Движение войск происходит без границ, но захват провинции требует нескольких шагов.
Передвижение войск в игре свободно, нет ограничений по количеству и направлениям. Для захвата провинции необходимо: перевести войска на окраину, остаться в провинции до конца хода (либо победить других претендентов, либо не встретить сопротивления), а затем осуществить контроль над центром области.
Для захвата провинции необходимо перевести войска на окраину и остаться в ней до конца хода.
Захват провинции требует выполнения определенных шагов: перевод войск на окраины (север, юг, запад, восток), оставление войск в провинции до конца хода для победы над претендентами или отсутствие сопротивления, и захват центра провинции. На экономическом поле аналогично стоят задачи для выхода на рыночные сегменты, где требуется выполнение условий.
Каждый военачальник использует тактическую карту для указания приказов своим армиям.
Военачальники отдают приказы своим армиям, используя тактические карты. В верхней части карты указывается название провинции. В секторах видео стикеры армий. В нижней части указываются действия армии — атаковать, маневрировать или обороняться. Все армии одного фора на одном поле считаются одним объединением, получая общий приказ.
Капитал, население и армия являются основными ресурсами. Они влияют на возможности фора в экономике и на войне.
Экономические ресурсы включают три ключевых компонента: капитал, население и армия. Капитал представляет собой сумму, которой может распоряжаться форство и используется для оплаты армий, строительства и аренды объектов. Население определяет, сколько человек может призываться в армию и сколько портфелей они приносят. Армия зависит от капитала и населения, а также от обороноспособности, которая включает силы самообороны и оборонительные рубежи.
Уровень дохода зависит от численности рабочей силы и выполняемых экономических задач. Налоги назначаются императором.
Каждая провинция имеет свой экономический потенциал, определяющий ее доход, который начисляется независимо от активных экономических операций. Доход зависит от численности рабочей силы и выполненных экономических задач. Уровень налогов устанавливается императором, что влияет на финансовые поступления в казну.
Тactics основаны на механике камень-ножницы-бумага и численном превосходстве.
Сравнение сил армий происходит на основе механики камень-ножницы-бумага и численного превосходства. Атака против защиты имеет коэффициент 0, атака против маневра — 2, а маневр против атаки — 0. Таким образом, атакующая армия, нападая на маневрирующую, считается в два раза сильнее.
Расчет результатов происходят на основе атак и защит по коэффициентам.
Проведение боя требует сравнения сил на основании заданных приказов и применения коэффициентов. Например, при атаке трех армий Фориванова на три армии Форпетрова, при учете всех условий, проводится расчет остающихся сил на основе заданной механики. Это позволяет определить, сколько армий выживет после столкновения.
Существуют две валюты: копперы и серебряные монеты. Курс меняется.
В Медногорье в свободном обращении существуют две валюты: копперы — медные монеты, выплавляемые из руды, и серебряные монеты с большой земли. Курс валют может меняться в зависимости от событий, происходящих в ходе игры.
Игровыми ценностями являются ресурсы, деньги и артефакты, которые могут трофеиться.
Игровыми ценностями признаются следующие объекты: ресурсы (медь, железо и т.д.), игровые деньги, зелья и яды, документы, оружие и артефакты. Трофейка осуществляется на игровой территории. Запрещается прятать игровые ценности в рюкзаках и в палатках.
Занимают только рубаху и шорты, голова и пах запрещены.
Поражаемая зона включает рубаху (корпус, руки до кистей) и шорты (ноги до колен). Удары в голову, шею и пах запрещены. Игрок сам отслеживает хиты, при получении тяжелых травм должен выйти из боя.
Все оружие должно быть безопасным и антуражным, хиты снимаются по правилам.
На игру допускается только безопасное оружие, которое прошло проверку мастеров. Все действия с оружием должны быть антуражными и безопасными. Хиты (личные, доспешные, магические) снимаются в указанном порядке.
Максимум хитов игрока составляет 8, они могут быть дополнены за достижения.
Итоговая хитовка игрока складывается из личных, доспешных и магических хитов. Максимальное число хитов не может превышать 8, а однотипные бонусы не складываются. Изменение хитов не производится самолично, каждое действие отслеживается мастерами.
Игроки могут добывать древесину и ресурсы в шахте по определённым условиям.
Добыча ресурсов осуществляется в шахте и на лесопилке. Условия добычи требуют наличия инструментов и временных ограничений. В шахте игроки могут добывать жетоны, которые затем обмениваются на реальные ресурсы.
Игрок выбирает роль, расу и профессию из списков или создает самостоятельно.
Игрок, желающий принять участие в игре, может выбрать персонажа из перечня предложенных ролей или самостоятельно создать таковой, выбрав роль, расу, наличие стартового загруза или его отсутствие. Роли и профессии обсуждаются с мастерами. Существуют расовые особенности, такие как хиты и антураж.
Искусство создания заклинаний через изучение и сбор меди.
Маги-исследователи работают над восстановлением знаний о заклинаниях после катаклизма. Для вызова заклинаний требуется собрать медь и отправить ее на материк, что приведет к появлению свитков с заклинаниями в обращении.
Болезни нельзя переносить самостоятельно, кроме ангины.
Существуют различные болезни и негативные состояния, например, слепота, глухота и немота, которые накладываются на игрока. Болезни не проходят без вмешательства, кроме ангины, которая временно накладывает ограничения на голос.
Ведьмы могут осуществлять ритуалы для получения магических эффектов.
Ведьмы используют ритуалы для активации потенциала магии. Эти ритуалы включают разговоры с духами и снятие проклятий, однако воздействие всегда должно быть согласовано с мастерами и отыгранно.
Лекари лечат пациентов, исцеляя болезни и негативные состояния.
Игроки могут обратиться к лекарям в случае болезни или ранения. Лекарям требуется физически присутствовать в госпитале, чтобы лечить, предоставлять койко-места и подогревать пациентов. Время исцеления зависит от уровня лекаря, а количество одновременно лечащихся пациентов ограничено.
Различные уровни врачей определяют качество лечения: от простого цирюльника (1 уровень) до дипломированного хирурга (4 уровень).
На игре есть различные уровни врачей, которые могут оказывать отличные виды помощи:
1. Цирюльники и аналогичные: 1 уровень.
- Специальность включает промывание, зашивание и стерилизацию ран. Шансы на выздоровление зависят от уровня навыков врача.
2. Гробовщики и коновал: 2 уровень.
- Обладают более высокими шансами на излечение, чем цирюльники.
3. Костоправы и шаманы: 3 уровень.
- Специальность с шансами на успешное завершение операций.
4. Доктора и хирурги: 4 уровень — наивысший опыт в лечения глубоких и тяжёлых ранений.