Во время тихого часа действуют строгие запреты в локациях: убийства, использование оружия и обыски.
Тихий час действует только внутри локаций с 2.00 до 9.00. В это время в локациях действует 'виртуальная стража'. Запрещены следующие действия: убийства, использование оружия, воровство, оглушение, обыски, перелезание через стены, использование тайных ходов. Также не рекомендуется будить спящих регов.
Ночью запрещены штурмы, групповые столкновения и боёвка армий.
Ночное боевое время длится с 21.00 до 9.00. В это время разрешено использовать только ночное оружие. Запрещены: штурмы, групповые столкновения более шести человек и боёвка армий.
Разрешены штурмы, групповые столкновения и боёвка армий.
Дневное боевое время длится с 9.00 до 21.00. В это время разрешены: штурмы, групповые столкновения и боёвка армий. Оружие может быть: дневное, ночное, стрелковое, осадное.
При переходе в состояние на земле, дракон больше не участвует в бою и продолжает воспроизводить звуки.
После перехода в состояние «дракон на земле» игротех, играющий дракона, выходит из роли и бросает дымовуху в пару метров от себя, после чего издает звуки дракона, не участвуя в боях. Во время этого состояния 3 бронетеха, каждый с 7 хитами, заходят в локацию под покровом дыма. Дымовая шашка отправляет все вошедшие в дым в тяжран. Стрельба сквозь дым разрешена.
В состоянии дракон в пути, он может атаковать и быть атакованным.
В состоянии «дракон в пути» игротех продолжает воспроизводить звук драконьего рёва, пока бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон в этом состоянии может быть поражен стрелами и файерболами и может сам атаковать, используя дымовые шашки и файерболы/айсболы. Снятие 30 хитов при этом переводит дракона в состояние «на земле». Удары дракона наносят 5 хитов.
Дракон в небе имеет 50 хитов и может быть поражен только стрелами и файерболами, игротехи защищают его.
В состоянии «дракон в небе» у дракона 50 хитов. Игрок, играющий дракона, защищается от атак с помощью 3-х игротехов, которые находятся около него с мечами и щитами. Дракон не может быть поражен обычными атаками, его можно атаковать только файлами/айсболами.
Если дракона в небе снимают 30 хитов, он использует дымовую шашку и переходит в состояние «дракон на земле», запуская дым, который влияет на всех присутствующих в дыму, отправляя их в тяжран (тяжёлое ранение).
После перехода, игротех снимает костюм и бросает дымовуху, продолжая звучать.
При переходе в состояние 'дракон на земле', игротех покидает фигуру дракона и бросает дымовуху в пару метров от себя. Он надевает белый хайратник и прекращает участие в бою, продолжающим звучание рёва и музыки. Под прикрытием дыма, три бронетеха перемещаются в локацию, каждый имея по 7 хитов. Вход в дым ведет к тяжрану для всех, кто там окажется, хотя стрельба сквозь дым разрешается.
Состояние дракона: непоражаем, 50 хитов, при снятии 30 хитов — переход на землю.
Когда дракон находится в состоянии 'дракон в небе', его экипировка включает: электронный носитель музыки с записями рёва и боевой музыки, мощную колонку, огнетушитель и распылитель с горючей смесью для антуража, 5 дымовых шашек и 5-7 файерболов/айсболов. Игрок, исполняющий дракона, должен находиться на расстоянии 10-15 метров от игроков и каждые 5 секунд выпустить струю пламени/холода в небо. Дракон имеет 50 хитов, и он может быть поражён только файерболами и стрелами. Если дракон теряет 30 хитов, он бросает дымовуху и переходит в состояние 'дракон на земле', в процессе отсылая всех, кто оказался в дыму, в тяжран.
Игроки могут получить ресурсы после победы над драконом по заявке на обыск.
Когда дракон побежден, небоевой игротех обязан выдать положенное количество ресурсов в соответствии с заявкой на обыск. Если заявки не поступило, дракон останется необысканным, а игротех в белом хайратнике переместится в мастерку или другой город.
Дракон поражаем стрелами и файерболами, может атаковать сам.
Когда дракон в пути, игротех проигрывает звук драконьего рёва, а бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон становится поражаемым стрелами и файерболами, при этом может отвечать с помощью дымовух и файерболов/айсболов. При потере 30 хитов, дракон переходит в состояние 'дракон на земле'. Файербол/айсбол дракона отнимает 5 хитов на враге, также удар дракона аналогично наносит 5 хитов.
Заклинания покупаются или изучаются у учителей. Используются расходники (петарды, бенгальские огни).
Все расходники (бенгальские огни, петарды, повязки) покупаются игроками. Заклинания требуют кулдаун, вместо маны. Школы магии работают на основе навыков. Прокачивая школу, игрок получает соответствующий навык. Заклинания можно найти у учителей, купить у торговцев или получить в данжах.
Использование заклинаний моделиируется с использованием голосовых маркеров и материалов, например, петард.
Любое заклинание, связанное с петардами, считается активированным после взрыва и объявления эффекта. Например, при эффекте поджога цель получает X урона раз в N времени. Для заклинаний, как обморожение или заморозка, цель должна досчитать до соответствующего времени, чтобы эффект считался активным.
Некоторые школы позволяют призывать дремор и использование ритуалов, которые требуют определённых действий и ресурсов.
Некоторые заклинания из школы колдовства позволяют призывать являются дреморы. Также ритуалы должны быть подтверждены мастером, требуют определенных условий и наличие ресурсов. Каждый ритуал имеет свои характеристики и может быть успешен или провален в зависимости от броска кубиков.
Различные заклинания имеют свои уникальные эффекты и временные ограничения, такие как поджог или обморожение.
- Поджог: цель получает X урона раз в N времени.
- Обморожение: замораживает цель на 5 секунд.
- Ошеломление и дезориентация: разные временные эффекты, ограничивающие действия цели на 3-10 секунд.
Каждое заклинание должно быть подтверждено визуально (петарда или голосовой маркер).
Заклинания делятся на 4 уровня по сложности, каждое имеет свои ограничения и условия применения.
В игре существуют школы магии, и каждое заклинание можно использовать в зависимости от уровня навыка:
1. Новичок: простейшие заклинания, например, поджог, которые можно использовать раз в несколько минут.
2. Ученик: заклинания со сложнее условиями, добавляющие несколько дополнительных эффектов.
3. Адепт: более мощные заклинания с несколькими возможными вариантами.
4. Мастер: самые сильные заклинания, имеющие малый кулдаун, которые могут оказать значительное влияние на ход игры.
Каждое заклинание требует соблюдения определённых условий, будь то наличие ресурса или взаимодействие с другими участниками.
Каждое заклинание требует определённого расходного материала (петарды, бенгальские огни) и имеет кулдаун.
Заклинания в игре зависят от использования расходных материалов, таких как бенгальские огни или петарды. Для применения любого заклинания требуется следующее:
1. Заклинание считается сработавшим только при взрыве петарды или наличии бенгальского огня. Если петарда не сработала, эффект не считается действительным.
2. Все заклинания имеют кулдаун, период, после которого их можно использовать вновь.
Таким образом, магические способности требуют активного участия и четкого соблюдения правил применения.
Существуют различные магические эффекты: поджог, обморожение, ошеломление и другие.
Различные магические эффекты имеют свои особенности:
- Поджог: цель получает 1 урон каждые 10 секунд до тех пор, пока её не потушат.
- Обморожение: замораживает цель на 5 секунд, она не может двигаться и должна досчитать до пяти.
- Ошеломление: цель в состоянии ошеломления на 3 секунды, может лишь слегка двигаться.
- Ледяная статуя: цель полностью обездвиживается на минуту.
Каждый эффект имеет свои условия и специфические временные рамки.
Передвижной город для рабочих на строительстве железной дороги, представляет собой хаос и жажду наживы.
Блок 'Ад на колёсах' включает игровой контент, связанный со строительством железных дорог в условиях хаоса. Город представляется как временное поселение, где рабочие из Китая и Мексики должны были выполнять работу, под наблюдением международной корпорации. В этом блоке находится 20 человек с политическими интригами и игровыми ролями. Жизнь в этом блоке полна необозримых трудностей с высоким уровнем преступности, азартных игр и торговли. Игроки имеют полную свободу действий в рамках заданных условий.
Индейцы на стороне Севера или Юга, численность до 15 человек, стремятся защитить свои земли.
Чероки — основное индейское население, обитающее в Индейских территориях, численностью 12-15 человек. Они могут выступить на стороне Северной или Южной армии. Основной спорный момент — Блэк Меса, священное место и территория с мифическими шаманами, которые защищают землю. Их действия и предпочтения в ходе войны остаются неопределёнными.
Военное поселение с гарнизоном до 12 солдат и их семьями, основное население — семьи, которые занимаются охотой и сбором яда.
Форт Ларнед — военное поселение, созданное для охраны от индейцев. Основное население включает солдат 4-й Сводной гарнизонной бригады (до 12 человек) и их семьи. Офисерский состав составляет основную часть гарнизона. Семьи Джонстонов, называемые детьми пионеров, занимаются охотой на бизонов и сбором яда, их численность может достигать 8 человек. Кроме того, в округе могут быть 3-5 полукровок индейцев, осуществляющих мелкие мошенничества и торговлю контрабандой.