Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Механика колоды власти

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть

Политика

Каждый город имеет колоду власти с 21 картой, определяющей политическую ситуацию.

Колода власти отражает политическую ситуацию в каждом городе и состоит из 21 карты, включая 15 обычных, 5 принципиальных и 1 карту суверенитета. Принципиальные карты не могут быть отвергнуты в ходе переговоров, их утрата может привести к потере суверенитета. Каждый правитель имеет право на взаимодействие с колодой власти, которое может происходить только в присутствии региональщика. Особенности каждой колоды остаются закрытыми для остальных игроков до начала игры, и только правители могут получить эти данные заранее.

Добыча и транспортировка ресурсов

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Управление ресурсами

Другое

Ресурсы можно добыть, украсть, обменять или купить в процессе игры.

Ресурсы завозятся на полигон и распределяются МГ. В ходе игры их можно: - Добыть на ресурсных точках. - Украсть, обменять, купить или получить от других игроков. - Найти в определенных игровых зонах. Свободная транспортировка ресурсов разрешена только внутри локации; за её пределами возможен перенос ресурсами только при помощи обоза.

Требования для создания ремесленных изделий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

Для создания изделия необходимы рецепт, ремесленник нужного ранга, мастерская, ресурсы и инструменты.

Для любого ремесленного изделия, независимо от профессии, необходимо: 1. Рецепт изделия, который пронумерован и содержит список необходимых ресурсов. 2. Ремесленник соответствующей профессии и ранга, не ниже уровня рецепта. 3. Наличие в городе мастерской соответствующего уровня (например, кузница, верфь, лаборатория). 4. Ресурсы (материалы), перечисленные в рецепте. 5. Инструменты для изготовления изделия. Сложные рецепты могут иметь дополнительные требования, такие как проведение ритуалов или наличие королевской крови у ремесленника.

Рецепты

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

Рецепт — антуражно оформленный лист, содержащий все необходимые данные для изготовления изделия.

Рецепт включает в себя: - Номер рецепта. - Перечень необходимых ингредиентов и материалов. - Требуемые уровни ремесленника и мастерской. - Инструкции по изготовлению изделия. - Схему итогового изделия. Опционально могут быть указаны дополнительные требования к изготовлению. Рецепты создаются и оформляются МГ, а новые можно получить через библиотеку, обмен, покупку или кражу. В игре существует примерно 20-30 рецептов для каждой профессии, создание новых рецептов не предусмотрено.

Использование ресурсов

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Управление ресурсами

Другое

Использованые ресурсы теряют свои игровые свойства и не могут быть обменяны

Ресурс, который частично или полностью использован (изменил форму, размер или маркировку), утрачивает пригодность к обмену. Такие обрезки могут быть использованы в новых изделиях, но не принимаются к обмену в мастерских.

Каталог ресурсов

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Управление ресурсами

Другое

Ресурсы делятся на металлы, камни, древесину и драгоценные камни, имеющие свои характеристики.

Каждая единица ресурса фиксируется с помощью чипа, удостоверяющего вид и тир. Например: - Металлы: кованная сталь, прокатная сталь, метеоритная руда. - Камень, древесина, драгоценные камни также имеют свои характеристики. Каждая категория требует разных ремесленных профессий, и некоторые ресурсы могут быть уникальными, доступными только через специальные квесты.

Процесс чиповки изделий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

После завершения изделия ремесленник несет его на чиповку, предъявляя рецепт и чипы от ресурсов.

Чиповка готового изделия осуществляется следующим образом: 1. Ремесленник приносит изделие в мастерскую факторию с чипами использованных ресурсов и рецептом. 2. Мастер проверяет соответствие изделия требованиям рецепта и при его одобрении чипует изделие, приклеивая чип-сертификат. Теперь изделие имеет игровые свойства.

Получение и использование навыков

Зена. Время новых героев · Механика кубика

Другое

Игроки выбирают навыки, обсуждают с мастером. Не более 2 навыков на старт.

На игре игрок может выбрать навыки на начало игры, обсуждая их с региональным мастером. Навыки не могут превышать 2-х на старт. Возникшие навыки можно использовать в ходе игры, однако для получения нового требуется согласие мастера.

Правила получения грани

Зена. Время новых героев · Механика кубика

Другое

Новые грани кубика могут быть получены только через мастера и заверены в паспорте игрока.

Игрок может получить новые грани кубика только у мастера и они должны быть запечатаны в паспорте игрока. Количество граней на кубике не может превышать шести. Если игрок потерял наклейку с гранью, ему следует обратиться к мастеру.

Использование кубика в навыках

Зена. Время новых героев · Механика кубика

Другое

Кубик применяется для определения успеха в навыках с различными гранями.

Различные навыки, такие как 'Медик', 'Палач', 'Зельеварение' и другие, используют кубик для определения успешности. Например, навык 'Медик' требует выбросить на кубике 5 для успешного лечения, а 3 шестёрки подряд ведут к смерти пациента. Другие навыки имеют свои уникальные требования для успешного выполнения действий.

Прокачка персонажа

Зена. Время новых героев · Механика кубика

Другое

Игроки получают очки подвига за действия, которые можно обменять на грани кубика (1-6).

Прокачка персонажа осуществляется через очки подвига, которые выдают мастера за определённые действия. Игрок может обменять очки на грани кубика следующим образом: для получения 1, 2, 3 и 4 грани нужно по 1 очку подвига, 5 грань требует 3 очка подвига, а 6 грань - 5 очков. Открытие новых граней на кубике возможно только последовательно. Максимальное количество очков, которое можно получить, ограничивается циклом игры.

Тихий час

Османская Империя · Общие правила безопасности и взаимодействия

Другое

С 05:00 до 10:50 игроки воздерживаются от активных игровых действий.

В это время мастера просят игроков воздержаться от действий, требующих взаимодействия с игротехами или другими участниками игры. Это правило введено для обеспечения возможности отдыха мастеров и игроков, и его нарушение может привести к нежелательным последствиям во время игры.

Второй персонаж после смерти

Османская Империя · Механика смерти

Смерть

Игрок может выйти другим персонажем после утверждения мастера.

После смерти персонажа игрок может создать нового персонажа. Но для этого необходимо заранее прописать квенту для нового персонажа и согласовать её с мастерами. Это добавляет элемент стратегии и планирования, давая возможность игрокам продолжить игру, несмотря на гибель их персонажа

Процесс смерти и действия после неё

Османская Империя · Механика смерти

Смерть

Игроки должны остаться на месте смерти персонажа и отыграть процесс оплакивания.

После смерти персонажа рекомендуется оставаться на месте не менее 10 минут, повязать белый хайратник и найти мастера. Это необходимо для взаимодействия с другими игроками, чтобы они могли оплакать и похоронить персонажа. Обыскивать трупы можно, но вступать в взаимодействия или говорить после смерти запрещено до взаимодействия с мастерами.

Бесконтактная боёвка

Османская Империя · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия моделируются с помощью карточек: "Ранен" и "Удар отбит".

Игроки используют карточки, чтобы определить результаты боев. Каждый игрок получает 5 боевых карт: 4 карты "Ранен" (минус 1 хит) и 1 карту "Удар отбит" (0 хитов). Начало боя объявляется словом-маркером "БОЙ". Если условия не соблюдены (прикосновение оружием или маркер не произнесён), бой не засчитывается. Каждый новый раунд также начинается с нового слова-маркера. Игра требует обязательного отыгрыша результатов боя.

Хиты и состояния здоровья

Османская Империя · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый игрок начинает с 3 хитами, потеря хитов приводит к изменению состояния здоровья.

Каждый персонаж в игре имеет максимум 3 хита. При потере первого хита персонаж переходит в состояние "лёгкое ранение", далее – "среднее", "тяжёлое" и "смертельное". Каждое состояние имеет свои последствия для передвижения и взаимодействия. Например, в состоянии "лёгкое ранение" персонаж может передвигаться, но с некоторым затруднением, а в состоянии "смертельное ранение" персонаж не может передвигаться и будет умирать через 7 минут, если не получит помощи.

Стоп-слова

Османская Империя · Общие правила безопасности и взаимодействия

Другое

Стоп-слово "АНАНАС" сигнализирует о физической травме, "КУКУМБЕР" — о некомфортной игровой ситуации.

При произнесении стоп-слова "АНАНАС" все игроки обязаны остановиться и оказать помощь. Это слово используется в случае реальных травм или необходимости медицинской помощи. Если игрок испытывает реальный дискомфорт от взаимодействия, он может произнести "КУКУМБЕР", и остальные игроки должны немедленно изменить поведение персонажа и начать играть что-то другое. Эта система помогает создать безопасную игровую среду и позволяет участникам быстро сообщать о своих границах.

Травмы и состояние персонажа

Умбра · Хитовая боевая система

Боевка

Легкие и тяжелые травмы требуют лечения, иначе персонаж умирает через 5 минут.

В игре различают три состояния здоровья: легкое (2 хита), тяжелое (1 хит) и «при смерти» (0 хит). При легком ранении персонаж может действовать как обычно, но через 5 минут после ранения он теряет хит, переходя в состояние тяжелого ранения. Если не оказана медицинская помощь, он преходит в состояние «при смерти» через 5 минут. Тяжело раненый персонаж не может бегать, может только ходить и искать медика. Если не оказана медицинская помощь, он умирает через 5 минут.

Запрещенные действия в бою

Умбра · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещены приемы рукопашного боя, броски и удары в непоражаемые зоны.

На игре запрещается: - Наносить удары холодным оружием в непоражаемые зоны (голову, шею, пах, кисти и ступни); - Использовать метательное оружие; - Приемы рукопашного боя, броски, пинки и подножки. Игроки, вступившие в боевое взаимодействие, должны следить за безопасностью и избегать чрезмерно сильных ударов. В случае травмы игрок должен «выйти из игры» и оказать помощь травмированному.

Боевая система: зоны и урон

Умбра · Хитовая боевая система

Боевка

Персонажи имеют 3 хита. Корпус теряет 2 хита, руки и ноги по 1 хиту. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.

В игре используется хитовая боевая система. У персонажа 3 хита, которые снимаются с поражаемых зон, исключая голову, шею, пах, кисти и ступни. Поражаемые зоны и эффект: - Корпус: 2 хита. При 0 хитах персонаж тяжело ранен и падает. - Руки: 1 хит. При 0 хитах рука «отсыхает» и персонаж больше не может её использовать. - Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Также, все оружие, кроме показанных на параде, наносит 1 хит. Ножи и кинжалы действуют только по незащищённым частям тела.