Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Время у мастера

Купол · Посмертие

Смерть

Персонаж может провести 15-20 минут с мастером для обсуждения его 'наследия' и планов.

После выбора 'крыла' персонаж может посидеть около 15-20 минут с мастером, чтобы обсудить выпавшее наследие и определиться с планами на ближайшие часы. Это время можно использовать для вопросов, понимания того, как двигаться дальше после перерождения.

Влияние навыка 'Проводник' на перемещение

Купол · Модель передвижений

Другое

Если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', времени для перемещения тратит только он.

В случае, если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', он единственный тратит время на путешествие. Следовательно, остальные члены группы могут перемещаться без дополнительных временных затрат.

Процесс посмертия

Купол · Посмертие

Смерть

Если персонаж умирает, он сдает карточки в контейнеры и выбирает 'крыло' для перерождения, получая новые навыки и время.

Когда персонаж умирает, он приходит в мертвяк и сдает свои карточки (данные, схемы, предметы) в специальные контейнеры. Мастерская группа решает, вернутся ли эти знания и ценности в игру. Персонаж выбирает 'крыло', в котором пройдет перерождение. После этого он получает количество карточек с навыками, генетикой и мудростью предков от мастера. Обратите внимание, что 'Время' зависит от времени внутри Поколения — чем ближе к концу Поколения, тем меньше времени получает персонаж.

Требования для перемещения

Купол · Модель передвижений

Другое

Чтобы добраться в удалённые локации, нужно иметь координаты и оставить заявку на транспорт у Диспетчера.

Для перемещения между базовым лагерем и удалённой локацией необходимы координаты места, которые можно получить разными способами. Запись о 'транспорте' оставляется у Диспетчера в Гараже, и требуется запланировать Время для перемещения. Важно, что перемещение в удаленную локацию невозможно без транспорта.

Установка и снятие замков

Купол · Модель замков и взлома

Другое

Замок можно установить или снять с помощью навыка 'Монтажник'. Замки имеют коды и ключи.

Замок является игровым объектом с числово-буквенным кодом и названием. Установить замок на дверь или снять его можно, если у персонажа есть навык 'Монтажник'. Замок устанавливается с одной стороны двери, и ключ не требуется для открытия с другой стороны. Чтобы запереть дверь с обеих сторон, нужно использовать 2 замка. Каждый замок имеет ключ, представленный карточкой с соответствующим названием.

Монтаж и демонтаж объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Монтаж и демонтаж крупных объектов требуют специального навыка и не могут производиться в любом месте.

Монтаж и демонтаж объектов на игре могут производиться только в определённых местах. Некоторые объекты слишком велики для свободного перемещения или подключены к другим устройствам, в связи с чем на них устанавливается маркер "Смонтирован". Для перемещения таких объектов потребуется специальный навык. Каждая операция монтаж/демонтаж займет определённое время.

Сборка объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Сборка возможна только в мастерской с необходимыми ресурсами и схемой; отсутствие схемы делает сборку невозможной.

Сборка объектов возможна исключительно в инженерной мастерской. Для успешной сборки инженер должен иметь в своем распоряжении как ресурсы, так и схему сборки. Без схемы обеспечить сборку объекта невозможно. Дополнительно стоит отметить, что некоторые объекты могут требовать для сборки уникальные или редкие ресурсы. Процесс сборки также требует значительного количества времени.

Разбор объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Разбор возможен только в инженерной мастерской с известными данными объекта; при неизвестных данных инженеру достается меньше ресурсов.

Разбор объектов может проводиться исключительно в инженерной мастерской. Для успешного разбора инженер должен обладать известными данными, схемой или другими способами получения информации о разбираемом объекте. В случае, если данные известны, объект разбирается на ресурсы с минимальной потерей. Если данные неизвестны, инженер получает случайные ресурсы, однако объект при этом полностью уничтожается. Процесс разбора занимает значительное время и может привести к получению блоков случайного размера.

Ремонт объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Ремонт возможен как в мастерской, так и на месте; используются ресурсы, которые считаются утраченными.

Ремонт объектов может осуществляться как в рамках инженерной мастерской, так и на месте выявления поломки. Для ремонта требуется наличие схемы ремонта объекта. Несмотря на то, что ремонт может выполняться вне мастерской, ресурсы, использующиеся для этого, необходимо предоставить игротехнику или мастеру. Они считаются утраченными после завершения ремонта, и их следует оставить в соответствующем контейнере или прикрепить к схеме ремонта.

Состояние легкого ранения

Лейтиан: гобелены надежды · Легкое ранение

Другое

После потери первого хита игрок находится в состоянии легкого ранения. Для снятия состояния необходима помощь в течение 10 минут.

Легкое ранение – состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов. В этом состоянии у персонажа нет ограничений – он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения.

Создание инструментов у людей

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Ремесло

Люди создают хирургические инструменты с использованием природных материалов, проверяя каждый продукт через бросок 2d6.

Люди, из-за нехватки ресурсов, имеют уникальный подход к целительству — они разбивают процессы и работают с отдельными частями. Им необходимо создать набор хирурга, который включает бинты, обезболивающее, шовный материал и пропитки. Каждый из этих предметов требует специального подхода, где игрок должен кидать 2d6 для анализа успеха. Успех зависит от аккуратности, правильного выбора рецепта и знаний об их использовании. Игроку нужно выкинуть успехов больше, чем неудач.

Создание зелий гномов

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Ремесло

Гномы создают пиво, участвуя в ритуале застолья, требующем крепости тела и духа.

Гномы подходят к целительству с учетом своей культуры и предпочитают ритуалы, основанные на совместной выпивке. Каждый гном получает кружку пива, и они усаживаются в круг, задача каждого — выпить кружку во время застолья. Если они запнулись в здравице или затянули её, это влияет на эффект пива. Пивовар отвечает за порядок и качество питья, а бонусы от пива получают только те, кто опустошил кружку полностью. Также пивовар может запечатать пиво с рунами и выдать его на бой.

Создание припарки

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Ремесло

Чтобы создать припарку, нужно обмотать с материалом 40х40 см и получить чип от региональщика. Качественная припарка должна иметь толщину ткани 1.5 слоя.

Каждая целительская традиция включает в себя создание простейшей припарки. Припарка производится из трав, собранных в садах, или полученных при других обстоятельствах. Игроку необходимо при помощи отреза ткани обмотать базовый ресурс и получить чип припарки от региональщика. Качественная припарка считается та, где из-под ткани не выглядывает базовый ресурс, а толщина ткани не превышает 1.5 слоя.

Создание зелий эльфов

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Ремесло

Эльфы создают зелья, используя песни силы и круги из рецептов на синдарине. Успех определяется броском 2d6.

Для создания зелий целитель хроа для производства вкладывает песни силы в свои творения, что увеличивает потенциал зелий. Чтобы создать зелье, необходимо взять материал 40х40 см (рекомендуем ткань), перерисовать необходимые словосочетания из рецепта на синдарине, составив из них круг, процессы в котором должны происходить по часовой стрелке. Игрок выполняет физические действия (вскипятить-охладить-перемешать) и создает песнь силы. Наблюдается успех путём бросков 2d6, где учитывается аккуратность круга, правильное расположение слов, отыгрыш физических действий и составленное воздействие силы.

Улучшение зданий

Лейтиан: гобелены надежды · Экономическая система

Экономика

Экономические здания могут быть улучшены ремесленниками. Улучшение одноразовое!

Каждое экономическое здание может быть улучшено, что увеличивает его производительность: производственные здания усиливают первичные ресурсы, перерабатывающие - уменьшают затраты первичных ресурсов. Однако каждое улучшение требует артефакта, который нужно добыть. При этом улучшения производственных, таких как сады и шахты, обладают разными параметрами в зависимости от расы.

Производственные и перерабатывающие здания

Лейтиан: гобелены надежды · Экономическая система

Экономика

Разные здания имеют разные уровни улучшений, влияющие на количество производимых ресурсов.

Каждое производственное и перерабатывающее здание имеет определённое количество уровней улучшения. Например, шахты и сады различаются по уровню улучшений в зависимости от расы: эльфийские сады - 8 уровней, гномьи теплицы - 4. Улучшенные здания производят больше ресурсов, увеличивая эффективность переработки.

Ресурсы и их получение

Лейтиан: гобелены надежды · Экономическая система

Экономика

Ресурсы делятся на первичные (вырастающие и добываемые) и вторичные (перерабатываемые).

Экономика игры основывается на ресурсах: первичные и вторичные. Первичные ресурсы включают травы (вырастают в саду), руду (добывают в шахте) и драгоценные камни (находятся в данжах). Первичные ресурсы создаются в экономических зданиях каждый экономический цикл. Вторичные ресурсы, такие как эссенция (перегонка трав) и металл (переплавка руды), получают из первичных ресурсов для создания более сложных предметов.

Право отказа

Лейтиан: гобелены надежды · Общие моменты игры

Другое

МГ оставляет за собой право отказать игроку без объяснения причин.

Мастера игры (МГ) оставляют за собой право отказать любому игроку в участии в игре без объяснения причин. Это правило помогает поддерживать здоровье и безопасность на игровом поле. Мы надеемся, что игроки отнесутся к данному положению с пониманием и будут следовать установленным нормативам поведения.

Воздержание от политических обсуждений

Лейтиан: гобелены надежды · Общие моменты игры

Другое

Участники должны воздерживаться от обсуждений текущей политической ситуации.

В связи с специфической атмосферой игры, участникам настоятельно рекомендуется воздерживаться от обсуждений текущей политической обстановки, чтобы не накалять атмосферу. Игра не является площадкой для политических споров или выражения актуальных политических взглядов.

Алкоголь и безопасность

Лейтиан: гобелены надежды · Общие моменты игры

Другое

Участие в боёвке в состоянии опьянения запрещено.

Участие в боёвке в состоянии алкогольного опьянения строго запрещено, поскольку это создает опасность для здоровья как самого игрока, так и его соигроков. Игроки должны быть адекватны и контролировать свои действия, чтобы избежать потенциальных инцидентов и травм на игровом поле.