Правила

Категория: Все Боевка 4281 Магия 1780 Экономика 1083 Медицина 1180 Социальные 751 Политика 96 Ремесло 533 Смерть 423 Скрытность 9 Квесты 79 Организация 431 Другое 6667

Уровни монстров и баллы

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Монстры могут прокачивать свои уровни, начиная с 0 и до 180 баллов.

Действия для получения баллов

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Монстры получают баллы за убийство и выполнение квестов, например: 20 за убийство человека.

Специальные способности монстров

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Более высокие уровни монстров открывают новые способности, такие как кидание гранат.

Взятки за проход

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Тарифы военных

Другое

Военные могут требовать взятки от 1 до 6 монет за проход в зону без пропуска.

Покупка артефактов после воскресенья

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Экономика системы

Экономика

После 12:00 воскресенья мастера покупают артефакты по 5 рублей.

Выброс артефактов при смерти

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Экономика системы

Экономика

Игроки сбрасывают артефакты и специальные предметы на видном месте при смерти.

Начальные очки прокачки

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка бойцов

Другое

Каждому новому бойцу дается 60 баллов прокачки при старте игры.

Цены на предметы и услуги

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Экономика системы

Экономика

Цены для покупки и продажи предметов по прайсу: браслет Хабара — 15, бинт — 20.

Покупка баллов прокачки

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка бойцов

Другое

Можно купить до 100 очков прокачки в день, заплатив 1 монету за 5 очков.

Цена на пропуска

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Тарифы военных

Другое

Пропуска в зону стоят: на 4 часа — 6 монет, на 8 часов — 10 монет.

Оштрафование за артефакты

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Тарифы военных

Другое

За незаконный пронос артефактов начисляются штрафы от 1 до 10 монет в зависимости от ценности артефакта.

Запрет огня внутри зданий для снайперов и пулеметов

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня в зданиях

Боевка

Снайперам и пулеметам с силой 140+ запрещено вести огонь внутри зданий. Они могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания на установленной минимальной дистанции.

На игре введён полный запрет на ведение огня внутри зданий для снайперов и пулеметов с силой 140+. Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания, соблюдая минимальные расстояния. Небольшие дома, поэтому на данной игре нет ограничения на очереди в зданиях. Минимальные дистанции для различных типов оружия: - Тюн до 125 м/с — минимальная дистанция не ограничена; - Штурмовая винтовка и пистолет-пулемет до 140 м/с — дистанция от 5 метров; - Снайперские и пулеметы при тюне от 140 до 170 м/с — дистанция от 15 метров; - Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 до 220 м/с — дистанция от 25 метров. При тюне более 140 м/с обязательна вторичка.

Исключения для очередей и ближнего боя

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня в зданиях

Боевка

Внутри зданий нет ограничения на очереди, но блокировать проблемы лестничные пролеты запрещено.

Внутри зданий для стрельбы нет ограничений на очереди. Однако запрещено блокировать лестничные пролеты баррикадами, и отверстия для стрельбы должны быть формата не меньше А4, иначе стрелять через маленькие отверстия в стене нельзя.

Задача штурмующих

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Штурмующие должны взорвать здание с Бандитами за 5 минут. Взрыв уничтожает всех внутри.

Штурмующие занимаются уничтожением здания Бандитов путем минирования главной комнаты. Для этого они должны потратить 5 минут на минирование, после чего взрыв полностью разрушает здание и убивает всех, кто находится внутри. Комнаты, где будет происходить минирование, четко помечены скотчем и информационной запиской на двери. После взрыва штурмующие могут переходить к следующему зданию.

Мертвяк Бандитов

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Убитые Бандиты оживают через 20 минут, если их здание не штурмуется.

После смерти Бандиты должны уйти в следующее здание, где они могут ожить через 20 минут после появления. Если здание не подвергается штурму, они могут заняться укреплением своих позиций. Установлено, что после начала штурма данного здания Бандиты будут возрождаться только на третьем здании. Важно: при штурме третьего здания Бандиты уже не могут возрождаться – это одна жизнь.

Очки победы

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Каждая сторона получает 3000 очков победы за выполнение всей миссии.

Полное выполнение воскресной миссии, включающей уничтожение всех трех центров Бандитов, дает каждой участвующей стороне по 3000 очков победы. Если хоть одно здание не было взято до 14-00, Бандиты получают эти 3000 очков вместо штурмующих.

Мертвяк штурмующих

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Штурмующие имеют 20 минут общего мертвяка.

Штурмующие, как и Бандиты, могут возрождаться на мертвяке. После смерти они также должны ждать 20 минут, прежде чем вернутся в игру. Это относится ко всем штурмующим, независимо от их роли.

Концепция миссий банд

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Миссии банд

Квесты

Банды получают каждые три часа миссии, которые могут варьироваться по сложности.

Каждая банда получает конвертные миссии каждые три часа, которые выполняются на полигоне. Миссии могут включать захват контрольных точек, защиту своих территорий и нападения на другие банды. Успешно выполненные миссии приносят бандe очки авторитета. Авторитет влияет на статус и бонусы членов банды.

Система авторитета банд

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Миссии банд

Квесты

Авторитет банды влияет на бонусы при походе в ЗОНУ.

Каждая банда имеет глобальную миссию, которая влияет на их авторитет в игре. Например, когда зеленая банда имеет 12 очков авторитета, ее члены получают различные бонусы при походе в ЗОНУ, такие как специальное снаряжение или артефакты. Чем выше авторитет, тем больше преимуществ предоставляется членам банды, что стимулирует их активное участие в игре.

Влияние авторитета

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Система авторитета

Экономика

Очки авторитета влияют на выгоды членов банды.

Система авторитета является ключевым элементом игры. Банды конкурируют за очки авторитета, которые определяют их влияние в игре. Банды с высоким уровнем авторитета получают доступ к лучшим бонусам, таким как уникальные артефакты и снаряжение. Очки обновляются каждый час, что мотивирует игроков участвовать в задачах и активно влиять на динамику игры.