Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Существует разделение на зоны поражения для дальнего и ближнего боя с указанием хитов.
Зоны поражения для дальнего и ближнего боя следующие:
— Для дальнего боя: полная зона, за исключением кистей и паха. Удары в голову запрещены.
— Для ближнего боя: "футболка" — руки до локтя, ноги до колена и корпус. Удары в голову также запрещены. При попадании по зонам урон распределяется как:
— Дальнее оружие: 2 хита
— Ближнее оружие: 3 хита
Если персонаж получает урон, тогда необходимо учитывать их состояние и эффективность в бою в зависимости от снятых хитов.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Бой пошаговый, каждая команда имеет свою фазу хода длительностью 45 секунд.
В бою участвуют три группы: диглаторы, экзопехотинцы и экстерасы. Каждая команда действует в своей фазе, очередность наступления: диглаторы->экзопехота->экстерасы. В ходе своего хода каждый участник может перемещаться, сменить позицию и атаковать, используя доступное ему оружие. Действия участников осуществляются одновременно, что добавляет динамичности боевым столкновениям.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
В игре три группы: пилоты, экзопехотинцы и экстерасы. Бой проходит в соответствии с фазами: диглаторы -> экзопехота -> экстерасы.
Персонажи делятся на три группы: пилоты (диглаторы), экзопехотинцы и экстерасы. Каждый тип персонажа имеет свои тактики и стратегии в бою. Время действия каждой группы ограничено 45 секундами. Очередность фаз: первая фаза — диглаторы, затем экзопехота и наконец экстерасы. Во время фазы каждый участник может выполнять атаки, перемещения и действия.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Диглаторы могут использовать щиты для защиты от атак, но экзопехотинцы не могут блокировать атаки оружием.
Щиты, доступные диглаторам, могут защищать от различных типов атак, позволяя блокировать определенное количество ударов. Экзопехотинцы, однако, не имеют возможности блокировки атак оружием, но могут использовать специальные щиты, которые защищают от дальних и ближних атак по своей механике. Активация щита требует затратой одной атаки.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Разные зоны поражения для оружия дальнего и ближнего боя. Запрещены атаки в голову и пах.
Атака может осуществляться в любых ситуациях, когда персонаж находится в своей фазе хода. Для оружия дальнего боя допустима полная зона поражения, за исключением кистей и паха. Для ближнего боя затрагиваются руки до локтя, ноги до колена и корпус. Атаки могут выполняться без остановки, но противник может уклоняться только в своей фазе. Запрещено целиться в голову.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
У всех персонажей есть ТТХ: подвижность, бронирование и скорострельность. Атака может снижать хиты противника.
Каждая боевая единица (диглатор или экзопехотинец) имеет три характеристики: Подвижность (количество передвижений), Бронирование (количество хитов) и Скорострельность (количество атак за ход). Диглаторы наносят 2 хита при атаке дальнего боя и 3 хита при атаке ближнего боя. Если уровень хитов падает до 0, машина считается поврежденной, пилот ранен. На дальнейшие действия влияет состояние машины и количество оставшихся хитов.
Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система
Боевка
Разрешены различные виды оружия с определенными ограничениями на материал и вес. Оружие снимает 1 хит при попадании.
Разрешается использовать клинковое оружие, сделанное из текстолита, полиэтилена и других безопасных материалов, с весовыми ограничениями. Каждое ручное оружие в зависимости от типа (одноручное, двуручное) наносит 1 хит или 2 хита в зависимости от правила, действия и места попадания. Все летящие снаряды, такие как стрелы, наносят 2 хита. Также, любые улучшения оружия должны быть подтверждены специальными маркерами и соответствовать действующим стандартам безопасности.
Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия проходят с 09:00 до 02:00. С 02:00 до 09:00 — тихий час, бой только по обоюдному согласию.
Время действия дневных боевых взаимодействий с 09:00 до 21:00 и ночных с 21:00 до 02:00. После 02:00 до 09:00 – тихий час, в течение которого боевые взаимодействия разрешены только с согласия обеих сторон, мастер по боевым взаимодействиям не доступен. Все игроки обязаны строго следовать этим временным рамкам и следить за соблюдением правил.
Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи имеют 2 натертых хита; доспехи увеличивают количество хитов. Легкий доспех дает 1 хит, тяжелый — 2.
Каждый персонаж обладает 2 нательными хитами, которые могут быть уменьшены в результате боя. Доспехи, как легкий, так и тяжелый, добавляют хиты к общему счету защиты персонажа. Легкий доспех добавляет 1 хит, тогда как тяжелый доспех дает 2 хита. Хиты от доспехов не суммируются, и элементы доспеха, не упомянутые в правилах, не обеспечивают дополнительной защиты.
---
Каждый персонаж начинает с 2 «нательных» хитов. Доспехи добавляют дополнительные хиты на всю поражаемую зону, независимо от того, какую часть тела они защищают.
- Лёгкий доспех добавляет 1 хит: это любая защита корпуса, сделанная из металла, кожи или пластика.
- Тяжёлый доспех добавляет 2 хита: это защита корпуса, а также соответствующая защита конечностей до локтя и колена.
Количество дополнительных хитов фиксируется в карточке доспеха, а также обозначается на наплечной повязке с маркерными полосками. Кроме того, хиты за доспехи не суммируются.
Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи и прочих ограничений. Влияние шлема на зону поражения.
Поражаемая зоной для клинкового, древкового и стрелкового оружия является всё тело игрока, исключая голову, шею, горло, кисти, пах и стопы. Если на голове находится шлем, он также становится поражаемой зоной, за исключением лица. Для магии поражаемая зона охватывает всё тело без исключений.
---
Поражаемой зоной для клинкового, древкового и стрелкового (лук, арбалет) оружия считается всё тело игрока, кроме:
- головы;
- шеи;
- горла;
- кистей;
- паха;
- стоп.
Если на голове находится шлем, то он вводит в поражаемую зону, за исключением лицевой части. Для магии считается, что поражаемой зоной является всё тело без исключений, включая щит и оружие.
Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система
Боевка
Боевые действия проходят с 09:00 до 02:00. Время тишины с 02:00 до 09:00.
Время действий:
- Дневные боевые взаимодействия проходят с 09:00 до 21:00.
- Ночные боевые взаимодействия — с 21:00 до 02:00.
- С 02:00 до 09:00 установлен тихий час, в течение которого все боевые взаимодействия возможны только по обоюдному согласию игроков. В это время мертвятник закрыт, и мастер по боевым взаимодействиям отдыхает.
Война делится на фазы с отдельными правилами для мирной жизни и боевых действий. Военные действия начинаются по сигналу игротехника.
Война является одной из двух фаз боёвки, где принимают участие армии Красных и Белых. Фаза военных действий начинается в установленное время на специально отведенной территории, которая обозначена специальными маркерами. Если одна из армий не прибыла в отведенное место в течение 15 минут с начала боевой фазы, победа присуждается ближайшей армии. Если обе армии не arrived, то ситуация считается затишьем.
В мирное время бойцы могут причинять вред, убивать, пленить или казнить других персонажей, в зависимости от количества и цвета бусин.
Во время мирного времени существуют разные типы взаимодействий: причинение вреда, убийство, пленение и казнь. Для совершения первого типа (вред) нападающий должен приблизиться к жертве, прикоснуться к ней оружием и четко заявить свое намерение. Убийство требует сравнения бусин и их цветов. Если нападающий имеет больше бусин и как минимум одну бусину того же цвета, что и защищающийся, то действие считается совершенным. Пленение происходит, когда два здоровых персонажа касаются плеч пленяемого и произносят маркерные слова. Казнь проводится публично и требует не менее пяти свидетелей.
Игроки могут сбежать, сдаться или сменить сторону во время боя, что требует определенных действий.
Во время боёвки игроки имеют возможность сбежать, поднять руки и сдаться, либо же изменить свою сторону. Сбежать можно, если персонаж покидает зону боя на расстоянии более 30 метров. Сдача в плен осуществляется поднятием рук и криками "Сдаюсь". Если игрок выбирает смену стороны, он должен бежать к противнику с криками "Не стреляйте brother, я свой". Эти действия не имеют игротехнических последствий, и игрок, оказавший сопротивление, может быть убит.
Все типы оружия, включая нерф-пистолеты и ларповые клинки, наносят 1 хит. Количество хитов у персонажа — половина от количества бусин силы.
Каждый игрок на поле боя должен использовать страйкбольные очки и мягкое оружие: нерф-пистолеты, винтовки, ларповые клинки или колдстил-ножи. Каждый персонаж имеет количество хитов, равное половине от количества бусин силы, плюс любые индивидуальные бонусы. В среднем, количество хитов у персонажа составляет 2-3. После получения ранения, персонаж не может двигаться быстрее своего шага. Все действия, связанные с добиванием, происходят за пределами боевой фазы.
Персонаж умирает через 10 минут без лечения после тяжёлого ранения.
При тяжёлых ранениях персонаж получает 10 минут до смерти, если не будет оказано лечение. В это время он не может сражаться, но может произнести последние слова. Лечение возможно только в безопасных условиях, после чего персонаж может продолжить игру.
Оружие делится на легкое (до 60 см, 1 хит) и тяжелое (от 100 см, 2 хита).
Оружие классифицируется по длине: — Легкое оружие: длиной до 60 см — 1 хит, может быть парным. — Тяжелое оружие: от 100 см и двухручное — 2 хита. Удары в запрещённые зоны не засчитываются.
Существуют несколько зон поражения: тело, руки, ноги. Оружие классифицируется на легкое (1 хит) и тяжелое (2 хита).
Зональная боевая система включает несколько зон поражения: тело, руки и ноги. Каждая зона имеет свои характеристики: — Тело: при попадании 2 хита. При обнулении — персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Руки: при попадании 1 хит. При двух попаданиях — рука считается «отсечённой», персонаж не может ей пользоваться. — Ноги: при попадании 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — такие удары не засчитываются.
Атаковать укрепления можно только после преодоления всех линий обороны. Контратакующие могут вернуть укрепление в тот же такт боя.
Для захвата укрепления необходимо, чтобы атакующие смогли забрать табличку укрепления, которая обозначает его захват. Укрепление считается захваченным, если за один бой захвачен блиндаж или два и более окопа. Контратака возможна в том же такте боя, то есть, если обороняющиеся могут повесить табличку на место укрепления до конца боя, оно считается отбитым. Линия обороны считается захваченной, если атакующие захватили необходимое количество укреплений.
Бой делится на такты с возможностью атаковать и контратаковать укрепления.
Бой проходит в такты, которые начинаются и заканчиваются звуковым сигналом. Возможны два вида действий: атака и контратака. Атакующие должны захватить табличку укрепления, чтобы захватить его. Контратакующие должны вернуть табличку на место, чтобы отобрать укрепление. Бой заканчивается в случае, если линия обороны захвачена и обороняющиеся не могут контратаковать, либо атакующие не могут больше атаковать.