Базовое количество хитов у персонажа - 1, максимум - 3. Каждое попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Запрещены удары в голова, шея, пах, стопы ног, кисти рук.
Каждый персонаж начинает с 1 хитом и может увеличить это количество до 3, если это предусмотрено правилами подобно специальным характеристикам персонажа или способностям.
Попадания отслеживаются тем, по кому попали, и есть определенные зоны, в которых установлены ограничения. Каждое оружие (кроме огнестрельного) при попадании в поражаемую зону снимает 1 хит.
Не поражаемые зоны включают: голову, шея, пах, стопы ног и кисти рук. Удары в эти зоны не являются легитимными и не фиксируются.
Игровое время для боевых действий установлено с 6:00 до 22:00, когда любое оружие разрешено. Ночной бой разрешает применение ножей и дубинок с 22:00 до 6:00 и подразумевает использование освещенных площадок по согласованию.
Фиксированное попадание допущенным оружием в поражаемую зону, наложение щита и захват руки разрешены. Удары в непоражаемую зону запрещены.
В ходе боевых действий следующие действия считаются разрешенными:
1) Фиксированное попадание в поражаемую зону с использованием допустимого оружия.
2) Наложение щитом.
3) Захват и удержание вооруженной руки.
Запрещенные действия включают:
1) К любым приемам рукопашного боя, кроме захвата, кроме случаев, указанных выше.
2) Удары в непоражаемую зону, которая запрещена.
3) Удары оружием в незащищенную зону.
4) Применение щита для толчков.
5) Нанесение ударов противнику с помощью оружия, не допущенного правилами.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны:
1. Корпус: 2 хита. При обнулении – персонаж падает.
2. Руки: 1 хит. При попадании рука «отсыхает», не может быть использована.
3. Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см) – 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см) – 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение требует лечения и может привести к смерти через 10 минут в реальном времени.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Запрещается использование огнестрельного и металлического оружия в игре.
В рамках игры запрещается использование огнестрельного оружия, а также любого металлического оружия. Все игроки обязаны использовать только безопасные средства, такие как мягкое оружие из изолона, для предотвращения травм. В случае использования запрещенного оружия может следовать штраф согласно правилам игры: игрок может быть отстранен от участия в боевых взаимодействиях на время или даже на всю игру.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — голова, пах, кисти и ступни.
В боевой системе предусмотрены 4 зони поражения, которые имеют различные последствия:
— Корпус: 2 хита. При получении двух хитов персонаж получает тяжёлое ранение и не может далее участвовать в бою.
— Рука: 1 хит. При попадании по руке (1 хит) она 'отсыхает' — персонаж не может ею пользоваться.
— Нога: 1 хит. Если персонаж теряет обе ноги, он падает и становится неподвижным.
Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и ступни — попадание в эти зоны не учитывается, и удары не засчитываются.
Классификация оружия:
— Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. Может использоваться парное.
— Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита, требует обеих рук для использования.
Если персонаж получает тяжёлое ранение (2 хита по корпусу), он нуждается в лечении. Без него, через 10 минут реального времени он умирает.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия для персонажа:
— Корпус: наносит 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: наносит 1 хит. При попадании, рука «отсыхает»; не может быть использована для действия.
— Нога: наносит 1 хит. При потере обеих ног персонаж падет и не сможет передвигаться.
— Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): попадание в них не засчитывается и не наносит урон.
Классификация оружия:
— Лёгкое (до 60 см): наносит 1 хит.
— Среднее (60–100 см): наносит 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): наносит 2 хита, требует использования двух рук.
Тяжёлое ранение: если персонаж получил тяжёлое ранение, он падает на землю и должен ждать 10 минут реального времени, прежде чем вернуться в игру без лечения.
Каждый игрок должен учитывать 10 золотых в день на пропитание и 50 золотых за обучение навыкам.
Экономические расходы персонажа включают пропитание и обучение навыкам:
— Пропитание: 10 золотых в день. Это минимальные расходы, включая еду и жилье, необходимое для благополучного существования персонажа в Праге.
— Обучение: затратное мероприятие, составит 50 золотых, включая стоимость материалов и времени, которое персонаж тратит на изучение новых навыков или умений. При этом игрок должен согласовать с мастером, какие именно навыки он планирует развивать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система
Боевка
Стандартное количество хитов — 2. Доспех дает 1 дополнительный хит, максимум — 3. Удары в незащищенные зоны приводят к тяжелому ранению.
Боевые действия происходят с учетом зон повреждения:
- Корпус (2 хита): при утрате хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения.
- Руки и ноги (по 1 хит): при потере всех хитов персонаж становится тяжелораненым.
- Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат атаке и не засчитываются.
Стандартная система хитов:
- Обычный персонаж имеет 2 нательных хита, доспехи добавляют 1 хит, максимальное число хитов на персонаже — 3.
- При потере всех хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение — он не может передвигаться и требует помощи.
Удары, нанесенные в незащищённые зоны, приводят к потере хитов и переходу в состояние тяжёлого ранения по правилам медицинской механики.
Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система
Боевка
Легкое ранение — 1 хит, с ограниченной подвижностью. Тяжелое ранение — 0 хитов, персонаж не может передвигаться.
Легкое ранение характеризуется потерей 1 нательного хита. Персонаж может двигаться, но не может бежать. Если раненый не получает медицинскую помощь в течение 15 минут, его состояние ухудшается до тяжёлого ранения, и он не может двигаться без помощи.
Тяжелое ранение наступает при утрате обоих хитов. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать и требует квалифицированной медицинской помощи. Если помощь не оказывается в течение 30 минут, персонаж считается погибшим.
Любой персонаж может оказать первую помощь при наличии перевязочных средств. Перевязывая персонажа, следует считать время, необходимое для получения квалифицированного медицинского лечения.
Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система
Боевка
Цикл безумия начинается с 22:00, безумцы неприкасаемые до 00:30.
С 22:00 по 00:30 устанавливается ночной цикл безумия. Персонажи, выбирающие состояние безумия, получаются иммунитет от атак до конца цикла. Но с 22:00 они не могут атаковать.
Ночные безумцы должны быть помечены уникальными маркерами. Они могут свободно передвигаться по полигону, невзирая на остальных игроков. С 0:30 безумцы могут снова подвернуться атакам, но их поведение может оставаться неадекватным. Освобождение из состояния безумия возможно при оказании помощи от других персонажей.
Тяжело раненого персонажа можно убить, отыграв детали, или добив его.
Персонаж, который потерял все хиты, становится тяжело раненым и не может передвигаться или пользоваться оружием. Вывести его из этого состояния может только лекарь или магия. Персонажа можно добить, отыграв соответствующими действиями такие, как отрубание головы или утопление. Убийца должен назвать своё имя жертве. Игрок, потерявший персонажа, остаётся на месте смерти некоторое время для отыгрыша, после чего отправляется в мертвятник, если его тело не найдут в течение 15 минут.
Поражаемыми зонами являются корпус, руки и ноги, голова и пах — непоражаемы.
Область поражения в бою определяется контурами обычной рубашки и штанов: • Корпус — полностью порагает, 2 хита; • Руки — до кистей, 1 хит; • Ноги — от колен до стоп, 1 хит. Непоражаемыми остаются: • Кисти рук; • Стопы ног. Голова, шея, пах считаются запрещёнными колющими зонами (поражение в эти зоны не считается).
Базовое количество хитов у персонажей 1, с учётом антуража и магии может достигать 5.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. С учётом антуража персонаж может получить дополнительные хиты: • +1 хит за хороший костюм (определяется мастером); • +1 хит от использования магии, что кренится при наличии специальной ленты на голове; • +1 хит от артефактов. Максимальное количество хитов у персонажа — 5. Если персонаж теряет все хиты, он проходит в состояние "тяжело ранен". Друзья или магия могут помочь вернуться к нормальному состоянию.
Оранжевый - новый черный · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 парализуемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. При обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит. При попадании она 'отсыхает', персонаж не может её использовать.
— Нога: 1 хит. Если потеряно обе ноги — персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, парное использование разрешено.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук.
Тяжёлое ранение: при обнулении хитов персонаж падает, и без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно призывать на помощь.