Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Эликсиры

Солнце над облаками · Целительство

Медицина

Эликсиры делятся на общедоступные (любой заклинатель) и целительские (только целители); примеры — снотворный чай и эликсир мужской силы.

Эликсиры делятся на два типа: общедоступные, которые могут изготовить любые заклинатели, знающие секрет, и целительские, доступные только действующим целителям. Все эликсиры представляют собой сочетания пищевых ингредиентов и используются в виде чая. Например: — Снотворный чай Люй Юй Лу (Нефритовая Роса) — действует 15 минут. — Эликсир мужской силы Цзянь Фэн (Острый Пик) — действует 30 минут. Изготовление целительских снадобий доступно только действующим целителям.

Как спрятать предмет

Солнце над облаками · Воровство

Социальные

Предметы следует прятать только в своих помещениях, чтобы их не могли украсть, с учетом правил о доступности и видимости.

Чтобы уберечь ценные предметы, вы можете носить их с собой (но вас могут обыскать и забрать их) или спрятать предмет там, где вы проживаете. Прятать предметы нужно только в своих помещениях, так как другому персонажу позволено прятать предметы только в его месте жительства. Предмет должен быть спрятан так, чтобы его можно было найти, не трогая и не передвигая никакие другие предметы, находящиеся в комнате. Например: - Можно спрятать предмет за вазой так, чтобы, заглянув за неё, вы увидели предмет. Но нельзя прятать предмет под вазой. - Можно приклеить предмет к потолку или положить под кровать, но нельзя спрятать его под матрас или засунуть в шкаф. - Можно положить предмет на полку среди множества других предметов, но нельзя положить его в шкатулку и закрыть крышку. Прятать предметы на улице нельзя. Все не игровые предметы должны быть упакованы в сумки с надписью «вне игры» и убраны так, чтобы не бросались в глаза. Все украденные предметы вы обязаны вернуть после игры владельцам.

Правила воровства

Солнце над облаками · Воровство

Социальные

Персонажи могут красть предметы, но существуют ограничения на типы предметов, которые можно забирать, включая запреты на личные вещи.

На игре любой персонаж может без спроса взять что-то, что принадлежит любому другому персонажу – это называется воровство. Воровство осуждается заклинателями, оно унижает заклинателя и его клан, а ещё за него жестоко наказывают, например, дисциплинарным кнутом. Правила воровства таковы: - Воровать можно всё, что явно относится к игровым предметам (свитки, пиалы, музыкальные инструменты, артефакты, веера, эликсиры, оружие и т.д.). - Можно украсть один предмет одежды (например, наручи, пояс или верхнюю накидку), но всю одежду забрать нельзя. - Нельзя красть парики, нижнюю одежду, предметы личной гигиены и пожизненные вещи.

Стоимость и эффекты умений

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждое умение имеет стоимость в ячейках и определённый эффект на персонажа.

Каждое умение в сетке прокачки имеет стоимость в ячейках и определённый эффект. Эффекты различаются для разных фракций. Например: - 'Прилив духа' (1 ячейка): увеличивает максимальное количество хитов на 1; - 'Неуязвимость' (1 ячейка): обмотав конечность лентой, она становится неуязвимой для попаданий; - 'Малое исцеление' (1 ячейка): восстанавливает 1 хит, если прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 15. Некоторые способности могут уходить на восстановление и восстанавливаться только после посещения мертвятника.

Классификация оружия

Bloodfall · Зональная боевая система

Боевка

Оружие делится на 5 категорий по длине и типу: от кинжалов до двуручного. Каждое со своими характеристиками.

Оружие классифицируется следующим образом: 1. Кинжал — лезвие до 40 см. 2. Одноручное — лезвие до 80 см. 3. Полуторное — лезвие до 110 см. 4. Двуручное — лезвие от 110 см. 5. Копья — обязательный держатель двумя руками. К каждому типу оружия прикладываются свои правила: - Использовать полуторное оружие можно только в паре с кинжалом. - При использовании щита необходимо наличие шлема на голове.

Правила боевых взаимодействий

Bloodfall · Зональная боевая система

Боевка

Исходный уровень — 2 хита. Разрешены рубящие удары, запрещены электроудары и удары в запрещённые зоны.

Боевые взаимодействия в игре основываются на хитовом формате. Каждый игрок начинает с 2 хитов. Разрешено использовать следующие типы оружия: кинжалы (до 40 см), одноручное оружие (до 80 см), полуторники (до 110 см) и двуручное оружие (от 110 см). Удары производятся следующим образом: - Рубящие удары наносят 1 хит. - Колющие удары допускаются только копьём. - Перехват или захват копья разрешён. Запрещены действия, которые караются самовыносом, такие как удары в пах или голову, а также электрошоковые или удары влётом. Удары баклером, тарчем и щитом также запрещены. Участники обязаны сообщать мастеру боёвки о состоянии своего оружия перед игрой.

Обращение в нежить

Bloodfall · Жетоны крови

Другое

Если смертный лишается последнего жетона крови в результате укуса, он моментально обращается в нежить той разновидности, которая его укусила.

Если смертный в результате укуса лишается последнего своего жетона крови, он, как персонаж, моментально обращается в тот вид нежити, который укусил его последним, и восстанавливает всю свою кровь у мастера нужной фракции. При этом он также получает у него вгруз по механикам. Если кровь у смертного кончается по другим причинам, то он погибает как персонаж, как и нежить, навсегда, и в таком случае также нужно обратиться к мастеру.

Передача жетонов крови

Bloodfall · Жетоны крови

Другое

Нежить может получать кровь, кусая смертных. Укус смертного дает +1 кровь. Нежить может кусать смертного не чаще, чем раз в 10 минут.

Нежить может получать кровь, кусая смертных. В таком случае жетон крови смертного переходит к нежити. Укус смертного дает +1 единицу крови, которую смертный передает нежити. Нежить может кусать любого смертного сколько угодно раз, но не чаще, чем раз в 10 минут, т.е. имеется перезарядка укуса как способности — 10 минут. Если у нежити есть 5 жетонов крови, она может получить дополнительные жетоны, однако укус другой нежити не вызывает передачи крови.

Начальное количество жетонов крови

Bloodfall · Жетоны крови

Другое

Смертные начинают с 5 жетонов крови, нежить - с 5 жетонов только в первой игре. При недостатке у нежити меньше 3 жетонов восстанавливается до 3.

У каждого смертного на начало каждой игры дается 5 жетонов крови. У нежити 5 жетонов получаются только в начале первой игры. Если на начало любой игры у нежити оказывается меньше 3 жетонов, они восстанавливаются до 3, чтобы сохранить некий баланс в игре. Если же у нежити заканчивается кровь, она погибает навсегда, и игрок должен подойти к любому мастеру и узнать, что делать дальше.

Энергия и прокачка

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждая фракция имеет свои навыки, которые можно прокачивать, используя ячейки, затрату энергии и особенности получения.

Сетка прокачки является системой, позволяющей игрокам улучшать свои навыки. За каждое достижение в игре игрок может зарабатывать ячейки прокачки, которые затем могут быть использованы для получения новых навыков или улучшения существующих. У каждого навыка есть своя стоимость в ячейках и энергию, которая должна быть потрачена для прокачки. Игроки должны учитывать, что некоторые навыки требуют одновременного использования нескольких ячеек.

Валюта и стартовые деньги

Тайна Корвинуса · Экономика

Экономика

Игроки получают стартовые деньги в начале игры, а домовладельцы зарабатывают в процессе игры.

Игроки, которые не имеют строений, получают стартовую сумму денег в начале игры. Разница между домовладельцами и прочими игроками заключается в том, что только домовладельцы зарабатывают деньги в процессе игры, в то время как другие игроки начинают с фиксированной суммой.

Экономическая система и постройки

Тайна Корвинуса · Экономика

Экономика

В игре используются 4 категории строений: домик, дом, усадьба, дворец. Владельцы получают доход 3 раза за игру от своих строений.

Основная валюта в игре — имперская крона. Экономика описывается как «экономика делового города». Каждое городское строение приносит доход, который зависит от его категории. Строения поделяются на 4 категории по доходности: домик, дом, усадьба, дворец. Владельцы этих строений получают доход 3 раза за игру. Игроки, не имеющие строений, могут их приобрести в процессе игры. Строение может быть построено только игроками, которые его приобрели. Также игроки могут зарабатывать деньги, исполняя службу или работа и выигрывая споры.

Ситуации оставления улик

Рапгар. Время перемен · Криминалистика

Другое

Улики необходимо оставлять в случае совершения определенных преступлений, включая убийство и вандализм.

Обязательные случаи для оставления улики включают: убийство, похищение, кражу, взлом, умышленное причинение телесных повреждений, недобровольную переделку, фальсификацию, давление с применением служебного положения, продажу запрещенных веществ, подсыпание с преступным умыслом. Если преступление произошло в закрытом помещении, браслет должен остаться внутри; на улице — в пределах 3-5 метров. Однако, браслет нельзя прятать так, чтобы его невозможно было найти, и не следует бросать на видное место.

Правила спрятания улик

Рапгар. Время перемен · Криминалистика

Другое

Определенные места считаются недопустимыми для спрятания улик.

Недопустимые места для спрятания улик включают мусорные баки, унитазы, личные вещи, еду и зоны, где их невозможно найти (например, зарытые в землю или в воде). Хорошие места для спрятания улик могут быть вазами, под подушками, кустами или клумбами.

Принципы работы криминалистов

Рапгар. Время перемен · Криминалистика

Другое

Криминалисты должны уметь сличать улики и учитывать комфорт всех участников игры.

Криминалисты используют метод сличения улик, чтобы определить преступников и их действия. Игроки должны стремиться к тому, чтобы создать комфортные условия для всех, вовлеченных в игру, а не только для себя. Если банда совершила преступление, то улики должны оставить все, кто принимал в этом участие.

Процесс работы с уликами

Рапгар. Время перемен · Криминалистика

Другое

Каждому игроку выдается браслет определенного цвета и аромата, который должен оставаться на месте преступления после совершения правонарушения.

Каждый игрок получает резинки-браслеты определенного цвета и ароматизированные эфирным маслом, особым для каждой расы. Эти браслеты необходимо оставить на месте преступления в случае совершения противозаконных действий, таких как убийство, похищение, кража и другие. Улики в мире игры не материальны, их нельзя обменивать или убирать. Если вы совершили преступление, убедитесь, что браслет ароматизирован и оставлен на месте происшествия. За пределами помещений браслет необходимо бросить в 3-5 метрах от места преступления.

Создание зелий и ингредиенты

Рапгар. Время перемен · Алхимия

Ремесло

Для создания зелий нужны ингредиенты, которые бывают трех уровней: базовые, специальные и уникальные.

Ингредиенты для алхимии делятся на три уровня: базовые (легко достать, не токсичны); специальные (сложно достать, могут быть токсичны, требуется опыт); уникальные (очень токсичны, работы с ними на свой риск). Специальные зелья можно варить только в присутствии наставника.

Опасности в лаборатории

Рапгар. Время перемен · Алхимия

Ремесло

Лаборатория — опасное место, падение сосудов может привести к взрыву и ранениям.

Если в лаборатории падает алхимический прибор или стеклянная емкость, происходит взрыв с радиусом поражения 5 метров, наносящий легкое ранение. Падение емкости и её разбиение вызывает сильный взрыв с радиусом действия по всей лаборатории и за дверью, наносящий тяжелые ранения. При попадании жидкости на кожу — происходит лёгкий ожог.

Употребление зелий

Рапгар. Время перемен · Алхимия

Ремесло

Зелья воздействуют только на живых персонажей, с правилами применения. При вдыхании зелья необходимо имитировать процесс и озвучить эффект.

Зелье — это жидкость в закрытой колбе, обладающая алхимическим ярлыком. Употребление зелья воздействует только на живых персонажей. При вдыхании, зелье должно быть на ткани, которую держат за плечи жертвы, произнося 10 отсчетов. После этого жертва получает ярлык с эффектом, который может озвучить. Зелье считается использованным при вдыхании одним существом. В противном случае эффект отменяется.

Взаимодействие нескольких зелий

Рапгар. Время перемен · Алхимия

Ремесло

При одновременном употреблении нескольких зелий с одинаковыми свойствами, наступает рвота через 2 минуты.

Если персонаж употребляет несколько зелий с одинаковыми эффектами в течение 30 минут, все их эффекты отменяются, и в течение 2-х минут у него наступает приступ рвоты. Счёт ведётся до 150.