Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Модель боевых взаимодействий на холодном оружии

Мир Гроз · Боевые взаимодействия

Боевка

Поединок начинается с фразы-маркера, бой состоит из атаки и защиты с использованием D6. Результаты определяются по разнице значений.

Поединок на холодном оружии начинается с того, что зачинщик произносит фразу-маркер «Вызываю тебя на бой, такой-то!». Ответ на него может быть различным: «Я принимаю вызов» или отказ. Поединщики вооружаются кубиком D6 и следуют следующим этапам: 1. **Атака**: Атакующий озвучивает свою претензию к противнику и бросает кубик. 2. **Защита**: Защищающийся отвечает и бросает кубик на защиту. 3. **Результат**: Разница значений определяет, был ли успешен нападение и какое ранение (1-2 — в конечность, 3-4 — в корпус, 5 — в голову). Бой продолжается до тех пор, пока один из поединщиков не получит два ранения в корпус, четыре в конечности или один в голову. Каждый цикл повторяется, меняясь ролями.

Модель боевых взаимодействий на огнестрельном оружии

Мир Гроз · Боевые взаимодействия

Боевка

Стрельба моделируется с использованием D6. Попадание определяется выпадением на кубике: 1-3 — мимо, 4-5 — конечность, 6 — корпус или голова.

Чтобы сделать выстрел с огнестрельного оружия, игрок должен направить пистолет в нужную сторону и назвать объект действия, затем бросить кубик D6 на точность попадания. Результаты стрельбы определяются следующим образом: - 1-3 — выстрел прошел мимо; - 4-5 — попадание в конечность на выбор стрелявшего; - 6 — попадание в корпус либо в голову на выбор стрелявшего. Дуэль на огнестрельном оружии моделируется одним циклом поединка на холодном оружии. Все правила должны соблюдаться с учетом здоровья и безопасности участников.

Порядок работы с заявками

Мир Гроз · Дисклеймеры и красные флаги

Другое

Игроки имеют возможность в любой момент отказаться от роли до двух недель до игры, после чего могут помочь найти замену.

Игрок до момента за две недели до игры может отказаться от роли без ответственность за последствия. Однако, после этой даты, игрокам может быть предложено помочь с поиском замены, но покинуть проект можно в любой момент.

Общие правила игры

Мир Гроз · Дисклеймеры и красные флаги

Другое

При подаче заявки на игру, вы подтверждаете согласие с её правилами и форматами.

Подав заявку на игру, вы подтверждаете, что соглашаетесь со всем, что написано в документах игры и готовы с этим работать. Игра предполагает социализацию, множество маленьких историй и elementen mysticism. Ожидания первоначального сюжета реализуются не на первых планах, что нужно учитывать. Также, важно понимать, что выиграть в игре можно не всегда, и хэппи-энда не обещаются.

Психоэмоциональная безопасность

Мир Гроз · Дисклеймеры и красные флаги

Другое

Сказка может включать элементы насилия и глубоких тем, поэтому важно обращать внимание на личные границы.

Игра включает элементы, которые могут быть неприемлемыми для некоторых игроков, как, например, насилие или пушистики сюжета. Мы просим вас следить за своей комфортной зоной и обратить внимание на свои границы. Если вам нужны изменения или вы чувствуете, что что-то идет не так, пожалуйста, обратитесь к мастерам.

Использование антуражных бутылочек для зелий

Мир Гроз · Зелья

Ремесло

Каждое зелье необходимо помещать в антуражную бутылочку с ценником, соответствующим номеру из таблицы.

Зелья должны быть помещены в специальные антуражные бутылочки, на которые наклеиваются ценники с номерами, соответствующими таблице. Если вы подливаете кому-то зелье, на его тару также следует наклеить ценник с тем же номером. Перед началом игры не забудьте заявить количество порций того или иного зелья, чтобы организаторы смогли подготовить необходимое количество ценников.

Отказ от роли

Мир Гроз · Дисклеймеры и красные флаги

Другое

Игрок может отказаться от своей роли до середины февраля без объяснений.

Игроки имеют право в любое время до 15 февраля отказаться от своей роли в проекте. В случае отказа их могут попросить помочь в поиске замены, но это не является обязательным. После этого срока игроки могут решать, хотят ли они остаться в проекте или принять другое предложение, если оно будет сделано. Это правило обеспечивает игрокам гибкость и понимание, что любые изменения могут быть сделаны до определенной даты.

Подтверждение участия

Мир Гроз · Дисклеймеры и красные флаги

Другое

При подаче заявки игрок соглашается с правилами и готов играть в предложенной тематике.

Все игроки, подавшие заявки на участие в игре, подтверждают, что согласны с правилами, изложенными в документе. Это соглашение включает понимание, что игра включает элементы мистики, политики и может включать сложные и тяжелые темы. Игроки должны осознавать, что их выбор может влиять на игру и взаимодействие с другими персонажами, а также быть готовы к эмоциональным и психологическим вызовам, которые могут возникнуть в процессе.

Ритуал прощания с умершими

Мир Гроз · Прощание с умершими

Другое

Проводится жрецом, который объясняет участникам их роли и использует веретено.

Когда человек умирает, жрец начинает ритуал прощания с умершим, находя веретено с куделью для символизации прерванной нити жизни. Жрец обходится с веретеном вокруг тела, вручив его в руки покойного. Участники ритуала поют колыбельную, чтобы успокоить душу умершего. Жрец произносит слова о том, что важно отпустить горести и попрощаться, чтобы умерший мог спокойно отправиться в следующий мир.

Прощальная колыбельная

Мир Гроз · Прощание с умершими

Другое

Во время ритуала участники поют колыбельную, символизируя прощение и уважение к умершему.

Считается, что колыбельная помогает успокоить душу покойного и поддерживает присутствующих. Запрещено смеяться или говорить зло об умершем во время ритуала, ибо это может разгневать духа и наложить горе на живых.

Клятвы молодоженов

Мир Гроз · Заключение брака

Другое

Клятвы содержат обещания любви и поддержки в совместной жизни, произносимые в присутствии жреца.

Клятвы — это слова, которые молодожены произносят друг другу, выражая свою любовь и готовность поддерживать друг друга. Клятвы могут быть выучены заранее или продиктованы жрецом. Пример клятвы: 'Я, имярек, клянусь быть тебе супругом(ой), верным и любящим...'. После произнесения клятвы, жрец предлагает молодым испить гранатового вина, что символизирует заключение союза.

Ритуал заключения брака

Мир Гроз · Заключение брака

Другое

Заключение брака осуществляется жрецом, который проводит ритуал с клятвами и провозглашением союза.

Брак заключается в присутствии жреца и свидетелей. Для начала, желающие заключить брак обращаются к жрецу и озвучивают свое желание. Если время позволяет, жрец назначает день и рассылает пригласительные, чтобы собрать гостей. Если времени нет, жрец просто собирает всех присутствующих. После того, как гости собраны, молодожены становятся лицом к лицу, держась за руки. Жрец наливает гранатовое вино в чашу — символ супружества — и читает торжественную речь, прося гостей подтвердить свою готовность одарить молодых радостью, что должно произойти с громкими криками. Затем молодожены произносят клятвы, которые могут как учить заранее, так и повторять за жрецом. После произнесения клятвы жрец дает молодым выпить гранатового вина и объявляет союз заключенным. Чем дольше и громче длится веселье, тем лучше будет жизнь молодых.

Правило сорока слонов

Мир Гроз · Мирные взаимодействия

Социальные

На игре возможно выразить себя через искусство: песни, танцы и другое. Втягивать других в свое творчество можно и нужно.

В игре действует правило сорока слонов, которое предполагает, что игроки могут раскрывать себя или выражать чувства через песни, танцы или любые другие художественные способы. Втягивать других игроков в свои выступления приветствуется, так же как и реагирование на творчество других. Если ваш персонаж не является волшебником, это не отменяет возможности откликнуться на мир. События в игре могут развиваться на основе взаимодействия персонажей и игрового окружения, что добавляет элемент магии в отыгрыш. Например, если ваш персонаж вдруг исполнит песню, мир может отозваться на это.

Этикет Дома Тысячи Дверей

Мир Гроз · Правила Дома Тысячи Дверей

Организация

Игроки должны соблюдать человеческий облик и не прерывать другие выступления, чтобы сохранить гармонию.

В Доме Тысячи Дверей игрокам следует соблюдать определенный этикет. Первое правило — соблюдать человеческий облик, что предполагает, что персонажи не должны проявлять свои истинные формы или намерения в открытой манере. Второе правило — не прерывать чужие песни, сказки или танцы, так как это может расстроить исполнителей и привести к недопониманиям. Хотя эти правила могут быть нарушены, игроки должны помнить о последствиях, так как это может расстроить Керидвен, поддерживающую порядок и гармонию в Доме.

Правила общения в рамках игры

Мир Гроз · Правила мирных взаимодействий

Социальные

Соблюдение правил и этикета Dома на Китовой бухте, выражение уважения через творчество.

Каждый игрок должен соблюдать правила общения, установленные в Доме на Китовой бухте, известном как Дом Тысячи Дверей. Важно соблюдать человеческий облик и не прерывать чужие песни, сказки или танцы. Игроки могут нарушать эти правила, но это может вызвать недовольство Керидвен, хозяйки Дома. Кроме того, этикет взаимодействия между персонажами и игроками зависит от их фракций и территорий, и игроки должны действовать в соответствии с нормами и правилами, которые могут быть неписаными. Необходимо учитывать чувства других и реагировать на то, что оскорбляет чувство прекрасного и приличного.

Выражение себя через искусство

Мир Гроз · Правила мирных взаимодействий

Социальные

Игроки могут использовать песни, танцы и другие художественные формы для выражения своих чувств и взаимодействия с другими.

На игре участники могут раскрывать себя или выражать свои чувства с помощью различных художественных средств, таких как песни, танцы и другие формы творчества. Важно, чтобы это взаимодействие было взаимным: игроки могут втягивать других в свои сольные представления, а также реагировать на представления других. Важно помнить, что магия игры может оказываться через любые творческие проявления, даже если персонаж не имеет магических способностей. Игроки должны обращаться к игротехникам, если им нужна помощь в организации музыкального сопровождения для своих представлений.

Создание персонажей

Мир Гроз · Ролевая игра

Другое

Каждый играющий должен создать уникального персонажа, исходя из заданных мастерами параметров.

Персонажи могут быть выбраны из готовых историй, предложенных мастерами, или созданы самостоятельно. У каждого персонажа есть свои мистические силы, которые могут накладывать ограничения. Важно, чтобы игроки при создании персонажа придерживались общего настроя игры и не противоречили ей. Процесс создания включает в себя утвердительные заявки с основными пунктами до указанного срока. Все идеи должны быть согласованы с мастерами.

Игровые ситуации и взаимодействия

Мир Гроз · Игровая механика

Другое

Игровая механика предполагает взаимодействие между персонажами с элементами политики и детектива.

Во время игры каждый персонаж должен принимать решения, которые будут влиять на процесс. Важно взаимодействовать с другими игроками и мастерами для развития сюжета. Ожидается, что игроки будут действовать в соответствии со своими персонажами, что добавляет реалистичности в игру. Принятые решения могут оказать влияние как на личные истории героев, так и на общую канву сюжета с учетом магистральных поворотов.

Общие темы игры

Мир Гроз · Дисклеймеры и красные флаги

Другое

Игра фокусируется на политике, детективе и мистике, с элементами страшной сказки.

Настоящая игра создаётся на основе различных тем и настроений, таких как политика, детектив и мистика. Элементы страшной сказки и ее традиционных поворотов будут играть ключевую роль в сюжете. Игроки должны ожидать, что сказочные элементы будут содержать сложности, не всегда заканчиваясь счастливо. Темы и сценарии будут разрабатываться с использованием широкого спектра источников, включая песни группы 'Мельница' и другие постмодернистские вдохновения.

Согласие на участие

Мир Гроз · Дисклеймеры и красные флаги

Другое

Подав заявку, вы подтверждаете согласие со всеми условиями игры.

Каждый игрок, подав заявку на игру, автоматически подтверждает, что ознакомлен с условиями, изложенными в правилах, и готов принимать участие в предложенных сценариях. Это включает в себя работу с политическими и детективными аспектами, а также использование мистических сил. Игроки должны понимать, что игра не предназначена для того, чтобы предлагать согласительный или позитивный финал. Это воспринимается как часть погружения в игровой процесс, где результаты будут зависеть от принятых решений и взаимодействий. В процессе игры могут возникать моменты, которые поднимают важные психологические и эмоциональные вопросы, и игроки должны быть готовы к этому.