Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Гобелены используются как способ перемещения и чаще встречаются в официальных кругах.
Гобелены представляют собой артефактные картины, чаще всего вытканные нитками на холсте. Они используются для перемещения в официальных кругах, таких как кабинеты чиновников и родовые залы. Обычно в такие комнаты можно попасть только через гобелен. Если в комнате исчезает предмет или изменяется обстановка, гобелен может переместить игрока в ближайшую открытую комнату. Для отыгрыша игроки подходят к картине, касаются палочкой и используют зонт для быстрого перехода, но только тот, кто вошел, знает, как выбраться обратно.
Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система
Экономика
После каждого голосования может изменяться статус Активов, что отражает результаты политических процессов.
После голосования проясняется статус Активов: рабочие могут стать заблокированными, что напрямую влияет на владение Активами и их эффективностью. Например, если голосуют за новые налоги на некромантию, связанные Активы могут потерять статус и начать «не работать», что приведет к убыткам для их владельцев.
Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система
Экономика
Доны и донны могут обмениваться Активами только через консильери министерства, все сделки добровольны.
Обмен Активов осуществляется через предварительную регистрацию сделок у консильери министерства, который фиксирует переход Активов из рук в руки. Сделки с Активами можно совершать только в определенное время, по окончании работы министерства они становятся невозможными.
Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система
Экономика
Каждый Актив имеет название, специализацию, статус и может быть связан с родом-создателем. У каждого Великого Рода есть свой список Активов.
Активы представляют собой предприятия, которые могут быть связаны с различными магическими дисциплинами, такими как артефакты, зельеварение, магия крови и т.д. Каждый глава Великого рода получает на начало игры набор Активов, которые могут быть либо «Работающими», либо «Заблокированными». Статус Активов определяет их полезность: если Актив работает, он приносит Искры и голоса, если заблокирован — минимальные ресурсы.
Каждый кровный член может использовать свой родовой дар раз в сутки, для которого требуется мера Искр Магии.
Родовые дары — это физические свойства, присущие каждому чистокровному магу рода. Каждый член рода, женатые маги, могут использовать дар один раз в сутки. При использовании нужна мера Искр Магии. Дар исчезает в случае изгнания из рода, при браке или некоторых сверхмагических воздействиях. Примеры родовых даров различны для каждого рода. К примеру, род Циннари позволяет изготавливать ультимное зелье, а род Сальтоформаджо предоставляет возможность говорить на равных с сверхволшебными существами на 30 минут.
Магия семьи проявляется у членов семьи, живущих под одной крышей и носящих одну фамилию. В случае опасности член семьи может позвонить к старшему.
Магия семьи известна как старейшая магия в Магической Италии. Она проявляется исключительно у членов одной семьи, которые все должны носить одну фамилию и жить под одной крышей. Это магическое объединение возникло из родоплеменных отношений, обеспечивая защиту членов семьи. В случае серьезной опасности, любой член семьи может обратиться к старшему члену по сотовому телефону, сообщив о своей угрозе. Однако нельзя раскрывать, кто именно и при каких условиях был убит. Данная форма магии также предполагает, что члены семьи всегда готовы прийти на помощь друг другу.
Семья Инганоморте — легенда о бессмертных членах семьи, распавшейся и живущей среди других. Собираться могут раз в срок.
Согласно легенде, семья Инганоморте не подчинилась Немертвым и пожелала бессмертия, за что была проклята. Теперь она состоит из членов, живущих в разных семьях и родах, и может собираться лишь раз на определённый период на несколько часов. Каждый из них бессмертен и может перерождаться в новом теле. Эти члены обладают тайными знаниями и считается, что только они осведомлены о важных аспектах Магической Италии.
Родовая магия передается по чистокровной линии и активируется при вступлении в брак. Магглорожденные не могут использовать дар.
Магия рода — это наиболее мощная форма магии, она внедрена в связи между магами, основанными на браках семи великих основателей и магических животных. Каждый род обладает уникальным даром, который передается лишь по чистокровной линии. Магглорожденные, принятые в род, теряют возможность использовать родовые дары, но могут передать их своим детям. При вступлении в брак дар может активироваться у супруга. Если маг изгнан из рода, дар может уйти.
Вассалы могут раз за игру попросить помощи у членов рода, но не могут использовать родовую магию сами.
Вассалы, которые не могут пользоваться родовой магией, имеют право один раз за игру обратиться к любому члену своего рода с просьбой о помощи, используя родовой дар. К члену рода нельзя отказать в помощи, однако, если дар уже использован на данный момент, вассал должен найти другого члена, готового помочь. Также, если вам отказано в помощи, вы имеете право обратиться к Немертвому рода.
Кровный член рода может провести ритуал призыва матери рода для получения помощи или защиты.
Каждый кровный член рода имеет право один раз за игру призвать мать рода с помощью стандартного ритуала, который проводится в ритуальном зале при присутствии игротехника (сквиба). Призвавший имеет возможность попросить защиты, помощи или задать вопрос. Однако вассал не может проводить ритуал, но может обратиться к члену рода с просьбой об его проведении. Отказ в проведении ритуала считается крайне неприличным. Существует также вероятность, что мать рода не явится на призыв, если она чем-то занята или обижена на род.
Оппортуниты выдаются Министерством Магии и не передаются по наследству.
Оппортуниты не являются наследуемыми артефактами. Их выдает Министерство Магии, и при смерти или недееспособности мага артефакт возвращается в министерство. Также они могут быть отобраны по решению суда или в случае вендетты. В Министерстве магии работают маги, которые ведут учет Оппортунитов, их выдачу, отъём и передачу, обеспечивая постоянный контроль над артефактами, чтобы недопустить злоупотребления.
Оппортунит позволяет создавать высшую магию Ультиму, но не даёт знаний и умений для этого.
Оппортуниты — это артефакты, которые позволяют магам осуществлять высшую магию Ультиму. При этом важно помнить, что наличие Оппортунита не делает мага компетентным в использовании Ультимы. Для колдовства необходимо как знание, так и наличие артефакта. Если маг не имеет Оппортунита, он не сможет колдовать никакую Ультиму, даже обладая всеми необходимыми знаниями и умениями. Conversely, magicians possessing an Opportunity without the requisite skills will be unable to perform Ultima.
Римский Статут регулирует циркуляцию Оппортунитов и их распределение среди магов.
В 1555 году был принят Римский Статут, который регламентировал циркуляцию Оппортунитов в стране. Специализации магов и их принадлежность к различным гильдиям оказывали прямое влияние на доступность Оппортунитов. Различные дисциплины магии боролись за то, чтобы как можно больше Оппортунитов было выделено их представителям, однако Совет Семерых по-прежнему управлял выдачей артефактов, и с начала Великой войны неравенство в распределении стало ещё более заметным, создавая конфликты между различными группами.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Артефакты для дальних перемещений, существуют два типа: на человека и на время.
Порт ключи – это артефакты, предназначенные для дальних перемещений. Они бывают двух видов: на человека, который срабатывает сразу при прикосновении к артефакту, и на время, который срабатывает в определённый момент на всех, кто его касается.
Важное ограничение: нельзя перенести более 5 человек одновременно. Порт ключи работают на любое расстояние и не требуют дополнительных магических затрат. Внешний вид может быть разнообразным, однако при использовании порт ключа необходимо следовать инструкции. Перемещение начинается с момента открытия инструкции.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Массовое перемещение с 3 до 10 человек, ковер обладает защитными чарами.
Ковер-самолет – это метод массового перемещения, который в основном привезён из Магриба. Он позволяет перевезти от 3 до 10 человек и выглядит как обычный ковер. Ковер часто имеет защитные чары, такие как маглоотталкивание и невидимость.
Для осуществления перемещения все участники должны держаться за края ковра, а рулевой – за правый передний угол. Все произносят хором «Fuga evectio» и поднимают руки вверх и вниз. Для приземления необходимо произнести «Fuga demittio» и выполнить аналогичное движение. Важно отметить, что на летящих на ковре не действуют магии с земли и их невозможно окликнуть или подозвать.
Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия
Политика
Совет управляет государственными органами и имеет право законодательной инициативы. Он может принимать законы, которые автоматически вступают в силу.
Совет Семерых представляет собой собрание глав Великих Родов и является высшим органом государственного управления. Основные функции Совета Семерых включают:
- Подчинение Министерству Магии, которое контролирует все государственные департаменты и силовые ведомства Магической Италии. Министры получают указания от Совета.
- Право законодательной инициативы — Совет может разрабатывать законы, которые, после утверждения, становятся обязательными для выполнения.
- Совет Семерых является судом последней инстанции, его решения обязательны для всех магов в Италии.
- Совет также принимает иностранных послов и инициирует вопросы внешней торговли и отношений с другими странами.
- В случае необходимости, Совет может изымать собственность и распределять её между общинами, а также принимать решения о выдаче могучих артефактов.
Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия
Политика
Пифия контролирует утверждение решений Совета, требуя одобрения или проведения референдума.
Пифия, выданная Совету Семерых победителями, является артефактом, который невозможно разрушить. Она имеет следующие функции:
- Все решения Совета Семерых сообщаются Пифии, которая либо одобряет, либо требует проведения референдума, если считает, что решение не может быть принято без волеизъявления народа.
- Если Пифия одобряет закон, он немедленно вступает в силу и распределяется среди граждан Великой Италии.
- В случае необходимости проведения референдума, Пифия требует от парламентских партий представления своих позиций по данному вопросу, которые потом выносятся на народное голосование.
Сердце Магии: Легенды Италии · Культура политического насилия
Политика
Политические группы могут использовать силу только в рамках установленных границ, избегая массовых акций с жертвами.
Культура политического насилия в Магической Италии подразумевает, что подобные действия допустимы, но с учётом ряда ограничений. Основные положения:
- Совету Семерых и его боевым магам разрешено применять силу только в рамках своих полномочий, однако их использование должно быть обосновано и не должно вызывать вмешательство силовых ведомств в политические противостояния.
- Политические группы должны избегать акций, которые могут привести к большому числу жертв. Использование террора допускается в индивидуальных случаях, но не в массовом порядке.
- Влияние на политическое насилие играет соотношение сил между партиями и Советом Семерых, стремление соблюдать определённые границы и нормы поведения в конфликтных ситуациях.
Парламент не имеет членов, но парламентские движения создают лидеров, которые могут выдвигать законопроекты и требовать отчёты от Совета.
Парламент в Магической Италии характеризуется отсутствием традиционных членов и собранием, но каждое парламентское движение должно иметь четко указанного лидера. Основные полномочия парламента:
- Обладает правом законодательной инициативы: может создавать новые законы и уведомлять Совета Семерых о готовящихся проектах, которые затем направляются на одобрение Пифии и референдум.
- Имеет право требовать отчёт от Совета и Министерства о работе и бюджете всех государственных департаментов.
- Лидеры парламентских движений могут участвовать в заседаниях Совета Семерых, на равных со членами Совета, а также присутствовать на прочих заседаниях без права голоса.
Сердце Магии: Легенды Италии · Политическая борьба
Политика
Первый уровень политики — это выборы и официальные действия, без насилия.
Официальная политика в магической Италии включает выборы и действия выбранных лиц. Игроки могут участвовать в выборах, которые будут прозрачными и не подделываемыми благодаря магии. На этом уровне ведутся споры и притязания на власть, но не допускается насилие. Политические движения ведут кампании, организуют митинги и выпускают листовки. Это активные действия, направленные на привлечение сторонников и формирование мнения.