Правила

Категория: Все Боевка 2509 Магия 1208 Экономика 629 Медицина 675 Социальные 474 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3434

Циклы и расписание

РИ ЗаКатье, 21-24 сентября 2023 г. · Экономические циклы

Другое

Игра начинается в четверг и длится до субботы по утру. Циклы начинаются с общих мероприятий.

Игра проходит в режиме циклов, продолжительность которых составляет от полного игрового вечера до субботы. Каждый цикл начинается с общих мероприятий, на которых игроки получают новые Слова. В конце каждого цикла старые Слова обнуляются. Игроки могут взаимодействовать друг с другом, либо отложить обязательные действия в определённое время, которое обозначается как время сна (с 3:00 до 9:00).

Игровой канал общения

РИ ЗаКатье, 21-24 сентября 2023 г. · Коммуникация

Другое

Все игроки должны использовать Телеграм для общения и учёта игровых взаимодействий.

В игре общение происходит через Телеграм. Вам потребуется создать игровой аккаунт с игровым именем и аватаркой. В этом канале участники могут обсуждать игровые события, получать объявления и вести учёт клятв и проклятий. Обязательно наличие хотя бы одного представителя МГ в групповых чатах, чтобы обеспечить организацию мероприятий и контролировать процесс игры.

Определение статусов

РИ ЗаКатье, 21-24 сентября 2023 г. · Статусы персонажей

Другое

У персонажей есть разные статусы, влияющие на защиту и взаимодействие в игре.

Каждый персонаж в игре имеет статус, определяющий уровень их защищённости в игре. Хозяева приисков, мастера и чародеи имеют наиболее защищённый статус. Холопы и подмастерье менее защищены, а личенцы (лишающиеся статуса) находятся в самом уязвимом положении. Статус влияет на доступные действия и возможности, а также на взаимодействие с другими персонажами. В ЗаКатье статус может изменяться в зависимости от игровых условий и взаимодействий.

Система брани

РИ ЗаКатье, 21-24 сентября 2023 г. · Брані и перебранки

Другое

Брань — это система разрешения конфликтов с возможностью поднимать ставки и действовать жестко.

При конфликте игроки могут вызывать друг друга на брань, составляя ставки и определяя, что именно они готовы потерять или выиграть. Во время брани все имеют 3 хита, и при потере всех хитов игрок считается поверженным. Итогами брани могут быть победа по очкам, ничья или полное поражение. Брань завершается моментом, когда игроки подводят итоги и определяют судьбу поверженного, предоставляя ему возможность сохранить свою жизнь или принять другие условия. Важно, чтобы во время брани не было прерываний и игроки должны быть собраны.

Конфликт между фракциями

Городские легенды · Конфликт фракций

Социальные

Конфликт будет осуществляться между игроками, представляющими магов и учёных.

В рамках игры основным конфликтом станет противостояние между фракциями магов и учёных. Каждый игрок будет представлять одну из этих фракций, и конфликты будут происходить непосредственно между ними, а не в виде каких-либо системных противостояний. Это значит, что все взаимодействия должны отыгрываться “по-жизни”, создавая атмосферу серьезного противодействия между группами. Наличие мастеров не обязательно для выполнения конфликтных действий, и игроки смогут самостоятельно отыгрывать их внутри своих фракций.

Общие хулиганские чары

Дурмстранг. Зов Севера · Хулиганские чары

Другое

Множество хулиганских чар действуют в пределах 0-2 метров от жертвы.

Все хулиганские чары могут использоваться только на студентах и действуют в диапазоне 0-2 метра, за исключением контактных чар, таких как Морфеевые чары и Анимозуса. Вот некоторые из хулиганских чар: 1. **Вербозитас:** заклятие болтливости — жертва говорит не переставая в течение 5 минут после заклинания. 2. **Плаузус:** заклятие аплодисментов — жертва хлопает в ладоши непрерывно в течение 5 минут. 3. **Амата сентенция:** накладывает любимую фразу на жертву на 15 минут, вставляя ее в речь. 4. **Хеситанция лингвэ:** заставляет заикаться жертву на протяжении 15 минут. Эти заклинания требуют точности в использовании, например, необходимо прикоснуться кончиком палочки к губам, затем указать на жертву.

Особенные хулиганские чары

Дурмстранг. Зов Севера · Хулиганские чары

Другое

Эти чары требуют специальных знаний и кастов.

Некоторые хулиганские чары требуют специальных знаний для наложения. Например: 1. **Симуляре Мортем:** делает жертву неподвижной и неподвижной, имитируя смерть в течение 5 минут. 2. **Морфеевы чары:** вызывают принудительный сон у жертвы на 15 минут, заклинание выполняется с формулой «Морфеус!». 3. **Спекулярум:** позволяет жертве копировать манеру поведения первого человека, которого она увидела после наложения на протяжении 15 минут.

Заклинания бытовой магии

Дурмстранг. Зов Севера · Бытовая магия

Другое

Все указанные заклинания доступны всем старшекурсникам, включая Агуаменти, Инсендио, Акцио и другие.

Список заклинаний бытовой магии доступен всем старшекурсникам: 1. **Агуаменти:** вызывает струю воды, достаточную для питья или тушения небольшого огня. 2. **Инсендио:** поджигает небольшие предметы, вроде бумаги или сигары. 3. **Акцио [название предмета]:** притягивает указанный предмет к заклинателю, при этом необходимо крепко удерживать предмет в течение 1 секунды после произнесения заклинания. 4. **Алохомора:** открывает запертые двери, хотя в Дурмстранге это заклинание часто оказывается бесполезным. 5. **Коллопортус:** запирает дверь, открывается Алохоморой. 6. **Люмос:** зажигает свет на конце палочки, требует использование фонарика. 7. **Мобиликорпус:** позволяет переносить предметы или живых существ, не сопротивляющихся, в воздухе. 8. **Нокс:** гасит свет на конце палочки. Телепортация запрещена на территории Дурмстранга.

Процесс зельеварения и употребления

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Зелья готовятся из съедобных ингредиентов, каждый рецепт требует 100 мл основы и обязательного подписания бутылки. Время действия зелий: 30 мин (поцелуйное - 10 мин).

Процесс изготовления зелья включает следующие этапы: - Используйте рецепт, составленный на 1-3 порции, основанный на 100 мл жидкости. Если нужен больший объём, пропорционально увеличивайте все ингредиенты и время настаивания (например, 200 мл — настаивать 30 минут). - Все готовые зелья необходимо подписывать; зелье без подписанного названия считается испорченным и не имеет эффекта. - Употребление зелья подразумевает, что игроки могут делать вид, что пьют, если есть опасения по поводу ингредиентов. В случае подливания зелья незаметно в напиток, обратитесь к игротеху за чипом.

Ингредиенты и оборудование

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Ингредиенты должны быть помечены, а оборудование требует наличия котла и других предметов, кроме открытого огня.

Каждый зельевар должен иметь минимальный набор оборудования:<br> 1. Котел (металлический, стеклянный или керамический для смешивания более 100 мл жидкости). 2. Нож, разделочная доска, ситечко, тёрка, посуда и ингредиенты для зелья. Также важно, чтобы ингредиенты имели этикетки, обозначающие их название. Все зелья должны быть подготовлены только из съедобных ингредиентов, а открытый огонь на территории школы не используется.

Уровни зелий

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на два уровня: общеизвестные (варит любой) и продвинутые (требуют чиповки у профессора).

Рецепты зелий подразделяются на два уровня: 1) Общеизвестные зелья — те, которые изучаются на уроках и могут вариться любым студентом без чиповки у техника. 2) Продвинутые зелья — сложные зелья, требующие углубленного изучения. Их сварить смогут только студенты, прошедшие специальные курсы, и эти зелья необходимо чиповать у профессора Стоммы.

Среднее ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Заклинания уровня Максима, укусы и порезы от опасных существ; может вызвать осложнения.

Среднее ранение вызывается заклинаниями уровня Максима или укусами от волшебных тварей и зельями. Общее состояние: отыгрыш ранения, нельзя бегать, любое прикосновение вызывает боль. Если это заклинание уровня Максима, последствия обычно длятся 30 минут. Обращение за колдомедпомощью необходимо, иначе могут быть осложнения.

Тяжелое ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Сложные заклинания и опасные столкновения; требует помощи профессионального колдомедика.

Тяжелое ранение может быть вызвано сильным укусом или несколькими заклинаниями уровня Максима. Общее состояние: отыгрыш сильной боли, возможно медленное передвижение. Тяжелое ранение не проходит само, и требует квалифицированной колдомедпомощи. Без помощи через 30 минут может перейти в кому.

Общие моменты колдомедицины

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Чары для излечения нельзя применять на себя; питомцы уменьшают время лечения на треть.

Чары для излечения нельзя применять самому на себя. Дать больному его питомца (на ручки или положить рядом) при среднем и тяжелом состоянии уменьшает время излечения на треть (например, вместо 30 минут – 20, вместо 20 – 13). Это уменьшение времени действительно только когда больному оказывается колдомедпомощь, и не является её заменой.

Легкое ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Заклинания уровня Симпла, укусы и царапины; последствия длятся 15 минут или сутки без помощи.

Легкое ранение определяется заклинаниями из раздела боевой магии уровня Симпла, укусами или царапинами от мелких зверушек и ожогами от растений. Общее состояние обозначается отыгрышем полученного ранения, если это заклинание, последствия обычно длятся 15 минут. Если ранение получено от укуса (например, злобного хорька), то рана не проходит в течение суток без колдомедпомощи.

Заявки на ресурсы

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Игроки должны приносить заявки на ресурсы для их получения, заявки подписываются уполномоченными лицами.

На начало каждого игрового цикла игроки должны подать две заявки за подписью Триумвирата или другого легитимного лица: одну на электричество и одну на кислород. Процесс подачи заявки включает: - Заполнение специальной формы, - Проверка наличия ресурсов на складе, - Получение подтверждения о выделении ресурсов на проект.

Поддержка ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Игроки обязаны отчитываться за использование ресурсов и их состояние во время игры.

В течение цикла игроки должны предоставить отчеты о состоянии хлорелловой фермы: сколько энергии потрачено, сколько фосфора переработано, сколько кислорода было получено. Отчеты необходимо подавать для получения новых ресурсов в следующих циклах. При этом существует строгий контроль над тем, как именно используются ресурсы. Исходя из отчетов будет определяться возможность выделения ресурсов для последующих экспериментов.

Распределение ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Ресурсы распределяются в начале цикла; нехватка приводит к отключению помещений.

Распределение ресурсов происходит перед началом нового цикла. Если электричества или кислорода недостаточно, будут отключены случайные помещения, и в них нельзя будет выполнять основные функции, такие как эксперименты в лабораториях или работа бара. Каждый цикл длится 4 часа, и учитывать результаты необходимо до окончания цикла, после чего будет проведён мастерский подсчет.

Типы ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Ископаемые ресурсы, кислород и электроэнергия используются для работы станции и экспериментов.

В игре используются три типа ресурсов: 1. **Ископаемые ресурсы:** Добываются на поверхности Марса с помощью геологии. Используются для экспериментов, поддержания работы хлорелловых плантаций и ядерного реактора. 2. **Кислород:** Добывается из атмосферы и хлореллы, используется для жизнеобеспечения и других целей. 3. **Электроэнергия:** Вырабатывается ядерным реактором и солнечными батареями, используется для освещения и функционирования лабораторий. Ископаемые ресурсы и кислород могут храниться, тогда как электроэнергия не подлежит хранению — излишек теряется.

Персонажи и их история

Новейшая хронология: Марс · Красные флаги

Другое

Количество персонажей из предыдущей игры ограничено 10, выбор производится МГ.

Важно помнить, что персонажи из предыдущей игры могут изменять свою историю. Наличие персонажей из первой части игры ограничено десятью, и их выбор будет осуществляться МГ на основании важности для сюжета. Участники должны ожидать, что их знания о мире могут измениться, так как новые детали будут открыты в процессе игры.