другое

Персонажи теряют бусины славы, если не придерживаются жанровых правил, касающихся их действий.

Каждый персонаж должен строго следовать правилам своих действий, в противном случае они могут потерять определённое количество бусин славы, согласно жанровым правилам. Например, несоответствующее заявление или действие Крупного героя может привести к потере половины имеющейся славы. Потерянная слава должна быть отдана мастеру для корректировки.

Передача славы между персонажами

Книга Эйре · Цикл славы

Другое

Персонажи могут передавать бусины славы друг другу только в ограниченных условиях, зависящих от действий и уговоров.

Передача бусин славы возможна, если персонаж совершает значимое действие в присутствии других персонажей, которые становятся свидетелями. Однако, одна и та же бусина славы не может быть передана нескольким персонажам. Передача требует согласия всех участвующих сторон и должна быть подтверждена мастерами. Неверная передача или отсутствие согласия может привести к лишению части славы.

Особые свойства славных предметов

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Предметы от 5 единиц славы могут обладать особыми эффектами, которые требуют согласования с мастером игры.

Славный предмет может обладать особыми эффектами, если его создание связано с выделением 5 и более единиц славы. Если вы хотите присвоить эффект предмету, его необходимо согласовать с мастером. Эти эффекты должны быть непосредственно связаны с самим предметом и отражены в процессе его создания.

Слом славных предметов

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные вещи могут быть сломаны, решение о сломе может принять мастер, владелец или тот, кто завладел предметом в ритуальном торге.

Славные предметы могут утратить свою славу или быть сломаны. Процесс слома является нарративным изменением, физическое повреждение не обязательно. Решение о сломе может принять мастер, создавший предмет, текущий владелец, либо тот, кто завладел предметом в ритуальном торге. Например, мастер может отменить право владения, если предмет используется не по назначению, или персонаж может сам решить расстаться с предметом, что также приведёт к слому.

Вложение славы в предмет

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Слава может быть вложена через использование славного ингредиента, собственного или чужого владельца вещи.

Славный творец (например, кузнец, филид) может вложить в свое творение славу. Это возможно через использование славных ингредиентов, материалов или других славных предметов. Вложение может быть как собственной славой творца, так и славой другого человека, но только от одного, со созданием истории, связанных с предметом. Иногда, если создание предмета было славным деянием, он может быть наполнен славой сам.

Создание славных вещей

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Творец объявляет о намерении создать вещь, вкладывает в неё славу и совершает с ней значительное деяние.

Общий принцип создания славных вещей таков: творец публично объявляет о том, над чем планирует работать, каков ожидается результат, и рассказывает, как пришла идея создать эту вещь. Далее он создает или дорабатывает заготовку, в процессе чего вкладывает в предмет славу, что может быть выражено различными действиями, прославляющими предмет. Важно, чтобы создатель или другие участники совершали с этим предметом славные поступки — это может быть непосредственно действие, либо передача (вложение) славы через историю создания вещи.

Выполнение ачивок

Путь домой · Пути и культурные изменения

Другое

Ачивки выполняются, когда игрок считает, что выполнил их. Нужно выполнять их последовательно с разных карточек путей.

Ачивки на карточках Путей открываются, когда игрок считает, что выполнил их. Если игрок выполняет одинаковые ачивки с разных карточек путей, они должны выполняться последовательно — сначала с одной карточки, затем с другой. Положительные эффекты от ачивок суммируются. Учить можно Путям, которые были изначально у игрока, кроме Пути Счастливчика. Обучение занимает минимум 1 час и максимум 2-3 часа.

Прокачка по Пути

Путь домой · Система Путей

Другое

Прокачка по Пути всегда дает положительные эффекты, такие как добавление хитов или уменьшение времени отдыха.

Каждый Путь может привести к улучшениям персонажа. Например, прокачка по Пути Врача позволяет увеличить общее количество хитов на один, если игрок выполнит установленные условия. Если два Пути дают схожие бонусы, они суммируются, поэтому, если у вас один Путь увеличивает хиты на 1, а другой еще на 1, вы получаете 2 хита. Когда вы прокачиваетесь, это также может привести к изменению внутреннего характера персонажа, что делает игру более богатой и углубленной. Игроки должны стараться играть свои роли в соответствии с полученными Путями.

Культурное смешение

Путь домой · Система Путей

Другое

Лесные и Земные Пути отличаются по цвету и культурным аспектам, обучение различным Путям влияет на культурный контекст игрока.

Пути занимают разные места в игровом контексте. Лесные Пути обозначены зеленым цветом, тогда как Земные выделяются синим. Если персонаж с Земли обучается Пути Леса, он получает способность культурного смешения, что открывает доступ к уникальным карточкам и изменениям в игровой философии. Такие изменения необратимы, и их не удалось отменить. Важно помнить, что обучение другим Пути будет зависеть от совместимости, и, например, если персонаж получает Путь Воина через обучение, он тоже должен учитывать культурные особенности другого племени.

Получение и использование Пути

Путь домой · Система Путей

Другое

На старте игры игрок получает один или два Пути, которые определяют его способности. Условия выполнения Пути могут быть выполнены в любом порядке.

Каждый игрок начинает игру с выбранным Путем. Условия выполнения Пути будут формироваться в процессе игры и могут включать количественные, такие как 'вылечить пятерых', уникальные действия, например, 'провести совместное лечение', и нарративные условия, такие как 'доказать представителю народа Леса пользу науки'. Выполнение условий позволяет 'открыть' достижения, которые улучшат персонажа. восстановленных в процессе игры. Если игрок не удовлетворен своим Путем, он может избавиться от него игровыми способами, потеряв все достижения, но смогут получить его снова позже, и выполнение условий начнется заново.

Состав команд и замены

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Управление командами

Другое

Каждая команда состоит из 11 игроков, минимальное число игроков на поле — 3. Замены проводятся неограниченно, только между розыгрышами.

В игре BloodBowl участвуют 2 команды. Каждая команда должна состоять из 11 игроков, с максимум 16 игроков в команде. Если на поле остаётся менее 3 игроков от команды и нет возможности выставить больше, команде засчитывается поражение (0-3). Замены игроков осуществляются между розыгрышами и могут быть неограниченными. Если команде необходимы новые игроки, к команде могут присоединиться наемные игроки до матча или во время матча.

Процедура смерти

Снега и тайны · Смерть и посмертие

Смерть

При смерти игрок повязывает черную повязку и отдыхает, дальнейшем участия в игре нет.

Смерть в игре не подразумевает посмертие в классическом понимании. Игрок, который получает смерть, должен повязать на видное место черную траурную повязку и продолжать отдыхать на курорте, как безымянный гость. Такой игрок не может возвращаться в игру и должен оставаться в стороне до конца игрового процесса.

Получение и применение яда

Снега и тайны · Механика яда

Другое

Яд необходимо получить у мастеров и вызывает отравление при употреблении.

Яд может быть получен у мастеров перед игрой. Он должен иметь сладкий вкус. После применения яда, персонаж испытывает симптомы отравления: боли, одышка и головокружение или кратковременная потеря сознания. Персонаж теряет 1 уровень здоровья в результате отравления, которое начинается спустя 1 минуту после употребления яда (неприменно важный контроль). Игроки, находящиеся рядом с отравленным персонажем, должны быть извещены мастерами о факте отравления и его серьезности.

Хитовая система

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Персонажи в игре имеют 2 уровня здоровья, некоторые — дополнительное здоровье бронежилета.

Каждый персонаж обычно имеет два уровня здоровья. У некоторых персонажей есть дополнительное здоровье, защищающее их от одной удачной атаки — это бронежилет скрытого ношения. Если такой персонаж подвергается атаке, а у него есть бронежилет, он вызывает мастера, чтобы сообщить о своей особенности. Бронежилет обозначается цветной лентой, приколотой к одежде.

Запрещенные действия в бою

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещено наносить удары в голову, шею и пах, а также колющие удары и захваты.

В боевых взаимодействиях жестко соблюдаются запреты на некоторые действия: - Наносить удары в голову, шею, пах или кисти рук. - Наносить колющие удары. - Захватывать других игроков. - Выбивать оружие из рук противника. - Бегать по лестницам и около окон или рядом со столами. - Начинать драку в помещениях с бассейном, сложной бытовой техникой или с лестницами. За несоблюдение правил предполагается смерть персонажа, который отправляется «отдыхать». Такой игрок не должен участвовать в дальнейших боевых взаимодействиях и ждет руководства мастеров.

Допустимое оружие и его параметры

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещается использовать огнестрельное оружие, допускается холодное: ножи (до 17 см), кортики (до 17 см), кинжалы (до 20 см).

На игре строго запрещено использовать огнестрельное оружие, его пронос контролируется охраной. В боевых взаимодействиях разрешены только холодное оружие: ножи, кортики и кинжалы. Полные параметры оружия: - Ножи и кортики: длина до 17 см, скругление острия не менее 8 мм, ширина кромки не менее 3 мм. - Кинжалы: длина до 20 см, скругление острия не менее 10 мм, ширина кромки не менее 4 мм. Все такие оружия наносят 1 уровень здоровья при ударе.

Производство пищи

На Марс! · Голодный движок

Другое

Пища производится с использованием биораctions и гидропоники, время производства различных продуктов составляет от 10 минут до 2 часов.

Процесс производства пищи начинается с подготовки биомассы, которая может включать измельчение, сушку и другие процессы. Затем биомасса подается в биореактор, где она подвергается ферментации под действием микроорганизмов, благодаря чему превращается в пищевые продукты. Гидропоника позволяет выращивать растения без почвы, используя питательный раствор вместо земли. В игре присутствует несколько технологий: грибные и хлорелловые фермы, а также теплицы с растениями.

Запросы на питание

На Марс! · Голодный движок

Другое

Игроки могут запрашивать необходимые модули для производства пищи с земли.

У игроков есть возможность запрашивать модули, товары и продукты с земли, которые помогут в выполнении поставленных задач. Например, гидропоника и биореакторы могут быть запросены для обеспечения игроков необходимыми ресурсами. Это позволит автоматизировать многие процессы производства пищи и поддержания жизни на Марсе.

Общие правила голодного движка

На Марс! · Голодный движок

Другое

Игроки отслеживают питание своих персонажей через QR-коды, необходимы 2 отметки в день.

В игре присутствует голодный движок для персонажей. Каждый игрок имеет электронный паспорт своего персонажа, в котором будут отслеживаться данные о питании. Для заполнения графы питания необходимо считать камерой телефона QR-код на рационе, что должно происходить 3 раза в день. Если персонаж не будет есть и не получит минимум 2 отметки в день, он может умереть.

Запас кислорода и снаряжение

На Марс! · Система дыхания

Другое

Классификация снаряжения: дыхательная маска (10 мин), закрытый шлем (15 мин), скафандр (20 мин), баллон (по +2 мин), тактический скафандр (30 мин).

Запас кислорода зависит от снаряжения, используемого игроком: 1. Дыхательная маска — примитивное снаряжение для дыхания, обеспечивает 10 минут запаса кислорода. 2. Закрытый шлем — обеспечивает защиту и 15 минут запаса. 3. Закрытый скафандр — стандартное снаряжение для космоса, 20 минут. 4. Кислородный баллон объёмом 1 литр — добавляет +2 минуты к запасу за каждый баллон. 5. Тактический боевой скафандр — дорогое снаряжение, обеспечивающее 30 минут. Качество исполнения снаряжения может менять запас на усмотрение мастера. Дополнительные элементы могут производиться на полигоне.