Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
На турнире разрешено использовать одноручные и двуручные виды оружия.
На турнире разрешается использование протектированного оружия, включая одноручное клинковое, одно- и двуручное древковое оружие. Каждый вид оружия должен соответствовать заявленному образу участника. Запрещены двуручные клинковые виды оружия и древковое оружие длиной свыше 1,6 м.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму
Другое
Обязательно подать заявку с фото костюма перед турниром.
Участники боев должны предоставить заявку с кратким описанием образа и, желательно, фото костюма организаторам до турнира. В будущем потребуют обязательное фото образа для каждого участника.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму
Другое
Защитное снаряжение должно дополнять костюм и быть стилистически согласовано с ним.
Защитное снаряжение участников турнира должно органично сочетаться с костюмом. Используемые материалы — кожа, пластик, вспененные полимеры. Допускается применение металлических кольчуг под определенные условия, с согласованием до турнира. Есть ограничения на открытые металлические элементы, которые могут разрушать противника.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Оружие перед турниром проходит допуск на безопасность.
Каждое оружие должно пройти проверку на безопасность перед турниром. Непригодное оружие не допускается к бою. Щиты также должны быть выполнены по технологиям LARP, с определёнными требованиями к размерам и материалам.
Каждый участник турнира начинает с 5 Очками Жизни. При поражении в поражаемую зону участник теряет соответствующее количество Очков Жизни, а участник, потерявший все очки, выходит из боя без создания помех.
Существуют зоны, куда можно наносить удары, и зоны, куда — нельзя.
Поражаемые зоны включают верхнюю часть головы, корпус за исключением шеи и паха, а также руки выше запястьев и ноги выше лодыжек. Запрещенные зоны — это лицо, шея и пах. Удар в запрещенную зону влечет за собой предупреждение и, при повторении, дисквалификацию.
Бои начинаются и заканчиваются по командам организаторов.
Бои начинаются по команде «Бой!» и останавливаются по команде «Стоп!». После остановки участники возвращаются на исходные позиции. Процесс боёв может происходить в разных форматах, например, с расхождением или без, в зависимости от типа турнира.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму
Другое
Костюмы должны соответствовать фэнтезийному сеттингу, современная одежда недопустима.
На турнире участники, зрители и группы поддержки должны находиться в фэнтезийных костюмах. Центральные фигуры и участники обязаны следовать образу представляемого персонажа. Запрещено применение элементов современной одежды и обуви, за исключением стилей, соответствующих фэнтезийному сеттингу. Рекомендуется соблюдать стереотипичность, выбирая классические каноны фэнтезийных рас. Лучше придерживаться цельного образа с минимальным количеством деталей.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Каждый участник должен иметь защитный шлем и защиту шеи, другие элементы защиты рекомендуются.
Все участники боев обязаны надеть шлем и защитную конструкцию для шеи. Шлем должен защищать голову, а защитный воротник должен быть плотным и защищать шею. Материалы для шлема могут быть любыми плотными, не разрушающимися от ударов. Металлические шлемы требуют драпировки под капюшоном или худом.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму
Другое
Все участники должны быть в стилизованных костюмах соответствующих сеттингу. Предпочтение отдается классическим фэнтезийным образам.
Участники должны следовать образу персонажа, который они представляют. Заявка с описанием образа обязательна. Фото костюма желательно предоставить заранее, чтобы избежали браковки на турнире. Костюмы должны избегать элементов современной одежды, особенно обуви. Защитное снаряжение должно стилистически соответствовать костюму. Должны быть использованы материалы, подходящие для LARP: кожа, пластик, вспененные полимеры. Металлические доспехи согласовываются заранее с организаторами, и их применение будет ограничено.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму
Другое
Участники не могут представлять stereotypical хронические человеческие образы, викингов, самураев и фурри.
На турнире недопустимы: человеческие рыцари, викинги, славяне, нежить, самураи и другие фурри. Образы должны быть строго привязаны к разрешенным расам, предпочтение отдается гномам, эльфам и полуросликам.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Допускается только одноручное и двуручное древковое оружие до 160 см, весом до 2.0 кг.
На турнире используется только простое протектированное оружие, одноручное и двуручное древковое. Одноручное оружие должно быть длиной не более 90 см и весить не более 1.2 кг. Двуручное оружие не должно превышать 160 см и вес 2 кг. Запрещены клинковые виды оружия и гибкие элементы.
Каждый участник начинает с 5 или 6 'очками жизни', остаться без них считается поражением.
Участник, атрибутированный как Гном, начинает бой с 6 'очками жизни'. Персонажи других сеттингов начинают с 5 'очками жизни'. Каждый раз, когда участник получает квалифицированное поражение или получает удар в поражаемую зону, с него снимается 1 'очко жизни'. Если 'очки жизни' заканчиваются — участник покидает ристалище.
Бои проводятся в три раунда с проверкой 'очков жизни'.
Бои ведутся в три раунда. Участники должны подождать команду 'Стоп!' после каждой пары действий. После трех раундов, если у участников есть 'очки жизни', будет проводиться дополнительный раунд, чтобы определить победителя. Минимальное время раунда — 2 минуты.
Запрещены бросковые удары и действия, приведущие к контакту с непоражаемыми зонами.
Запрещено наносить удары в голову, пах и шею. Учтите, что попадание в запретные зоны влечет за собой дисквалификацию. Некоторые действия вроде броска оружия и споров со судьями также недопустимы.
Конфлийк начинается с объявления вызова и продолжается, пока не останется одна сторона. Первую часть может навязывать любая сторона.
Чтобы начать конфликт, одна сторона должна четко объявить вызов другой стороне и обозначить цель. Конфликт продолжается до тех пор, пока одна из сторон не останется. Если сторон больше двух, конфликт продолжается до тех пор, пока не останется единственная сторона. Сторона, которая приняла вызов, выбирает способ разрешения конфликта — либо через удаль, либо хитростью. В случае, если обе стороны хотят использовать разные способы решения, выбирает сторона, которой брошен вызов. После того как способ выбран, конфликт начинается.
Чтобы начать конфликт, необходимо публично заявить о своих намерениях и четко указать цель конфликта. Например: "Объявляю тебе бой!", "Отдавай мою рыбу!"
Конфликт начинается с провозглашения о намерении. Один из персонажей может заявить о конфликте, четко указав свою цель, которая должна быть законной и достижимой. Например, "Ноги твоей на моем пороге не будет!". Нельзя произносить чрезмерно широкие формулировки вроде "Никогда не ступить на Инишмор". При заявке конфликта противник выбирает способ его разрешения - удалью или хитростью.
Конфликты могут решаться через удаль – бой с использованием ЛАРП-оружия, или хитрость – состязание в ораторском мастерстве.
Если участники конфликта решили разрешить его удалью, они ведут бой с использованием доступного ЛАРП-оружия, и бой ведется до двух успешных попаданий в поражаемую зону. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги, при попадании в плечи, пах, шею и голову бой считается недействительным. Второй способ разрешения конфликта – хитрость, где противники поочередно представляют свои аргументы в форме стихов. Проигрывает тот, кто не сможет придумать пару строк или затянет ответ.
Проигравшая сторона должна отступить от своей цели и не препятствовать победителю в её достижении. Также могут возникнуть специальные последствия.
Если конфликт разрешен, проигравший отклоняется от своей цели и не может препятствовать победителю в её достижении. В зависимости от способа разрешения конфликта проигравший может получить рану (при удали) или печаль (при хитрости). Рану можно вылечить с помощью врача, а печаль снять с помощью магии или рассказа о своём поражении. Если обе стороны получали повреждения, они должны уйти на шаг назад и огласить произошедшее.
Магия требует катализаторов, каждое заклинание имеет свои условия применения.
Для применения магии необходимы катализаторы, такие как перфорированная сфера или жезл. Магия должна быть объявлена вслух и направлена на конкретного игрока. При попадании заклинания, эффект обязателен для выполнения. Пока персонаж мертв или тяжело ранен — они не могут использовать магию.