Правила

Тег: болезни ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Медицина 211 Другое 34

Состояния персонажа: итоговые эффекты

Последнее испытание. Падение Истара. · Состояния персонажей: болезни и отравления

Медицина

Персонажи могут быть в различных состояниях (оглушенный, связанный, изувеченный) с определёнными последствиями.

Физические состояния отыгрываются игроками: 1) Оглушенный - игрок молча садится или ложится и считает до 100. 2) Связанный - игрок должен перемещаться по специальным правилам: игровое или не игровое связывание. 3) Изувеченный - конечности становятся недействительными, шрамы наносятся по согласованию. И многие другие состояния, как слепота и немота, требуют отыгрыша согласно их описанию.

Болезни: передача и влияние

Последнее испытание. Падение Истара. · Состояния персонажей: болезни и отравления

Медицина

Болезни передаются через прикосновение к проклятым предметам или существам. Они влияют на состояние персонажа с прогрессией от лёгкой к смертельной ране.

Заражённый персонаж передаёт болезнь первым двум персонажам, к которым прикасался. Целители и эльфы не подвержены заболеваниям. При отсутствии лечения болезнь прогрессирует: - 0-30 минут: легкая рана. - 30-60 минут: тяжелая рана. - 60-90 минут: смертельная рана. Гномы имеют шаг между состояниями 60 минут.

Общее о болезнях

Скайрим. Сердце бури · Болезни и их лечение

Медицина

Иммунитета от болезней в игре нет, игрок может получить карту болезни во время приключений или случайно.

В игре болезни являются нормой для героев, исследующих мир. Магия и алхимия позволяют лечиться, но каждый игрок должен уметь определять болезни и принимать меры к исцелению. Иммунитета от болезней не предусмотрено, за исключением редких случаев. Игроки получают карты болезней во время игрового процесса, которые содержат название болезни, симптомы и результат, если он есть.

Типы заболеваний и симптомы

Скайрим. Сердце бури · Болезни и их лечение

Медицина

В игре есть разные типы болезней: обычные, моровые, магические и психические.

Существуют четыре типа заболеваний: Обычные болезни легко поддаются исцелению с помощью зелий. Моровые болезни требуют редких средств для лечения и могут быстро привести к смерти. Магические болезни не передаются и могут быть вылечены с помощью простых зелий. Психические болезни могут требовать особых обрядов от жрецов и сложнее всего поддаются лечению. Каждый тип болезни имеет свои симптомы и последствия при отсутствии лечения.

Заразные болезни

Скайрим. Сердце бури · Болезни и их лечение

Медицина

Зараза может передаваться через прикосновение; карта выдаётся группе, и больной может поделиться ими.

Некоторые болезни могут передаваться от одного игрока к другому. Если игрок заразился, за ним остаются карты болезни, которые он может раздавать другим игрокам. Больной может выбрать, сколько карт отдать другому игроку, но оставить у себя не менее половины. Как только все карты, кроме одной, будут переданы, больной перестаёт быть заразным. Период заразности определяется числом карт, полученных игроком.

Карта болезни

Скайрим. Сердце бури · Болезни и их лечение

Медицина

После получения карты болезни игрок должен немедленно начать отыгрыш симптомов и может искать лечение.

Карта болезни выдается игроку и содержит всю необходимую информацию о заболевании. Сразу после получения карты игрок обязан начать демонстрировать симптомы болезни. Если игрок получает болезнь, он должен искать способы исцеления. Лечение происходит через использование зельев или заклинаний, что должно подтверждаться чипом, помещённым на карту болезни, чтобы она считалась погашенной.

Общие положения о ранениях и болезнях

Скайрим. Сердце бури · Медицина и болезни

Медицина

Каждый персонаж может нуждаться в помощи целителя из-за ранений или болезней, которые требуют лечения.

Обилие болезней и высокий шанс ранений на поле боя ведут к тому, что почти каждому персонажу может понадобиться помощь умелого целителя. Тяжелые раны, с которыми игрок не может справиться сам, могут быть исцелены магами, жрецами или с помощью алхимического зелья. В отсутствии всех этих возможностей потребуются меры первой помощи, чтобы предотвратить неминуемую смерть (см. боевые взаимодействия). Болезни реализуются специальными карточками, отмеченными уникальными символами каждой болезни, которые могут распознать (и подобрать лечение) только целители.

Смерть и усугубление ранений

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Тяжелое ранение может привести к смерти через 10 минут.

При тяжелой ране, если персонаж не получает лечение, у него может наступить смерть, если состояние ухудшится. ухудшение состояния раны происходит автоматически каждые 5 минут. Легкие ранения переходят в средние за 5 минут; средние — в тяжелые, также за 5 минут.

Стабилизация и лечение

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Стабилизация осуществляется с использованием специальных бинтов.

Стабилизация требует особых бинтов, доступных в лечебнице. Время стабилизации – 15 минут для легких ранений, 10 минут для средних и 5 минут для тяжелых. Каждый персонаж может быть стабилизирован только один раз.

Типы травм

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Травмы делятся на легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение: 1 хит, тяжелое: 0.

Травмы делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение происходит при потере одного хита, к этому времени игрок может передвигаться; среднее — если игрок потерял больше одного, но не все свои хиты; тяжелое — это когда игрок не может двигаться и находится в состоянии ноль хитов.

Типы медицинских эффектов

Форпост · Система медицины

Медицина

Игрок может получить болезни, травмы или тяжелые ранения в ходе игры.

1. Игрок может получить отрицательные эффекты для своего персонажа трех видов: - Болезни: вызывают слабость и ограничения в действиях персонажа. - Травмы: индивидуальные физические ограничения и необходимость отыгрыша с повязками. - Тяжелое ранение: персонаж не может сопротивляться и требует специального лечения. 2. Например, болезнь влияет на способности держать оружие, бегать и выполнять функции. 3. Лечение выполняется только специалистами с использованием микроресурсов, зависящих от типа медицинского эффекта.

Экзитус Виталис

Дурмстранг. Чертова дюжина · Чары

Другое

Заклинание помещает противника в состояние глухой комы на неопределенный срок, усугубляя эффект болезнью.

Заклинание Экзитус Виталис вводит цель в глухую кому, которая может продолжаться недели или месяцы. Оно используется для захвата оппонента или вывода из игры. Заболевание может быть устранено лишь опытным колдомедиком. Состояние заключается в полном отсутствии сознания и коммуникации, пациентов в таком состоянии не возможно вывести из игры, Длительность: постоянно, до медицинского вмешательства. Затруднения в том, что пациента можно лишь перемещать, но не взаимодействовать.

Типы воздействий на игрока

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Медицина

Игроки имеют нательные и бонусные хиты; легкие и тяжелые ранения определяют их состояние. Нательные хиты: стандартное количество 2.

Типы воздействия на игрока: — У персонажа есть нательные и бонусные хиты. Стандартное количество нательных хитов: 2. — Легкое ранение: персонаж потерял все нательные хиты, кроме последнего. Может сражаться и передвигаться, но не может бегать. У него есть 30 минут на перевязку, иначе он теряет еще 1 хит и переходит в тяжелое ранение. — Тяжелое ранение: персонаж потерял все нательные хиты. Не может сражаться и должен упасть на землю, может звать на помощь или ползти. Если не перевязаться в течение 30 минут, наступает смерть.

Смерть и реабилитация

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Медицина

Смерть наступает при попадании хитов ниже нуля, с определением через карты. Реабилитация по времени варьируется.

Смерть: — Игровая смерть наступает при нулевых хитов, любой форме добивания или магии. Персонаж отправляется в мертвятник. Реабилитация: — Игроки с легкими ранениями могут вернуться в игру сразу, тяжелые ранения требуют 10-30 минут нахождения в лечебнице. Лекари ведут запись в книге для отслеживания времени лечения.

Лечение ранений

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Медицина

Лекари могут лечить легкие и тяжелые ранения. Системы перевязки и реабилитации определяют срок восстановления.

Процесс лечения: — Первоначальная помощь включает перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов в течение 30 минут, после чего необходима помощь лекаря. Повторная перевязка не допускается. — Легкие ранения лечатся посредством перевязки и ожидания лечения у лекаря, тяжелые ранения требуют проведения операций в лечебнице или на месте, с обязательным заполнением книги учёта. — Процесс операции включает очистку раны, моделирование раны и последующую перевязку. Весь процесс документируется в книге лекаря.

Система увечий и болезней

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Медицина

Игроки могут получить увечья или болезни, которые отыгрываются картами с симптомами.

Увечья: — Живой персонаж может иметь одно или несколько увечий (например, шрам, сломанная конечность). Увечья могут возникать в результате боя или других взаимодействий и могут лечиться. Болезни: — Игроки могут заболеть, получив карточки с симптомами, необходимыми для отыгрыша. Условия для возникновения болезни включают грязь, незахороненные трупы и другие ситуации. Игроки обязаны отыгрывать каждую симптому, указываемую на карточке.

Смягчение увечий и болезней

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Не все болезни можно вылечить обычным методом, для их лечения подходят только специализированные учреждения или алхимические препараты.

На игре могут возникать болезни с симптомами и последствиями. Лечение осуществляется в специализированных учреждениях или с помощью алхимических средств, предоставляющих временное облегчение. Симптомы болезни могут варьироваться от легких до тяжёлых состояний, а в некоторых случаях — может имитироваться лёгкое или тяжелое ранение. Яды отличаются от болезней, имеют специфические условия применения и эффекты.

Лекарственное дело: диагностика и лечение болезней

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Лекарь собирает информацию о болезнях и помогает в их лечении. Игроки могут рекомендовать лечение, но конечный успех зависит от надзора.

Персонажи с профессией «Лекарь» отвечают за диагностику и лечение болезней, хворей и эпидемий. Они должны собирать информацию о возможных заболеваниях и методах лечения, чтобы быть полезными в игре. Ако игроки могут предлагать советы по лечению, только советы лекаря обеспечивают высокий шанс на выздоровление. Болезни отображаются на двухсторонних карточках, где указаны симптомы и антураж, который игрок должен отыгрывать, а также инструкции для лекарей. Врачебное заключение требуется для эффективного лечения.

Состояния и их правила

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Лечение и управление состояниями

Медицина

Состояния включают оглушение и болезни, которые играются в соответствии с правилами. Обыскование возможно только с оглушенным игроком.

Игрок может находиться в состоянии оглушения (время 5 минут) — он изображает бессознательное состояние. Игрока нельзя оглушить, если он в каске или шлеме. В это время его можно обворовывать или брать в плен. Заболевания могут возникать от определенных действий, например, от пищевых, помеченных как 'отравлено'. Лечение происходит с помощью микстур или лекарств. Каждое состояние описано подробно в карточках болезни.

Болезни и их влияние

Лондон 1887 · Болезни и зависимости

Медицина

При заболеваниях игроки получают карточку с указанием болезни и должны отыгрывать симптомы.

Болезни, такие как чахотка и сифилис, моделируются с помощью карточек, которые указывают на симптомы и ограничения. Например, при наличии чахотки игрок не может поднимать тяжёлые предметы, а сифилис может вызывать головные боли и агрессии. Зависимости требуют от игрока регулярного употребления ресурса в течение игровых циклов. Лечение может подразумевать восстановление через средства и помощь от аптекарей.