Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Оплата услуг и товаров

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

Все услуги и товары должны быть оплачены деньгами, за исключением случаев партнёрства или близких родственников.

Правило об оплате касается всех участников: бармены, доктора, зельевары и другие должны получать оплату за свои услуги и товары. Исключение составляют случаи, когда игроки становятся 'партнёрами' — в этом случае они могут установить особые условия по рукопожатию до окончания совместного участия в квесте или предприятии. Оплата также не требуется для близких родственников. В случае смертельной опасности можно действовать на усмотрение, однако возможна последующая просьба об оплате.

Монеты и драгоценные камни

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

В игре используются монеты (драготы) и драгоценные камни, которые имеют свою стоимость.

Монеты (драготы) имеют серебряный или золотой цвет и используются в игре как основная валюта. Минимальная стоимость на игре составляет 1 драгот (например, за газету), стоимость услуг варьируется: от 3 до 10 драготов за кофе или чай, и до 30 драготов за алкоголь. Драгоценные камни также используются: не огранённый камень эквивалентен 30 драготам, огранённый — 50 драготов. Таким образом, для удобства обмена и использования в игре введены драгоценные камни, с которыми удобно обращаться.

Дуэли на метаморфозах

Однажды в Америке. Игра 4 · Трансфигурация

Другое

Поединки на метаморфозах подразумевают согласие участников на потенциальную трансформацию себя.

Дуэли на метаморфозах проводятся между волшебниками, и в ходе них они могут начать процесс трансфигурации друг друга. В отличие от обычных трансфигураций, в дуэлях не используются свитки, так как подразумевается доброжелательное согласие участников. 1. Дуэль начинается с представления противников и фразы 'Множество форм я сменил, пока не обрел свободу'. После неё участники не имеют права выходить из поединка до его завершения. 2. Перед началом участники оговаривают порядок смены стихий или времён года, который они обязаны соблюдать. 3. Важно исключить произвольные переходы, например упоминание стилей, не связанных с оговоренной очередью. По окончанию дуэли победитель произносит заключительную формулу трансфигурации, превращая проигравшего в форму, которая была упомянута последней в стихе.

Процесс трансфигурации

Однажды в Америке. Игра 4 · Трансфигурация

Другое

Трансфигурация осуществляется посредством специального стиха, который пишется на свитке. Свиток сгорает после произнесения стиха.

Для выполнения трансфигурации необходимо соблюдать процедуру: сначала написать трансфигурационный стих на свитке, который потом сгорает после произнесения формулы. Трансфигурационный стих пишется в размер метаморфоз Талиесина и обязательно начинается с фразы 'Множество форм я сменил, пока не обрел свободу' и заканчивается желаемой формой, например, 'Свеча в чашу'. После произнесения формулы наклеивается маркер на предмет, на котором указано его изначальное состояние. Эта отметка должна быть размещена так, чтобы ее не было видно, если необходимо скрыть, что предмет был трансфигурирован.

Основы трансфигурации

Однажды в Америке. Игра 4 · Трансфигурация

Другое

Трансфигурация меняет форму объекта, при этом внутренние и внешние свойства могут меняться. Простая трансфигурация доступна всем волшебникам, сложная — только окончившим школы.

Трансфигурация — это область магии, занимающаяся преобразованием предметов или существ. Главное правило трансфигурации: форма всегда связана с содержанием, то есть превратить предмет или существо можно только на время. Трансфигурация делится на две категории: простая и сложная. Простая трансфигурация доступна всем волшебникам независимо от возраста и длится от 10 до 30 минут. Она позволяет производить следующие превращения: неживое в неживое, живых животных в неживое и наоборот. Однако, нельзя трансфигурировать других волшебников, волшебных животных или тварей, а также волшебные предметы. Сложная трансфигурация доступна только тем, кто окончил одну из магических школ и может длиться от 10 минут до 3 часов. Сложная трансфигурация позволяет придавать предметам дополнительные свойства и трансфигурировать себя, а также превращать живое в живое. Однако, нельзя превращаться в волшебных животных, таких как волки, змеи и сов.

Обратная трансфигурация

Однажды в Америке. Игра 4 · Трансфигурация

Другое

Для обратной трансфигурации необходимо знать изначальное состояние объекта и написать соответствующий стих на свитке.

Обратная трансфигурация осуществляется по определённым правилам. После завершения периода действия трансфигурации необходимо выяснить, каким был объект изначально — эта информация написана на маркере. Затем пишется обратная формула на трансфигурационном свитке, и выполняется процесс обратной трансфигурации. Это должно происходить в строго определённые сроки, оговорённые в стихийных условиях исходной трансфигурации.

Правило трех заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Запрещается применять две одинаковые боевые чары подряд. Нарушение приводит к потере булавки витальности на 15 минут.

В последовательности из трех примененных вами подряд боевых чар не может быть двух одинаковых заклятий (даже разного уровня). Если правило нарушено, то ваш персонаж теряет 1 булавку витальности и возможность колдовать и драться на 15 минут. Однако вторая пара чар, после которой вы «надорвались», сработала.

Классификация зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса, яды и противоядия.

Все зелья на игре делятся на три класса: 1. Элементарные — самые простые, могут варить все персонажи. 2. Вип-класса — зелья, требующие обучения у мастеров. 3. Ультра-класса — сложные зелья, варятся только профессиональными зельеварами.

Обязанности колдомедика

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила колдомедицины

Медицина

Колдомедик обязан знать и соблюдать инструкции, правильное применение зелий и заклинаний в лечении.

Колдомедик должен: 1. Знать об источниках и успешных методах лечения. 2. Уметь работать с ингредиентами, использовать их в соответствии с правилами. 3. Своевременно фиксировать результаты своего лечения и передавать пациенту информацию о его состоянии.

Лечение эффектов чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила колдомедицины

Медицина

Колдомедик может лечить ранения и эффекты чар, возникающие в играх, но сам себя лечить не может.

Основная задача колдомедика — уметь распознавать эффекты и лечить их при помощи зелий и заклинаний. Колдомедик не может лечить самого себя, кроме случаев, когда может использовать зелье. Следует помнить, что колдомедик обязан отыгрывать последствия и эффекты, возникающие после воздействий чар.

Потеря витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

На потерю витальности может влиять масса факторов, от повреждений до магических воздействий.

Потеря витальности может происходить из-за: - боевых действий и взаимодействий с другими персонажами; - использования негативных заклинаний; - в какой-либо магической ситуации, отравления или травм.

Способности чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чары могут влиять на персонажа по-разному в зависимости от категории и уровня. Нужно соблюдать условия применения.

Каждая категория чар имеет свои способности и ограничения. Например, боевые чары могут причинить физический вред, специальные — наложить состояния, темные — убить персонажа, а ментальные могут воздействовать на память и волю. Важно учитывать, какая чара применяется в каком контексте, так как на некоторые могут действовать защиты.

Постэффекты

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила колдомедицины

Медицина

Некоторые чары могут приводить к постэффектам, которые также необходимо учитывать при лечении.

Некоторые чары могут вызывать постэффекты, дополнительные осложнения от воздействия. Колдомедик должен следить за состоянием пациента и быть готовым предоставить ему соответствующее лечение, согласно инструкциям карточек и правилам.

Правила приготовления зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Процесс приготовления требует соблюдения точных пропорций и методов, неправильные действия могут привести к негативным эффектам.

Каждое зелье имеет свою рецептуру и требует строгого следования указаниям: - Использовать правильные ингредиенты и их количественные соотношения. - Соблюдение техники безопасности, использование орудий в соответствии с правилами. - Процестуры могут включать в себя проваривание, экстрагирование, настаивание.

Восстановление витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

Витальность восстанавливается медленно или с помощью специальных зелий, которые дают возможность быстро увеличить количество булавок.

Восстановление витальности: - Витальные силы восстанавливаются на 1 булавку каждые 24 часа. - Большие потери жизненной силы могут быть восполнены при помощи специальных зелий, которые увеличивают максимальное количество булавок.

Дозировка и эффекты

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Зелья могут иметь разные дозировки и специфические эффекты, которые необходимо учитывать при использовании.

Дозировка зелий прямо влияет на их эффективность. Размер дозы может варьироваться от ложки до бокала, в зависимости от зелий. Некоторые зелья могут вызывать привыкание или негативные последствия при употреблении чаще чем допустимо.

Виды чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Существуют боевые, специальные, темные и ментальные чары. Каждый вид имеет свои особенности.

Чары на игре делятся на 4 основных вида: 1. Боевые — направлены на причинение вреда, действуют применяя метки и известные жесты. 2. Специальные — имеют уникальные условия применения, например, требуют специфических компонентов. 3. Темные — считается темной магией и может иметь тяжелые последствия для колдующего. 4. Ментальные — воздействуют на разум противника и имеют особые условия при использовании.

Дистанция и зона видимости

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Чары действуют только в пределах 2-7 метров и только если противник виден не менее чем на 2/3 тела.

Все чары применяются по дистанции, которая измеряется «на глаз». Существует три типа дистанции для применения чар: 0-2 метра, 2-7 метров и контактные. Зону видимости необходимо соблюдать: чтобы использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела. Голова считается за 1/3 тела!

Уровни боевых чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Существует три уровня боевых чар: Симпла (5 минут), Максима (15 минут) и Ультима (30 минут).

Боевые чары делятся на три уровня: 1. Симпла — доступен всем волшебникам, длительность эффекта 5 минут. 2. Максима — доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 17 лет, длительность 15 минут. 3. Ультима — ограниченно доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 33 года, длительность 30 минут. --- Каждая атака или защита с помощью боевых чар категориями делится на три уровня: - **Симпла** (действует 5 минут): Применяется основными волшебниками. - **Максима** (действует 15 минут): К доступу требуется минимум 17 лет. - **Ультима** (действует 30 минут): доступ к ней получают всем, кто достиг определенного возрастного лимита или при особых обстоятельствах. На каждый уровень чары должна быть соответствующая стойка выполнения.

Система витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

Каждый персонаж начинает с 5 булавками, потеря всех ведет к смерти. Процесс получения и потери.

Витальность обозначена булавками, при помощи которых отслеживают состояние персонажа. Каждый игрок на момент начала игры имеет 5 булавок. В процессе игры можно терять или восстанавливать витальность. Потеря всех булавок приводит к гибели, восстановление происходит со временем или при использовании зелий. --- В начале игры каждый персонаж имеет 5 булавок, обозначающих их витальность, которые можно терять в результате различных действий, включая использование магии, потери крови и т.д. Игрок может потерять булавки в результате: - взаимодействия с волшебными существами, которые могут нанести удар, ведущий к потере витальности; - неправильных действий при применении магии; - боя и применение контрзаклинаний. Если на вашем персонаже осталось менее 3 булавок, он считается ослабленным (что означает, что он не может колдовать или нормально передвигаться). При одной оставшейся булавке персонаж считается истощенным на грани смерти. Потеря всех булавок приводит к немедленной смерти персонажа без видимых личных повреждений.