Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Медицинские правила
Медицина
Болезни могут проявляться различными симптомами, такими как жар или боли.
Игроки могут столкнуться с различными заболеваниями, которые включают симптомы, такие как жар, тошнота, боли, сыпь или расстройства сознания. Игроки должны следить за своими состояниями, и если они почувствуют себя плохо, обратиться за помощью к мастерам.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система королевств
Экономика
Внутренняя экономика королевств строится на обмене товарами и финансовыми ресурсами. Золото используется лишь для корон.
Экономические связи между королевствами очень крепкие, из-за чего ни одно королевство не может выжить без поддержки других. Основные товары, которые обмениваются между королевствами, включают сельскохозяйственные продукты, руду и древесину. Купцы используют драгоценные камни, серебряные и медные монеты для оплаты товаров. Золотые монеты в обороте отсутствуют, так как золото является слишком редким и ценным ресурсом на чеканку.
Гильдии могут обмениваться мастерами и знаниями в процессе работы.
Мастера каждой гильдии могут обмениваться своими знаниями и навыками с другими гильдиями, но для этого требуется определённая квалификация. Например, мастер Каменщик может стать мастером Шахтером, пройдя необходимые испытания, и наоборот. Специфика гильдий позволяет оптимизировать процессы в производстве и облегчить нужды королевств.
Каждая гильдия имеет свои особенности и практикует уникальные навыки. Общение между гильдиями регулируется.
В каждой из стран формируются гильдии, которые отвечают за определённые аспекты экономики и мастерства. Шесть старейших гильдий включают Гильдию Оружейников, Гильдию Столяров, Гильдию Каменщиков, Гильдию Шахтеров, Гильдию Лекарей и Гильдию Звероводов. Восемь молодых гильдий, среди которых Гильдия Агрономов и Гильдия Ткачей, образованы позже и занимаются специфическими направлениями работы. Каждая гильдия имеет свой штаб и правила, которые игроки должны соблюдать.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система королевств
Экономика
Грузы доставляются речным транспортом. Перевозка тяжёлых грузов по грунтовым дорогам разрешена только по специальным разрешениям.
Все грузы между королевствами направляются преимущественно по рекам и оросительным каналам. Перевозка тяжёлых грузов по грунтовым дорогам запрещена, так как в ненастную погоду они становятся не пригодными для транспортировки. Исключения составляют особые случаи, требующие специального разрешения от местной власти. Мелкие грузы могут перемещаться по уже существующей сети грунтовых дорог.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Перевозка грузов по дорогам разрешена только в особых случаях, основным способом является речной транспорт.
Грузы, особенно тяжелые, в королевствах нельзя перевозить по грунтовым дорогам в ненастную погоду, так как дороги становятся непригодными для транспортировки. Исключение составляют особые случаи, когда разрешается использование дорог. Основным способом поставки является речной транспорт, что требует наличия хорошо развитой сети рек и оросительных каналов.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Королевства сильно взаимозависимы, обмен товарами осуществляется в основном за драгоценности и монеты.
Экономика королевств взаимозависима, и каждое королевство зависит от ресурсов других. Купцы ведут торговлю, используя драгоценные камни, серебряные и медные монеты. Золотые монеты отсутствуют в обращении, так как золото слишком редкий металл. Все товары, включая продукты и ресурсы, свободно перемещаются между королевствами, что требует организации инфраструктуры для безопасной и быстрой транспортировки.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Каждое королевство имеет свои уникальные ресурсы, что создает основные направления торговли.
Королевства обладают различными ресурсами: Дорифорды знамениты своими сельскохозяйственными землями, Рудов - минералами и полезными ископаемыми, Форнов - лесом, а Энков - болотными ресурсами. Эти различия в ресурсах обуславливают особенности торговли: Дорифорды экспортируют сельскохозяйственную продукцию, а Рудов - строительные материалы.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Крупные города обладают необходимой инфраструктурой для торговли и транспортировки грузов.
Крупные города, такие как столицы королевств, обладают развитой инфраструктурой для торговли и перевозки, включая порты и склады. Эти места становятся центрами экономической деятельности, где сосредоточены штабы гильдий и торговых компаний. Гильдии, такие как Гильдия Купцов, активно участвуют в организации торговли и обеспечении перевозки товаров между королевствами.
Персонаж умирает при потере всех хитов. Увечья могут быть постоянными, но не всегда смертельными.
Смерть происходит при окончательной потере всех хитов без оказания медицинской помощи. Также возможны увечья, которые могут проявляться как физические дефекты, например, потеря органа. Увечья влияют на игровой процесс и обязательны для отыгрыша. Врач должен вести учет увечий и осложнений.
Лечение может проводиться только в стационарных учреждениях, существуют различные болезни с их симптомами.
Лечение болезней реализуется только в стационарных лечебных учреждениях (госпиталях, лечебницах). Врач-терапевт выслушивает жалобы и устанавливает диагноз. При этом существуют разные болезни, каждая со своими симптомами и длительностью. Лечение требует отыгрыша симптомов и может включать выписывание рецептов на специальные лекарства. Если болезнь не лечить, персонаж умирает.
---
Заражение болезнями может происходить через различные факторы, включая санитарные условия локации. Лечение осуществляется только в госпитале. Врач должен поставить диагноз на основании симптомов, полученных от пациента, и назначить лечение с рецептом. Реабилитация после болезни — 1 час, производится в госпитале.
В игре предусмотрены специализации врачей: хирургия и терапия. Хирурги и терапевты лечат разные виды ранений и болезней.
На игре предусмотрены следующие специализации врачей: хирургия и терапия. Хирург может лечить легкие и тяжелые ранения, также может принимать роды, но не может лечить себя. Терапевт оказывает помощь при болезнях и может принять роды, также не может себя лечить от ранений. Количество врачей зависит от количества лечебных учреждений на локации. Например, стационарный госпиталь требует 2 хирургов и 2 терапевтов, лечебница при монастыре — 1 хирурга и 1 терапевта.
Легкие ранения: теряется 1 хит, тяжелые — 2 хита, огнестрельные — все хиты. Без вмешательства состояние может ухудшиться.
Ранения могут быть разных типов: легкие, тяжелые и огнестрельные. Легкое ранение означает потерю 1 хита, однако персонаж сохраняет возможность сражаться, но не может бегать. Если легкое ранение не перевязано в течение 30 минут, персонаж переходит в тяжелое ранение (потеря 2 хитов, персонаж не может сражаться, подлежит немедленной помощи). Огнестрельное ранение — это полная потеря хитов, персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения, без медицинской помощи умирает через 30 минут. Лечение требует перевязки, которая предотвращает дальнейшие потери хитов на 30 минут.
Лечение ранений осуществляется в стационарных госпиталях и предполагает строгий порядок и условия.
Лечение в стационарном госпитале включает запись пациента, осмотр врача, операции с наложением швов и повязок. Каждое ранение считается отдельной операцией. Время реабилитации после ранения: легкое — 15 минут, тяжелое — 30 минут. Пациент должен находиться в госпитале, и его состояние отслеживается региональным мастером.
На игре предусмотрено наличие медицинских учреждений и медицинского персонала для оказания помощи персонажам.
На игре предусмотрены следующие специализации врачей: хирургия и терапия. Количество врачей зависит от количества лечебных учреждений в локации. Стационарный госпиталь должен иметь 2 хирурга и 2 терапевта; лечебница при монастыре - 1 хирурга и 1 терапевта. Врачи могут лечить только в госпиталях и лечебницах, странствующие врачи на игре не предусмотрены.
Персонаж может получить легкие, тяжелые или огнестрельные ранения с различными последствиями.
Ранения бывают: легкие — персонаж потерял один хит, тяжелые — потерял два хита, огнестрельные — потерял все хиты. При легком ранении персонаж не может бегать, а при тяжелом должен упасть и не может двигаться. Если не оказана медицинская помощь в течение 30 минут, персонаж умирает. Обязательной является перевязка, которая предотвращает дальнейшую потерю хитов на 30 минут.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Репутация формируется на основе посещаемости, качества обрядов и наличия реликвий.
Репутация священного места складывается из нескольких факторов: его посещаемость паствой, вниманию к пастве клира, качества и красоты отыгрыша религиозных обрядов, а также истории хранящихся в этом месте церковных реликвий. Чем выше репутация, тем больше позитивных игровых последствий она несет: от повышения доверия местной общины до реального влияния на игровые механики.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Служители клира могут творить чудеса и наложить епитимью за определенные действия.
Служители религии (клирики и вероучители) обладают правом применять игровые методы для наказания мирян за неподобающее поведение, включая наложение епитимьи или призыв к церковному суду. Кроме того, некоторые из них могут получать мистические способности, при этом игроки, желающие играть в роли таких служителей, должны обсудить свои заявки с мастерами до определенной даты.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Игра включает христианские конфессии и еретические течения, каждая из которых имеет свои правила.
Религия включает официальные христианские конфессии (католическую и православную), а также еретические течения, такие как гуситы, вальденсы и другие. Каждое вероучение может влиять на игровые механики, включая лимиты лент, исцеление, защиту от нелюдей и нежити, а также время отсидки в мертвятнике. Религия может даровать бонусы своим последователям. Религиозные обряды необходимо проводить в отведенных местах, в зависимости от конкретного вероучения.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Обряды должны проводиться в соответствии с игровым календарем для достижения позитивных игровых эффектов.
Каждое вероучение имеет свои обряды, которые проводятся в определенные сроки согласно игровому календарю. Общие требования включают строгое выполнение обрядов в заранее установленных 'Священных местах'. Обряды, проводимые в этих местах, могут увеличить репутацию священного места, что повлияет на влияние этой религии в игровом мире.