VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя
Боевка
Бои основной части плей-оффа ведутся до достижения 10 баллов или истечения 3 минут времени; начиная с полуфинала — до 15 баллов или 4 минут времени.
В номинации «сабля» и «рапира ренессанса» бои отборочного тура ведутся до набора одним участником 7 баллов или до истечения 2-ух минут чистого времени. Бои основной части плей-оффа ведутся до набора одним участником 10 баллов или истечения 3-ех минут чистого времени; начиная с полуфинала бои ведутся до набора 15 баллов или истечения 4-ех минут чистого времени. В номинации «спортивная шпага» бои отборочного тура ведутся до набора одним участником 5 баллов или до истечения 3-ех минут чистого времени; бои этапа плей-офф ведутся до набора 15 или истечения трех 3-ехминутных раундов.
VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя
Боевка
Баллы начисляются за результативные удары и уколы, в зависимости от зоны поражения. Удары выше тазобедренного сустава приносят больше баллов.
Баллы в номинациях «военная сабля», «дуэльная сабля» и «рапира ренессанса» начисляются за результативные (квалифицированные) действия: удар или укол. В номинации «дуэльная сабля» удары, нанесенные по противнику выше тазобедренного сустава, приносят 2 балла, удары ниже тазобедренного сустава приносят 1 балл. В номинации «спортивная шпага» начисление баллов регламентируется официальными правилами ФФР.
VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя
Боевка
При обоюдном поражении приоритет присуждает 1 балл бойцу, выполняющему атаку во время попадания.
При обоюдном поражении выше тазобедренного сустава в номинации «дуэльная сабля», бойцу, имеющему приоритет, присуждается 1 балл. Если оба бойца имеют приоритет или нет ни у кого, баллы не начисляются. Приоритет выпада, атаки стрелой и защиты регламентируется индивидуально.
Фавориты получают дополнительные карты влияния от Императрицы, фаворитки могут получить фрейлинский шифр.
Фавориты — мужчины, получают дополнительные карты влияния от Императрицы по своему положению. Фаворитки, женщины, могут получить фрейлинский шифр, однако, если шифр получен без ведома Императрицы, это приводит к потере всех карт влияния в текущем игровом цикле и снижению репутации. Так же фавориты могут потерять знаки отличия, если будут раскрыты, что также отразится на их партнершах, которые потеряют карты влияния и могут быть отлучены от двора.
Чтобы провести дуэль, необходимо согласовать детали через секундантов.
Дуэль не является запрещенной, однако она сильно порицается. Для её проведения вам необходимо отправить своих секундантов противнику для обсуждения времени, места и вида оружия. Оружие будет предоставлено мастерами игры. На пистолетах стрельба разрешена только до первого попадания, а на шпагах – до трёх попаданий в конечности или корпус. Важно: если дуэлянтов разоблачили, то с них снимаются карты влияния и их партнёрши могут быть наказаны отлучением.
Персонаж, получивший травму, считается больным и не появляется на публике в течение часа.
Если персонаж получает травму во время дуэли, он воспринимается как больной и может отсутствовать на публике в течение одного часа. После этого времени он может выйти, но с повязкой, которую нужно носить еще один час. Персонаж должен убедительно объяснить причины травмы своим сопартийцам. Это правило помогает углубить атмосферу игры и реалистичность.
Опиаты подсыпаются в еду или питье, вызывая потерю контроля у жертвы.
Чтобы опоить кого-либо, опиат подсыпается в еду или напитки. После приема жертва испытывает головокружение, потерю ориентации на протяжении 5 минут и начинает говорить правду, независимо от обстоятельств. Действие опиата прекращается так же через 5 минут, оставляя жертву с головной болью и временной потерей памяти о разговоре.
Снотворное действует для усыпления жертвы с помощью платка или марли.
Для применения снотворного платок или марля обрабатываются хлороформом. Игрок подкрадывается сзади и прикладывает платок к рту жертвы. В случае борьбы, жертва должна преодолеть попытку, но не допускается физическая агрессия. Если жертва не вырвалась за 10 секунд, она закрывает глаза и считает до 50, не помня, что происходило за это время; нападающего сможет опознать только по голосу.
Каждому игроку выдается определенное количество карт влияния на старте игры.
Карты влияния представляют собой игральные карты определенного номинала. Все игроки получают их в начале игры. Каждые 3 часа проходит белый совет, на котором участники могут разыгрывать свои карты влияния для достижения различных целей. Эти карты служат универсальной валютой, и игроки могут обменивать их, предоставляя услуги друг другу или угрожая в случае отказа.
На старте игры каждому игроку выдается карта влияния, которая служит основной валютой игры. Эти карты можно зарабатывать, покупать и обменивать.
Каждый игрок получает карты влияния на старте игры. Эти карты являются универсальной валютой, которая используется для различных действий: от покупки информации до влияния на голосования. Во время белого совета, который проходит каждые 3 часа, игроки могут разыгрывать свои карты влияния. Игрок с наибольшим количеством карт к концу игрового цикла имеет право вето на итоги генсовета, что придаёт значимость этому элементу игры.
Мужчины-фавориты получают дополнительные карты влияния от Императрицы, а женщины-фаворитки могут рискнуть потерять карты влияния.
Фавориты среди мужчин могут получать дополнительные карты влияния от Императрицы. Однако фаворитки, получающие шифр не от Императрицы, рискуют потерять все свои карты влияния на текущий игровой цикл. Это предполагает значительную стратегию в отношениях между игроками, где поддержка со стороны Императрицы может обеспечить важные преимущества в игре.
Скиловая магия делится на 5 уровней, каждый из которых открывает дополнительные возможности.
Существуют 5 уровней скиловой магии. Каждый уровень представляет собой определенную мощность и количество целей, на которые можно воздействовать. Уровни варьируются от базового до Очень сложного уровня, каждый следующий уровень требует больших затрат времени и сил для активации.
Примеры защиты включают в себя использование специальных предметов и магии.
Персонажи могут использовать предметы и магические способности для укрепления своей защиты. Например, магическая броня может давать физическую защиту, а заклинания могут обеспечивать ментальную защиту. Эти защиты могут комбинироваться для повышения общей эффективности.
Для применения обрядовой магии необходимы ритуальные действия и соблюдение условий.
Чтобы использовать обрядовую магию, игрок должен выполнить ряд ритуальных действий. Эти действия могут включать в себя чтение заклинаний, использование специальных предметов и выполнение ритуалов. Игрок должен быть готов затратить определенное время на эти действия.
Обрядовая магия требует ритуалов и может быть доступна только определенному кругу персонажей.
Обрядовая магия требует определенных ритуалов и не может быть использована всеми игроками. Она считается мощной и обладает широким спектром применения. Информация о доступных ритуалах и их нюансах будет предоставлена только тем, кто знает о них. Обрядовая магия не может быть 1 уровня и требует навыков и времени для выполнения.
Скиловая магия индивидуальна и может использоваться только ограниченной группой персонажей.
Скиловая магия отличается быстрой активацией и индивидуальными способностями персонажа. Она не требует сложных ритуалов, но и имеет свои ограничения. Разновидности и возможности скилов зависят от персонального уровня и характеристик персонажа.
Защита от магии делится на физическую и ментальную.
Существуют два типа защиты от магии: физическая и ментальная. Защита может быть пассивной, действующей постоянно, или активной, которая применяется на время. Защита помогает персонажам избегать воздействия низкого уровня.
Примеры использования скиловой магии включают в себя различные воздействия на окружающих.
Примеры скиловой магии могут включать в себя физические и ментальные воздействия. Например, физическое воздействие может нанести урон, а ментальное воздействие может повлиять на восприятие других персонажей. Все эффекты должны быть четко описаны игроком при использовании.
Защита должна превышать уровень магических воздействий для их нейтрализации.
Чтобы избежать воздействия магии, уровень защиты персонажа должен превышать уровень воздействия. Это означает, что если у персонажа есть физическая защита 2 уровня, он не подвержен магии 1 уровня. Если воздействие выше, защита не сработает.
Обрядовая магия делится на 5 уровней сложности и силы.
Существуют 5 уровней обрядовой магии. Каждый уровень открывает новые возможности для игрока. Уровень 1 — базовый, уровень 5 — самый мощный. Каждый следующий уровень требует больше времени и сил для выполнения, но дает больше возможность по масштабу и эффекту.