Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Холодное оружие

Завтрак на траве · Зональная боевая система

Боевка

Часто используется холодное оружие: ножи, кинжалы, шпаги и др. Все оружия должны быть безопасными (пена, текстолит).

Допускаются следующие виды холодного оружия: ножи, кинжалы из дерева, резины, текстолита, шпаги, сабли, палаши из текстолита. Клинок должен быть скруглённым и не иметь острых или зазубренных частей. Мы настоятельно просим, чтобы взаимодействия с холодным оружием проводились вне помещений коттеджа. Нестандартные формы оружия, такие как вилы, дубины, косы и т.д., также допускаются, при условии, что они изготовлены из безопасных материалов.

Ранения и помощь

Завтрак на траве · Зональная боевая система

Боевка

Различаются легкие, средние и тяжелые ранения, требующие различной помощи.

На игре существует 3 категории ранений: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение — 1 попадание, которое вызывает хромоту. Среднее ранение — 2 попадания или 1 по корпусу, требует помощи врача. Тяжелое ранение — 2 попадания в конечности + 1 удар в корпус или 2 попадания по корпусу; при этом персонаж не может двигаться и может ползти только с помощью других. Самолечение невозможно, время для оказания первой помощи после тяжелого ранения составляет не более 10 минут, иначе персонаж погибает или уходит в бессознательное, если это происходит до 18:00 субботы.

Рукопашная драка

Завтрак на траве · Зональная боевая система

Боевка

Рукопашная драка отыгрывается легкими прикосновениями: «Сейчас я тебе задам» — маркер инициирования.

Рукопашная драка инициируется словесным маркером, например, фразой «Сейчас я тебе задам». Удары отыгрываются легким прикосновением руки к туловищу противника. Если прикосновение удачно, это считается нанесённым ударом, хотя противник может попытаться увернуться или убежать. Если противник убегает, его можно догнать; если просто увернулся, то удар не засчитан. Каждому игроку на сертификате присваиваются цифры, указывающие, сколько ударов они могут нанести и выдержать. Например, если один игрок может нанести 5 ударов, а второй — 6, то по завершении своих ударов игрок сообщает об этом другим. Если кто-то превышает свои удары, он обозначает это, схватившись за живот и стоня.

Состояние священника и защита от дьявольских козней

Завтрак на траве · Система религии

Другое

Священник в полном облачении защищён от злых сил.

Священник, находящийся в полном облачении, считается полностью защищённым от дьявольских козней. Это правило подчеркивает важность внешнего проявления веры и служения, придавая священнику особый статус и защиту во время игры.

Защита от злых сил в церкви

Завтрак на траве · Система религии

Другое

Черти и упыри не могут войти в церковь; святая вода противодействует им.

Согласно правилам игры, черти и упыри не могут входить в церковь. Это создает защитное пространство для персонажей, ищущих избавление от злых сил. Также святая вода действует на этих существ как кипяток, что делает её значимой защитой для игроков, когда они сталкиваются с подобными угрозами.

Покаяние и епитимьи

Завтрак на траве · Система религии

Другое

Покаяние сглаживает грехи, но должно быть искренним; повторное исповедание греха больше двух раз приводит к строгим епитимьям.

Для персонажей, исповедующих грехи, важно помнить, что покаяние должно быть искренним. Если персонаж исповедует один и тот же грех более двух раз, это указывает на упорствование в этом грехе, что требует применения более строгих епитимий. В качестве таких епитимий может рассматриваться, например, паломничество в отдалённый монастырь. Это правило подчеркивает важность искренности в религиозной практике персонажа.

Правила массовой боёвки

Путь меча · Боёвка

Боевка

В массовой боёвке персонажи теряют координацию и не могут слаженно действовать.

В массовой боёвке часто возникает диссонанс, в результате которого заклинатели начинают действовать друг против друга вместо того, чтобы нападать сообща. Игротехнически это выражается в том, что третий заклинатель не может вступить в дуэль. Если одна сторона вызывает противника в группе, последний выбирает последовательность. В массовых боях допустимо проводить несколько дуэлей параллельно.

Боевая система: Ци и истощение

Путь меча · Боёвка

Боевка

Персонаж имеет 1 личное Ци. Запасные Ци восстанавливаются через "Цикл Ци". В состоянии "истощен" персонаж не может сражаться и применять заклинания.

Каждый персонаж начинает игру с 1 личным Ци, заменяющим понятие хитов. Кроме того, у персонажа имеется запасное Ци, которое моделируется браслетами на руке. Если персонаж теряет своё Ци, он может восстановить его из запасных запасных Ци или перейти в состояние "истощен". В состоянии "истощен" персонаж не может участвовать в сражениях и применять заклинания, но может говорить и медленно передвигаться. Восстановление Ци и состояние истощения происходит в рамках процедуры "Цикл Ци", которая должна быть известна опытным заклинателям.

Порядок сражений и дуэли

Путь меча · Боёвка

Боевка

Дуэли начинаются с вызова и не могут проходить без заклинателей. После каждого повреждения бойцы расходятся для восстановления Ци.

Дуэли начинаются с вызова и стойки. Вызов должен быть четким, чтобы противник понимал, что происходит нападение. После вызова происходит определение, кто будет сражаться. В дуэли могут участвовать только заклинатели, и любой удар, направленный против сражающегося, снимает хит с заклинателя. При получении результата, бойцы расходятся для восстановления Ци или переходят в состояние истощен. Дуэль заканчивается, когда один из заклинателей становится истощен.

Набор токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Победитель турнира определяется по наибольшему количеству токенов влияния, полученных в бою.

Турнир состоит из боевой и социальной частей, в которых можно получать токены влияния. За каждый бой, проведенный по регламенту, победитель получает от судей одну бусину. Если участник набрал наибольшее количество токенов к моменту выдачи итогов, он становится победителем турнира.

Дисквалификация

Путь меча · Регламент боевого турнира

Боевка

Заклинатели, нарушившие Кодекс Беседы, дисквалифицируются из турнира.

Любой заклинатель, который лишился своего меча, нарушил Кодекс или каким-либо образом не соответствует правилам, выбывает из турнира. Имя его меча вычеркивается из общего списка, а бои, в которых он должен был участвовать, считаются проигранными.

Формат боёв

Путь меча · Регламент боевого турнира

Боевка

Бои проводятся в формате турнирной сетки и свободных вызовов.

Бои проводятся в двух форматах: турнирная сетка, где пары определяются жребием, и свободные вызовы, которые могут принимать участники турнира, даже если они выбыли. Участники должны уведомить распорядителя о принятых вызовах и фиксировать результаты.

Структура турнира

Путь меча · Регламент боевого турнира

Боевка

Турнир состоит из двух частей: боевой и социальной.

Турнир проводится в формате боевой и социальной части. Боевая часть включает в себя поединки, которые судят специально назначенные судьи. Каждая пара заклинатель-меч может участвовать в турнире, при этом судьи следят за соблюдением правил и определяют победителя. Социальная часть основана на использовании токенов влияния.

Получение токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Токены влияния выдаются при регистрации и могут быть выиграны в боях или получены через специальные условия.

Каждый заклинатель на регистрации получает токен влияния в виде бусины. Бусину можно передавать неограниченное количество раз, а также забирать с трупов. Токены могут быть получены не только от других участников, но и через победу над порождениями темной ци или путем получения в Кургане от игротехника. Помните, что игротехник может вмешаться в игру по своему усмотрению.

Использование токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Токены влияния можно использовать для манипуляции в социальной части турнира.

Каждый заклинатель может использовать свои токены влияния по своему усмотрению. Их можно передавать другим участникам, использовать для получения каких-либо привилегий или в качестве ставки в различных игровых ситуациях. Токены не могут быть переданы игроками, которые не участвуют в турнире.

Система Ци: виды и применение

Путь меча · Ци

Магия

Ци имеет два типа: постоянная и временная. Постоянная определяется уровнем персонажа, временная передаётся от других игроков.

Ци — жизненная энергия, которую персонажи используют для магии и восстановления хитов. Она бывает постоянной и временной. Постоянная Ци определяется уровнем духовной силы персонажа и имеет стартовое значение, которое может увеличиваться. Временная Ци — это Ци, получаемая от других игроков. Способы передачи Временной Ци: 1. Использование приказа, см. правила по магии; 2. В паре "заклинатель-меч" Ци передаётся свободно, за исключением ситуации боя (подробности в правилах по боевке). Ци тратится на восстановление хитов и использование магии. Без Ци заклинатель не сможет применить магию и упадёт без сил от удара. Ци восстанавливается до базового значения в начале каждого часа, называемого "Циклом восстановления Ци". Если по истечению часа у заклинателя остаток Временной Ци превышает базовое значение, она не пропадает.

Книга Пути: открытие страниц и триггеры

Путь меча · Книга Пути

Магия

Страницы Книги Пути открываются при выполнении триггеров, включая условия, связанные с кровью. Они могут содержать приказы, уровни Ци и другие характеристики.

Книга Пути отражает развитие персонажа. На старте игры многие страницы закрыты. Открытие страницы происходит автоматически при выполнении триггера, который может быть связан с конкретными действиями, например, ритуалами с кровью. Страницы могут содержать различные приказы, новые уровни светлой или темной Ци, воспоминания, сны и видения. Кроме этого, никто, кроме владельца, не может открывать или смотреть в его Книгу Пути.

Типы оружия и их требования

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Все оружие должно проходить чиповку, разрешены только ларповые снаряды. Доступны камни и малая дубина с начала игры.

Все игроки должны использовать исключительно ЛАРП-оружие, проходящее процедуру чиповки перед началом игры. Исключение составляют камень и малая дубина, которые доступны с самого старта. В одну руку может помещаться только одно оружие — либо камень, либо дубина. Две руки могут использоваться для ношения двух камней или комбинации камня с малой дубиной.

Основные правила боевой системы

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Запрещенные зоны для ударов: голова, пах, кисти и стопы. Пользоваться двумя дубинами запрещено. Оружие должно держаться обеими руками, иначе удар не засчитывается.

В рамках боевых взаимодействий существует ряд ограничений. Удары и стрельба в голову, пах, кисти и стопы строго запрещены. Запрещено также использовать 2 дубины (дуали) в бою. Кроме того, любое оружие, исключая лук, должно удерживаться двумя руками. В случае, если оружие удерживается одной рукой, что возможно лишь в случае с лёгким оружием, удар не будет засчитан.

Правила оружия в бою

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Запрещается использование двуручного оружия одной рукой и подбирание чужих стрел во время боя.

Игроки не могут использовать двуручное оружие (например, большую дубину, копье или лук) одной рукой. Также запрещено подбирание чужих стрел во время боя, кроме камней, которые разрешено подбирать. В бою разрешено использовать только одно оружие в одной руке (камень или дубинка). В двух руках можно нести 2 камня или 1 камень и 1 малую дубинку.