Посты должны быть современные, с возможностью имитации стиля 16 века.
Посты в блогах пишутся от лица персонажей, но в современном ключе. Игроки могут использовать различные форматы — тексты, фото, видео и комментарии. Важно не пересекать границы и не писать метаигровые комментарии. Если посты будут восприниматься как активное участие в жизни игры — их читатели будут активно взаимодействовать с блогером и автором.
Влияние зарабатывается через популярные посты, потеря возможна за недостойное поведение.
Посты, получившие наибольшее количество лайков в течение первого часа после публикации, одинаково репостятся в общий канал. Если пост попадает в общий канал, автор и главный герой получают меру влияния. Потеря влияния возможна за недостатки, упомянутые в публикациях на канале "Кто мудак?".
Игра включает 5 профильных каналов по ключевым темам.
Профильные каналы обеспечивают разнообразие тем для блогов: политика и религия, военная кампания, светская жизнь и мода, искусство и наука, случаи недопустимого поведения. Каждый игрок может участвовать в этих каналах в зависимости от своих интересов.
Игроки ведут блоги в Телеграм о событиях игры, получая влияние в зависимости от популярности постов.
Каждый игрок может вести блог в рамках игры, публикуя посты на тему своего персонажа. Посты могут включать текст, фото и другие форматы. Каждый блогер может писать в несколько тематических каналов, которые ведут мастера. Посты оцениваются игроками через лайки, и самые популярные позднее репостятся в общий канал. Главный герой в посте определяется через специальный хэштег, и это влияет на получение очков влияния.
Каждый игрок получает число от 1 до 4, которое влияет на взаимодействие с другими персонажами в любовном контексте.
Игроки получают числа от 1 до 4, которые могут носить как открыто, так и скрыто. Если число персонажа в комбинации с другим персонажем дает нечетное число, это вызывает яркие положительные эмоции – от дружбы до влюбленности. Если число скрыто, тайная влюбленность также возможна. Это создаёт увлекательный элемент нахождения и развития отношений между персонажами, однако если чувства оказались невзаимными, это не должно превратиться в трагедию, а должно быть отыграно в духе приключений и творчества.
Любовь делится на три стадии: неловкие ситуации, близкая дружба и семья.
Игроки могут отыгрывать любовь через три разные стадии. Первая стадия – это неловкие ситуации, когда персонажи испытывают романтические чувства, но не сознаются друг другу из-за сомнений и неуверенности. Вторая стадия – это близкая дружба, когда персонажи уверены во взаимных чувствах и проводят время вместе. Третья стадия – семья, где персонажи могут играть подготовку к свадьбе или уже будучи женатыми. Эти стадии создают основу для отыгрыша отношений между персонажами.
Творчество не имеет ограничений по форме и содержанию, главное — радость от процесса.
Творить могут все. Чтобы творить, нужны либо соучастники, либо те, кто увидит итог творчества, либо и те, и другие. Актом творчества и итогом могут быть любые проявления: пение, танец, рисунок, сказка, спектакль, игра — всё, что приносит радость и доставляет удовольствие. Процесс может радовать как вас, так и окружающих. При этом следует учитывать, что потребность в творчестве может быть важным фактором счастья и смысла жизни персонажей.
Летающие Звери: Neverland · Правила по творчеству и конфликтам
Социальные
Любой конфликт завершается актом сотворчества, которого могут быть разнообразные формы.
Единственное и главное правило по конфликтам: любой конфликт завершается актом сотворчества. Актом сотворчества может быть хоть сейшн, хоть совместное сколачивание табуретки на берегу моря, хоть медитация на крокодильчиков — решать вам. Конфликт может принимать любую форму: от сражений на шпагах до ссор из-за игрушек. Но в конце концов, любой конфликт всегда завершается актом сотворчества.
Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации
Другое
Планируются различные виды игр и мероприятий для детей.
В детской локации будут организованы разные игры, включая подвижные, тихие и шумные. Также планируется небольшая детская дискотека и съемка документалки, которую можно будет посмотреть вечером в субботу. Родители могут участвовать в ходе этих мероприятий, если они захотят.
Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации
Другое
Организуется график дежурств из 2-3 взрослых на 3-5 детей.
В локации установится график дежурств, который будет включать в себя 2-3 взрослых на 3-5 детей в возрасте от 3 до 10 лет. Дежурства необходимы для обеспечения безопасности и развлечения детей. За младшими детьми (младше 3 лет) родители могут договариваться с дежурными индивидуально.
Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации
Другое
Родители могут заехать с ребенком от 0 до 10 лет, если ребенок способен адекватно отыгрывать роль.
Детская локация предназначена для родителей с детьми от 0 до примерно 8-10 лет. Если ваш ребенок уже самостоятелен и способен адекватно отыгрывать свою роль, можно не заезжать с ним в детскую локацию. Это необходимо для того, чтобы родители могли поиграть сами, не беспокоясь о детях.
Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации
Другое
Родители несут ответственность за своих детей, покидающих локацию.
Локация имеет особые правила для родителей: во-первых, они несут полную ответственность за своих детей. Во-вторых, дети могут покидать локацию только в сопровождении взрослого. Это правило направлено на безопасность детей и организацию спокойного процесса игры для взрослых.
Хосе - мечтатель из Мексики, который помогает всем и ищет вдохновение.
Хосе - мечтатель, который помогает другим и ищет вдохновение в творчестве. В его роли есть следующие ключевые особенности:
- Открытость к взаимодействию: Хосе соглашается на любую помощь и предлагает свои услуги всем.
- Творческое выражение: игрок может сочинять песни, ставить спектакли и выступать в оркестре.
- Эмоциональность: Хосе восприимчив к чувствам и настроению, его проблемы связаны с нематериальным и этическим.
- Место обитания: игрок, исполняющий роль Хосе, живет отдельно в гамаке на большом дубе в центре Мексики.
Локация для путешествий оформлена по принципу игры-ходилки с зонами и карточками происшествий.
Игроки перемещаются по локации, где присутствуют несколько зон с номерами. Разные зоны содержат карточки с происшествием, которые описывают, что произошло и дают указания о следующем шаге. Игроки должны взаимодействовать с карточками, играя описанные в них события, и могут создавать свои карточки-шаблоны для будущих игроков.
Игроки должны отыгрывать ситуацию, основанную на карточках событий, определяя действия своих персонажей.
Когда персонажи попадают в новую зону, они берут карточку с происшествием и следуют ее указаниям. Игроки должны отыгрывать события, взаимодействуя друг с другом, и использовать свою фантазию, чтобы справляться с проблемами, указанными на карточке. После решения задачи они заполняют карточку-шаблон, описывая свои действия.
Игроки должны отдохнуть минимум два часа между путешествиями.
После завершения приключения игроки обязаны ждать определенное время, прежде чем отправляться в новое путешествие. Один и тот же игрок не может начинать новое путешествие ранее, чем через два часа после завершения предыдущего. Если персонажа зовут в путешествие, а игрок не дождался двух часов, он должен объяснить это в контексте игры.
Каждое путешествие начинается в зоне 'Старт' и завершается в зоне 'Финиш'.
Игроки в рамках системы приключений начинают свое путешествие в зоне, обозначенной как 'Старт'. Путешествие считается завершенным, когда персонажи достигают зоны 'Финиш'. Между этими зонами игроки могут сталкиваться с различными событиями, описанными на карточках происшествий.
Путешествие в игре осуществляется на специальной локации с зональной системой, в которой используются карточки с происшествиями.
Приключения в игре организуются через специальную локацию, оформленную как игра-ходилка. Путешествие начинается с зоны "Старт" и заканчивается "Финиш". В каждой зоне находятся карточки с происшествиями, которые игроки могут разыгрывать и отыгрывать. После разыгрывания карточки, игроки должны заполнить пустую карточку-шаблон и перейти в зону, указанную на разыгранной карточке. Таким образом, приключение становится совместным созданием истории.
Игроки выбирают 3 роли-состояния с условиями смены, которые записываются в анкете. Смена состояния происходит при выполнении условий.
Перед началом игры каждый игрок выбирает себе 3 роли-состояния и придумывает условия для смены, следуя установленным правилам, указанным в анкете. Условия могут быть произвольными: например, прочитать стихи, выполнить определенное действие и т.д. Если условие выполнено, игрок обменяет свой маркер роли-состояния на новый. Таким образом, игрок может менять состояние несколько раз в процессе игры, в зависимости от ситуации и своих ощущений.
Маркером роли-состояния является маска на голове, выдается в начале игры. Количество маркеров может меняться.
Каждому игроку на старте игры выдается маска, обозначающая его роль-состояние. Игрок может поменять маркер на другой в случае, если почувствует необходимость его смены. Это может произойти, если игрок осознает себя в новой роли, не предусмотренной в изначальной анкете. Игрок может также обменяться маркером с другим игроком или создать новый самостоятельно.