РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Корабль — шестипушечный люггер с прочностью корпуса 4/12, 6 пушками и грузоподъемностью 6 единиц.
Корабль героев — шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает возможность вынести четыре критических залпа или 12 прямых попаданий от 16-фунтовых орудий. У корабля имеются следующие параметры:
- Количество пушек — 6 (1 носовая, 1 кормовая, по 2 на правом и левом борту).
- Качество пушек — 16 фунтов, наносят 1 урон при успешном попадании.
- Скорость — 6, прибавляется к проверкам навигации.
- Слоты ватаг — 3, определяющие количество отрядов, которые могут быть на борту.
- Грузоподъемность — 6, для полезного груза в трюме.
- Слоты улучшений — 2, для установки улучшений параметров судна.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей
Другое
Персонажи имеют навыки, хиты и уровень стресса, который влияет на действия.
Каждый персонаж обладает параметрами, которые влияют на игровой процесс:
- Профессиональные навыки — зависят от роли и предыстории, среднее значение 10, используются с броском d20.
- Боевые навыки — определяют способность сражаться, среднее значение у боевых персонажей 10-15, а у небоевых 5-7, также используется с броском d20.
- Хиты (жизни) — максимальное значение 2 хита, определяет способность получать ранения до состояния тяжрана.
- Стресс — уровень ментального состояния, активно влияет на игру и реакцию персонажа.
РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса
Другое
Стресс оказывает влияние на персонажей от позитивного до негативного, с различными последствиями.
Система стресса имеет следующую шкалу:
+3 - отказ от выполнения обязанностей, -1 к профессиональным навыкам.
+2 - критика изменений, -1 к профессиональным навыкам.
0 - всё нормально.
-3 - напряженность, -1 к профессиональным навыкам.
-5 - тревожность, -1 хит в бою.
-7 - попытка саботажа.
Каждое изменение уровня стресса влияет на поведение персонажей и их решения в ходе игры, создавая динамические ситуации в команде.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
На старте у команды 2000 ригельдукатов, провиант и медкомплекты для успешного плавания.
В начале игры команда получает 2000 ригельдукатов (золотые монеты малого размера) для закупок. Также доступны:
- Провиант — запас съестного, воды и алкоголя для всей команды на одну неделю, занимает 1 единицу грузоподъемности.
- Медкомплекты — медицинские принадлежности, позволяющие четыре раза восстановить хиты одного персонажа или предотвратить смерть неигрового персонажа, занимают 1 единицу грузоподъемности.
- Ремонтные комплекты — восстанавливают 1 из 4 ед. урона корпуса, занимают 1 единицу грузоподъемности.
- Боеприпасы — хватает на одно боевое столкновение, занимают 1 единицу грузоподъемности.
РИ по миру вопроса и восклицания · Экономическая система
Экономика
Три категории: Человечность определяет физическое состояние, Разум — психическое, Осколки знаний позволяют участвовать в испытаниях.
В игре существует три экономические категории. Человечность определяет, на сколько гость сохраняет свою физическую и моральную форму после прихода в дом. Разум отражает состояние психического здоровья игрока. Потеря разума и человечности приводит к изменениям в персонаже, открывая новые грани безумия и мутации под воздействием искаженной реальности. Осколки знаний — это воспоминания и мысли, полученные от Повелителей, которые дают возможности и власть над собственным положением, судьбой и телом. Гости могут использовать Человечность и Разум только при взаимодействии с Повелителями.
РИ по миру вопроса и восклицания · Экономическая система
Экономика
За участие в испытаниях гости будут получать осколки знания и другие награды.
Гости участвуют в испытаниях, предложенных Повелителями. За успешные действия они могут получить осколки знаний — воспоминания или мысли, которые дают власть и возможности. Кроме того, Повелители могут отбирать что-то у гостей, если те не справляются с испытаниями. Если Повелитель удовлетворен игрой гостя, он может помочь сохранить разум и человечность.
При выборе ватаги первый игрок определяет ее наличие на корабле. Допустимо взять оставшиеся две роли в выбранной ватаге.
Выбор ватаги происходит по принципу, что первый, кто заявляется в ватагу, определяет ее наличие на корабле. Это значит, что игрок, выбравший первую ватугу, может занять оставшиеся две роли в этой ватаге, при этом не может выбирать другого офицера. Например, если один игрок выбрал ватугу канониров, он может назначить себя сержантом этой ватаги, однако не сможет занять роль капитана или квартирмейстера.
Каждый игрок может выбрать одну роль среди офицеров, при этом может быть только один офицер каждого типа на корабле.
Игроки имеют возможность выбирать прегены, среди которых офицеры являются одними из первых, кто может быть выбран. Принцип выбора заключается в том, что на корабле может быть не больше одного офицера каждого типа. Это означает, что, например, если один игрок выбирает капитана, то другие игроки больше не могут занять эту роль на текущем корабле. Роли, которые предлагаются, могут включать следующие позиции: капитан, квартирмейстер и корабельный маг.
РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса
Другое
Игроки могутнизить стресс карточками поддержки, после чего следует стирать заполнение слотов.
Игроки получают карточки поддержки, которые могут помочь снизить их стресс. Выполнение указанных действий на этих карточках позволит снизить уровень стресса. При понижении стресса игрок должен стирать заполнение слотов в паспорте персонажа, обратившись к мастеру за ластиком.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей
Другое
Боевые навыки 10-15 для боевых персонажей, 5-7 для небоевых; профессиональные навыки — среднее 10.
Каждый персонаж обладает следующими параметрами:
- Профессиональные навыки, зависящие от роли и предыстории. Среднее значение для персонажей — 10. Используется с броском d20 для выполнения обязанностей.
- Боевые навыки, отражающие способность сражаться: для боевых персонажей среднее значение 10-15, а для небоевых — 5-7, также используется с броском d20.
РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса
Другое
При достижении 5 значений стресса, персонаж обращается к мастеру.
При повышении стресса персонажи могут получать карточки, которые требуют выполнения определённых действий. В паспорте персонажа есть пять делений, которые заполняются в зависимости от набираемого стресса. Если стресс достигает 5, персонаж должен незамедлительно обратиться к мастеру, чтобы узнать, что произошло с его персонажем. Неправильными реакциями могут быть раздражительность или неадекватность.
Каждый игрок на начало игры имеет от 2 до 10 хитов; наносят урон согласно роли.
Система боёвки определяет, что каждый игрок на начало игры имеет от 2 до 10 хитов. Урон, как правило, составляет 1 хит от оружия, хотя может варьироваться в зависимости от роли. Запрещённые зоны для атаки — голова, шея, область паха, кисти, ступни.
РИ по миру вопроса и восклицания · Корабельная структура
Другое
Корабль имеет прочность корпуса 32/94, что означает 32 критических залпа или 94 попадания.
Корабль героев – восемнадцатипушечный трехмачтовый корвет водоизмещением 400 тонн. Прочность корпуса составляет 32/94, где 32 — это количество критических залпов, которые может выдержать корабль, а 94 — это число прямых попаданий из 16-фунтовых орудий. Корабль оснащен 18 пушками: 2 носовыми, 2 кормовыми и по 7 на правом и левом борту. Скорость корабля составляет 8 узлов, что влияет на проверки навигации и судовождения.
РИ по миру вопроса и восклицания · Корабельная структура
Другое
Корабль требует наличия ресурсов: провиант, медкомплекты, ремонтные комплекты и боеприпасы.
В начале игры корабль не имеет капиталов и ресурсов. Игровые предметы включают:
- Провиант — обеспечивает экипажем на одну неделю; занимает 1 единицу грузоподъемности и имеет базовую стоимость 1000/2000 золотых.
- Медкомплекты — позволяют восстанавливать хиты и предотвращать смерть бойца (занимает 1 единицу грузоподъемности); стоимость 2500 золотых.
- Ремонтные комплекты — восстанавливают урон кораблю; занимают 1 единицу грузоподъемности и стоят 1250/2500 золотых.
- Боеприпасы — комплект для ведения боевых действий, хватает на одно столкновение; стоимость 1500/3000 золотых.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей
Другое
Персонажи имеют 2 хита в среднем и значение стресса, определяющее их реакцию.
Хиты определяют, сколько ранений персонаж может понести, прежде чем попадёт в состояние тяжёлого ранения. Среднее значение хитов составляет 2. При получении урона персонажи могут терять хиты как во время словесного отыгрыша, так и в боевых действиях. Стресс также важен для персонажей: он получает карточки в стрессовых ситуациях и влияет на их ментальное состояние. Если значение стресса достигнет 5, персонаж может получить психическое расстройство.
Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи; перевязка стабилизирует персонажа.
Когда персонаж получает урон и достигает 0 хитов или ниже, он считается тяжелораненым и может перемещаться только с помощью опоры на стену или другого игрока. Персонажу необходимо получить медицинскую помощь, которую могут оказать другие медика или персонажи с мистическими способностями. После стабилизации персонажу должно быть назначено лечение, чтобы восстановить хиты.
РИ по миру вопроса и восклицания · Выбор персонажей
Другое
Выбор ватаг осуществляется по принципу первой заявки, а не роли.
Чтобы выбрать ватку, необходимо заявиться. Первый игрок, который это сделает, определяет наличие ватаги на корабле. Допускается взять оставшиеся роли в ватаге, но только в той, которая выбрана. В этом приключении доступны следующие ватаги: канониры, матросы и абордажники. Также можно выбрать до трёх опытных (дополнительных) ватаг.
РИ по миру вопроса и восклицания · Выбор персонажей
Другое
Каждый тип офицера занят индивидуально, не может быть больше одного офицера каждого типа.
В каждой ватаге может быть не больше одного офицера каждого типа. Игроки выбирают офицеров по принципу: кто первым захочет взять роль, тот и получает её. Ролей по две, но можно взять лишь одну из каждой категории. Офицеры включают капитана, квартирмейстера, корабельного врача и других ключевых персонажей.
Маневры на тямбарах и ПО "Wонzага" 21.03.26 · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
World of Lovecraft. Между Севером и Югом · Участие
Организация
Участники делятся на 3 группы: игры с взносом, фотографы с взносом, организаторы без антуража. Игроки должны согласовать роль с МГ.
Участники делятся на три группы: Игроки, которые сдают взнос на игру и эковзнос (500 руб.), получают игровые материалы и антураж; Фотографы, которые могут не носить антураж, сдают взнос 1000 рублей (включает оплату питания) либо не сдают взнос; Организаторы и помощники, которые также не носят антураж, но могут иметь опознавательные знаки (опционально). Для участия необходимо сдать взнос (игровой + эковзнос), согласовать роль с МГ, и присутствие несовершеннолетних возможно только с родителями. Домашние животные допускаются по согласованию с МГ.