Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ремесленники и их роль

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Ремесло

Ремесло

Количество ремесленников ограничено до 10 на игру, каждый из которых будет нести свои знания и навыки другим игрокам.

Ремесленников в игре не должно быть больше 10 человек, и некоторые из них будут обладать значительными навыками. Эти мастера смогут делиться своими знаниями и опытом с теми, кто желает создавать прекрасные и значимые предметы. Каждый ремесленник будет вовлечён в обсуждение, как их труды будут вписываться в сюжетные линии игры, чтобы их результаты помогали игрокам в достижении игровых целей и борьбы с различными монстрами.

Экономические взаимодействия

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Экономическая система

Экономика

Цари получают доход, можно приносить жертвы богам. Натуральный обмен приветствуется.

Экономическая система игры подразумевает получение цари, которые раз в день получают доход с земель. Кабакы также обязаны отчислять часть дохода как издержки. Деньги можно приносить в жертву богам, а также предлагать мертвому на похоронах. Натуральный обмен товаров между игроками допустим и поощряется. Экономическая активность может включать обмен ресурсами и выполнение заданий в рамках игры.

Взаимодействие с богами

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Религиозная система

Социальные

Боги требуют жертвоприношений и определяют благорасположение через токены.

В игре боги олицетворены и взаимодействие с ними происходит через жертвоприношения и запросы, представленные их жрецам. Прямое общение с богами не приветствуется, за исключением случаев, когда герой общается со своим богом. Благорасположение богов выражается в токенах, которые могут быть одобрены за красивые поступки или жертвы. Сомнения по поводу божественного происхождения стоит уточнить у жрецов, чтобы избежать недоразумений. Хорошее благоприятное отношение можно получить через ежедневно выполненные ритуалы и выполнение воли богов.

Поражаемые зоны и урон

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (тяжёлое ранение), конечности (лёгкое ранение), запрещённые зоны. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус.

В бою существуют 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары по корпусу дают тяжёлое ранение, увечье по конечности — лёгкое. Доспех, защищающий корпус, позволяет игнорировать первое попадание в корпус, тогда как на полные комплекты наручей и поножей понижает повреждения до лёгкого. Попадание в корпус приводит к тому, что персонаж не может ходить и будет нуждаться в помощи для транспортировки. Попадание в конечность вызывает лёгкое ранение, которое ограничивает использование конечности: если ранена рука, то она становится бесполезной, а если нога, то персонаж должен хромать. Два лёгких ранения преобразуются в тяжёлое, однако должны быть в разные конечности.

Добивание и ранение

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Боевая система

Боевка

Добивание ведет к смерти, перед ним можно произнести краткую прощальную речь. Тяжелораненого нельзя поднять.

Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может передвигаться, а его можно добить. Процесс добивания требует контакта с оружием и произнесение фразы, которая должна содержать: 1) кто добивает, 2) кого добивает, 3) почему, 4) слово "добиваю". После добивания персонаж считается мёртвым и должен оставаться на месте 10 минут. Перед смертью необходимо произнести краткую прощальную речь. Тяжелораненые могут быть транспортируемы только одним человеком и не могут ни сражаться, ни движаться.

Процесс ранения и исцеления

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Система медицины

Медицина

Лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым, излечивает только врач. Исцеление добавляет 45 минут к ранениям.

Ранения различаются на легкие и тяжелые. Лёгкое ранение через 15 минут перерастает в тяжёлое, что ведет к смерти персонажа, если не будет исцелено. Исцеление может осуществляться только врачами, и для этого необходимо, чтобы ранения были прописаны в сертификате. Перевязка легкого ранения добавляет 45 минут к его времени выздоровления, а для тяжёлого - также 45 минут. Исцеление может быть выполнено с использованием силы богов или других методов. Лечение болезней также иллюстрируется через одну модельку, предоставленную мастерами.

Процесс погребения и его важность

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Церемония погребения

Другое

Церемония погребения важна для безопасного перехода души, игроки должны следовать правилам и ритуалам при проведении.

Церемония погребения — это важный процесс, который определения судьбу души после смерти персонажа. Для успешного проведения погребения, игроки должны следовать установленным ритуалам. Важными элементами являются присутствие жрецов, дарение обол'я для расплаты с Хароном и соблюдение всех требований, чтобы избежать негативных последствий. Если церемония проведена неправильно, душа может столкнуться с трудностями при переходе в царство мертвых, включая возможность не быть переправленной Хароном. Участники погребения должны учитывать, что душа может унести с собой только те предметы, которые были переданы во время церемонии.

Правила смерти и поведения души

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Система смерти

Смерть

Смерть назначается богиней Судьбы, после смерти душа может передвигаться к реке Ахеронт и взаимодействовать только с богами, время нахождения в мире мертвых — 3-4 часа.

При смерти персонажа её назначает мойра — богиня Судьбы. Персонаж должен помнить, что его смерть предопределена. После смерти, персонаж произносит прощальную речь (10-15 секунд), после чего считается, что его тело стало предметом. Душа может перемещаться вместе с телом на похоронах или непосредственно к реке Ахеронт. Если душа перешла в лодку Харона, она может снова взаимодействовать с душами и живыми. После прибытия в царство мертвых будет проведён суд Аидом, где будут оценены поступки персонажа. Необходимая монета для переправы с Хароном — обол, который выдается на похоронах.

Использование доспехов и щитов

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Доспехи и щиты могут игнорировать первое попадание в корпус или конечность.

Доспехи выполняются из различных материалов и позволяют игнорировать первое попадание в корпус или конечность в зависимости от их типа. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус, после чего 'ломается' до конца боевого эпизода. Полный комплект наручей и поножей игнорирует первое попадание в любую конечность. Щиты должны быть изготовлены по ЛАРП-технологиям и могут иметь различные максимальные размеры в зависимости от их формы.

Разрешенные действия в бою

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и стопы; в других зонах - рубящие удары разрешены.

В бою разрешено наносить рубящие удары в любые зоны, кроме головы, шеи, паха, стоп и кистей. Копьями и дротиками можно колоть в разрешенные зоны, но рубить ими запрещено. Разрешено захватывать и удерживать руку противника, чтобы предотвратить его враждебные действия, а также воздействовать рукой на щит противника. Запрещено использовать приемы рукопашного боя, включая борцовские, исключая удерживание руки.

Ранения и добивания

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Различие между легкими и тяжелыми ранениями, процесс добивания.

Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Попадание в незащищенную конечность приводит к легкому ранению. Легкое ранение ограничивает движение: раненой рукой нельзя пользоваться, на раненой ноге надо хромать. Два легких ранения равны одному тяжелому. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, его нужно коснуться оружием и произнести формулировку с указанием, кто добивает, кого и причину.

Структура игры: боевые задания

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система

Боевка

В игре проводятся регулярные боевые задания, влияние на финальный штурм. Две локации: Ахейский лагерь и Троя.

На игре будет представлены две большие локации: Ахейский лагерь и Троя. У Трои есть стены, у ахейского лагеря — временные укрепления. Специальных небоевых зон не предусмотрено. Военные действия проводятся два-три раза в день с заданиями, результаты которых влияют на соотношение сил в финальном штурме. Ленточек-жизней нет (кроме финального штурма), правил по отрядам тоже нет. Все боевые действия производятся персонажами в рамках выполнения боевых заданий.

Прием варп-камня

ВТ и друзья! · Экономика: варп-камень и деньги

Экономика

Стоимость варп-камня зависит от количества отрядов и игроков. Тавернщик принимает его три раза.

Каждый отряд может сдать любое количество варп-камня. Стоимость каждого варп-камня варьируется в зависимости от общего количества отданного варп-камня и числа членов отряда, включая наемников и мастерских персонажей. Например, мудро будет отказаться от наемников до сдачи варп-камня, чтобы увеличить итоговую цену за него. Тавернщик принимает варп-камень три раза за игру.

Цели и условия выигрыша

ВТ и друзья! · Экономика: варп-камень и деньги

Экономика

Побеждает отряд, собравший больше варп-камня к концу игры, в случае равенства — с большим количеством денег.

Главная цель отряда в игре — сбор варп-камня для получения прибыли. Победителем считается отряд, сдавший большее количество варп-камня к концу игры. В случае равенства по количеству варп-камня, победителем становится отряд с наибольшим количеством игровых денег. Тавернщик принимает варп-камень три раза за игру индивидуально или совместно для всех отрядов.

Экономика: жизненные расходы и расходы на предметы

Мальтийский страус · Экономика

Экономика

Стоимость потребительских товаров и услуги, отражающих уровень жизни в 1949 году. Пример: дом — 10 000-20 000$, автомобиль — 3 000$

В игре воспроизводится экономика США 1949 года. Примерная стоимость различных вещей: дом в пригороде — 10 000-20 000$, автомобиль Ford — 3 000$, билет на самолет из Нью-Йорка в Лос-Анджелес — 88$, аренда дома в пригороде — 50$ в месяц, средняя зарплата — 200$. Для понимания цен 1 доллар того времени приравнивается к 9 долларам на текущий момент. Обед в кафе, билет в кино и другие повседневные расходы иллюстрируют уровень жизни и затрат: обед — 70-90 центов, билет в кино — 30 центов, кола — 10 центов.

Определение смерти и ранений

Мальтийский страус · Боевые взаимодействия и смерть

Другое

Смерть персонажа происходит при ударе острым предметом по голове или огнестрельном выстреле в упор.

Смерть персонажа может быть определена только логически. Если вас выстрелили с близкого расстояния, или ударили острым или тяжелым предметом по голове, то персонаж мертв. Если же вы получили выстрел издалека или удар не был нанесен по голове, то ваш персонаж будет считать себя тяжело раненым. Ниже перечислены состояния, которые могут возникнуть в случаях получения удара или выстрела: - Обморок: теряете сознание на 10 минут. - Госпитализация: вы должны громко стонать, пока вас несут в госпиталь, и находитесь в состоянии бреда, попутно раскрывая свои секреты. - Предсмертный монолог: вы должны держаться за рану и говорить, как это ваш звездный час. Если вы уберете руки от раны или перестанете говорить, ваш персонаж умирает.

Цены на товары и услуги

Мальтийский страус · Экономика игры

Экономика

Курс доллара — 1$ 1949 года равен 9$ современности. Примерные цены: дом — 10-20 тыс. $, автомобиль Ford — 3 тыс. $, билет на самолет — 88 $.

В игре используется валюта в виде долларов США 1949 года. Вот примерные цены на различные товары и услуги: - Дом в пригороде: 10,000 - 20,000 $ - Автомобиль Ford: 3,000 $ - Билет на самолет (Нью Йорк — Лос Анжелес): 88 $ - Аренда дома в пригороде: 50 $ в месяц - Средняя зарплата: 200 $ в месяц - Галлон бензина: 27 центов - Фунт кофе: 80 центов - Аспирин: 54 цента - Обед в кафе: 70-90 центов - Билет в кино: 30 центов - Хотдог: 15 центов - Кола: 10 центов Для удобства, 1 $ 1949 года можно приравнять к 9 $ современности.

Использование телефонов

Мальтийский страус · Связь на полигоне

Другое

В каждой локации будет телефонный справочник для связи между персонажами.

На полигоне игры использование мобильных телефонов в обычном режиме запрещено. В каждой локации будет находиться стационарный телефон и телефонный справочник с доступными номерами. Если вы хотите позвонить кому-либо, вам необходимо найти нужный номер и позвонить. Персонаж на другой стороне телефона должен ответить и вызвать нужного игрока. Перемещение телефонов между локациями запрещено.

Определение мультяха

Мальтийский страус · Мультяхи

Другое

Мультяха - это персонаж, который выглядит как человек, но с характеристиками мультипликационного героя.

Мультяха — это оживший мультипликационный персонаж, который по внешнему виду и роли в игровом мире максимально приближен к человекам. Например, если мультяшку посадить в тюрьму, он там будет сидеть, даже если по размеру может пролезть между прутьями решетки. Для других игроков мультяхи должны выглядеть как обычные люди, но носят перчатки, что их выделяет. Мультяша может не умирать как человек, но это не мешает игроку, который его исполняет, взаимодействовать с персонажем так, как будто это обычный человек.

Запрет на драки

Мальтийский страус · Рукопашный бой

Боевка

Никаких драках не будет, конфликты решаются словами или театрализованными действиями.

Конфликты между персонажами должны решаться словами. Драки в игре не предусмотрены. В случае возникновения конфликта, разрешено театрализованно схватить оппонента за лацкан пиджака и высказать свое мнение, а затем отстраниться с обоснованием. Все конфликты должны носить игровой характер и регулироваться словом, что позволит избежать травм происходящим персонажам.