Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Уход за растениями в парнике
Другое
Игроки могут экспериментировать с новыми методами ухода за растениями и документировать это в журнале.
Если игрок решит попробовать новый метод ухода, он должен сообщить об этом мастеру и записать результаты в специальный журнал. Это поможет выявить закономерности и улучшить понимание работы парника. Ведение журналов необходимо для выдачи наклеек в конце циклов.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Валюта Академии
Другое
Использование игральной карты восстанавливает 1 единицу псиона; порвите карту после использования.
Игральные карты вводятся в игру через Гильдию и имеют цветную печать, указывающую на то, что это специальный ресурс (наркотик), выпускаемый Гильдией. Используйте карту, чтобы немедленно восстановить 1 единицу псиона. После использования карту нужно порвать, что символизирует "употребление". Можно отыграть процесс, например, изображая, что вы облизываете карту, после чего вам становится лучше. Игральные карты действуют в любом игровом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Фишки казино
Другое
Фишка казино дает +1 к броску кубиков; порвите фишку после использования.
Фишки казино вводятся в игру через Игроков и представляют собой блестящие цветные фишки, которые делают вас удачливее. Используйте фишку, чтобы немедленно добавить +1 к значению броска своих кубиков. После использования необходимо "сломать" или порвать фишку. Эти фишки действуют в любом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании. Допустимо их использование в любой модели, которая предполагает броски кубиков, например, в медицине, взаимодействии с монстрами, или прохождении данжей.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Диагностика состоит в определении типа травмы при помощи кубиков: белые для удачного исхода, черные для плохого. Общая диагностика может выявить различные травмы в зависимости от количества добавленных кубиков.
Процесс диагностики начинается с того, что медик осматривает пациента для определения характерных травм. Для этого медик заполняет диагностический мешочек кубиками, где:
1) Белые кубики добавляются, если легкая травма получена (+2 белых), тяжелая травма (+1 белый).
2) Черные кубики добавляются при неблагоприятном исходе: легкая травма — +1 черный, тяжелая — +2 черных. Травмы головы добавляют +2 и +3 черных кубиков соответственно.
3) Желтые кубики добавляются только при ожогах, указывая на повреждения тканей. Легкий ожог добавляет +1 желтый, тяжелый — +2 желтых.
4) Зеленый кубик указывает на бактериальную инфекцию и добавляется по аналогичному принципу как черные и желтые кубики.
5) Красный кубик указывает на обильное кровотечение.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Результат броска кубиков определяет механику лечения: белые кубики ведут к успеху, черные — к ухудшению, красные — к необходимости стараться остановить кровотечение.
После диагностики игрок вытаскивает кубик из диагностического мешочка и смотрит на его цвет:
- Если белый кубик: пациент страдает обычным ушибом; травма может сохраняться в течении 10 минут, после чего может пройти.
- Если черный кубик: состояние пациента ухудшается, медик понимает, что нужна углубленная диагностика.
- Если зеленый кубик: в ране пациента обнаруживается инфекция, что требует обработки с использованием дезинфицирующего раствора.
- Если красный кубик: глубокая рана требует покрытия кровоостанавливающим порошком.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Постоянная диагностика и лечение с применением кубиков. Умершая пациенту нуждается в наркозе, иначе возникнет ментальное повреждение.
При тяжелой травме состояние пациента должно быть оценено с помощью совокупности кубиков:
- Если белый кубик: диагноз оказывается значительно лучше, чем предполагалось.
- Если черный кубик: состояние критически ухудшается, пациент впадает в кому, и требуется углубленное вмешательство.
- Если зеленый кубик: требуются дополнительные средства для обработки инфекций. В противном случае пациент подвергнется заражению крови.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
При лёгкой травме игрок может двигаться 30 минут. Если помощь не окажется, травма станет тяжёлой, а после тяжёлой травмы — нужно успеть к медику за 15 минут.
Игрок может получить травмы в игре, в зависимости от их severities: легкая травма позволяет игроку двигаться в течение 30 минут, с возможностью игнорировать боль. Если помощь за это время не оказана, травма становится тяжёлой, а медик должен быть вызван в течение 15 минут после тяжелой травмы.
Существуют несколько способов стабилизации состояния игрока:
а) с использованием псионической способности 'стабилизация';
б) при помощи препарата ('анестезия');
в) наложение повязки. Процесс наложения повязки должен отыгрываться минимум 5 минутом, в ходе которого игрок должен успокоить раненого и зафиксировать повреждённую область.
После стабилизации игрок получает +1 белый кубик для последующей диагностики.
Добивание может осуществляться только игроком, не находящимся в тяжёлом ранении, также необходимо учитывать уровень силы удерживающего.
Игрок, получивший тяжёлое ранение, может быть добит ударом холодного оружия или выстрелом (символически). Добить может только тот, кто не в тяжёлом ранении и способен двигаться. Удержание производится мягким захватом, объявляющим свой уровень силы — удержание возможно только над слабее.
Связывание возможно только с согласия игрока, в противном случае он может освободиться через 5 минут.
Связывание производится путём аккуратного накидывания петли или согласия связываемого. Если связанный игрок может дотянуться до ножа, то он освобождается через 5 минут. Оглушение моделируется прикосновением с озвучиванием соответствующего слова, оглушить можно с помощью тяжелого предмета.
В бою между вооружённым и невооружённым побеждает всегда вооружённый. Судьба боя определяется силой и случайными факторами.
При использовании огнестрела одно попадание — одно ранение, стрелять в голову нельзя.
В случае схватки между вооружённым и невооружённым, победитель решает, какое ранение получил нарушитель. В случае равного боя на кулаках, можно использовать камень-ножницы-бумага, каждая победа в игре увеличивает нанесённый урон. Если до начала боя силы игроков не равны, то после боя более слабый боец получает дополнительное ранение.
Сражаться с тварью может только вооружённый игрок, у каждой твари свои уязвимые точки. Например, огнестрел может не повредить некоторых тварей.
Бой с тварью осуществляется только с оружием. Если вы без оружия — убегайте или страдайте. Каждая тварь имеет свои особенности: некоторые достаточно несколько раз ранить, в то время как другим необходимо попасть в уязвимую точку. Если твари нанесены желтые ленточки, после боя необходимо взять одну себе.
Все предметы антуража, выданные мастерской группой, сдаются мастерам после игры.
Все задействованные в игре предметы антуража, выданные мастерской группой, после игры в обязательном порядке сдаются мастерам. Это необходимо для сохранности игрового инвентаря и поддержания порядка.
Игроки несут полную ответственность за материальный ущерб другим игрокам.
Каждый игрок несет полную ответственность за материальный ущерб, который он может нанести имуществу других игроков, будь то личные вещи или выдаваемый антураж. Мастерская группа не несет ответственности за жизнь и здоровье игроков, а также за сохранность их имущества и моральное состояние.
Игра идет в режиме нон-стоп, улицы — не игровая зона.
Игра проходит в режиме нон-стоп. Важно знать, что улица не является игровой зоной, и все игровые взаимодействия должны происходить только в помещении, включая курилку, которая также не является игровой зоной. Однако, для добирания до неё игрокам придется пройти по игровой территории, что может повлечь за собой последствия от других игроков.
Игроки проходят регистрацию, получая игровой паспорт и чипуют оружие.
По прибытии на полигон игрок обязан пройти регистрацию, которая включает в себя получение игрового паспорта и дополнительных материалов, а также чиповку оружия и артефактов. Мастер может отказать в чиповке оружия, если оно не соответствует требованиям безопасности или не может находиться у данного персонажа на старте игры. Лучше согласовывать наличие и вид оружия до игры, чтобы избежать проблем.
В случае жизненных проблем игрок может обратиться к мастеру.
При возникновении пожизневых проблем в процессе игры игрок может обратиться за помощью к мастеру. В рамках игры это будет рассматриваться так, как будто ваш персонаж пошел поговорить со жрицей (мастерский персонаж) по какому-то вопросу. Это касается ситуаций, когда игроку плохо, он не понимает, что делать, или просто хочет поговорить. В такой ситуации рекомендуется искать жрицу.
Зеленый чип на бутылочке - маркер снадобья, розовый - деталь прибора для починки.
Использование чипов на предметах:
- **Зеленый чип**: указывает на содержание снадобья в бутылочке, которое может быть либо лекарством, либо ядом, либо наркотиком. Это необходимо уточнять перед использованием.
- **Розовый чип**: указывает на деталь прибора, которая может быть использована для починки механизмов. Такие детали могут быть критически важны для исправления или настройки устройства.
Белая лента указывает на отсутствие персонажа. Желтая лента - маркер яда, с бумажкой - особый яд.
Правила использования лент и маркеров:
- **Белая лента**: обозначает отсутствие персонажа. Если игрок в белой ленте что-то сообщает, это необходимо выполнять. Персонажи, которые не присутствуют, могут быть видимы для других в виде призраков или богов, но только для конкретного игрока.
- **Желтая лента**: является маркером яда. Это может указывать как на ядовитую тварь, так и на жертву отравления. Есть два типа ядов: без бумажки (обычный яд, вызывающий онемение и слабость) и с бумажкой (особый яд с описанием симптомов, показываемый только врачам после анализов).
Ярко-зеленый пояс на твари указывает на уязвимое место, оптимальное попадание может быть разным.
Общие правила для определения уязвимых мест:
- **Ярко-зеленый пояс** (или элемент одежды) обозначает уязвимое место на твари. Поражение в это место иногда достаточно, чтобы нанести серьезный ущерб, но в некоторых случаях может потребоваться несколько попаданий для эффективности. Это добавляет тактического элемента в охоте на твари и позволяет игрокам выбирать стратегии избегания столкновений.
Найдя труп, следует расспросить мертвеца или прочитать описание на бумажке для выяснения обстоятельств.
Если вы нашли труп, расспросите мертвеца или прочитайте описание на бумажке. Дальнейшие подробности может выяснить врач, следователь или еще кто-то умный. Исследовать трупы умеют врачи и следователи. Часть персонажей тоже может что-то определить, что указано в вашем паспорте.