Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Старейшая мета-дисциплина, занимающаяся изучением свойств веществ и созданием магических составов.
Зельеварение — это мета-дисциплина, изучающая свойства веществ и путём смешивания их создающая магические составы. Зельевара может создавать зелья, которые окажут различные эффекты. Это направление является одним из старейших и рассматривается как искусство и наука.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Знахарство — поддисциплина восстановления, доступная только тем, кто рождается знахарем, и позволяет лечить высокие уровни заболеваний.
Знахарство является поддисциплиной восстановления. Это уникальное знание доступно лишь тем, кто рожден знахарем и кто способен чувствовать страдания других. Знахари могут лечить болезни, такие как безумие, которые недоступны обычным целителям.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Разрушение: уничтожение сложных структур. Восстановление: лечение и починка. Это две противоположные древнейшие дисциплины.
Основные дисциплины делятся на две:
1. Разрушение — одна из древнейших дисциплин, сосредоточенная на уничтожении сложных структур и всего, что существует. Это антагонист дисциплины восстановления.
2. Восстановление — вторая из древнейших дисциплин. Она включает в себя поправление и исцеление всего, что не функционирует или страдает. Восстановление служит антагонистом разрушения.
Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия: магические дисциплины
Магия
Четыре метадисциплины, полученные на стыках основных дисциплин, включая зельеварение и магию.
Метадисциплины: 1. Зельеварение — исследует свойства веществ для создания магических составов. 2. Зачарование — придача магических свойств обычным предметам, включая использование чипов для отслеживания уровня. 3. Пространственная магия — создание и управление пространством вокруг, включая собственные правила. 4. Боевая магия — колдовство для боевых действий, требующее быстрой подготовки и исполнения, время чтения заклинания варьируется от 1 до 20 секунд. Смешение дисциплин требует аккуратного подхода, так как не все дисциплины совместимы.
Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия: магические дисциплины
Магия
Пять основных дисциплин, включая разрушение, восстановление и иллюзии.
Основные дисциплины: 1. Разрушение — концепция уничтожения сложных структур. 2. Восстановление — восстановление повреждённых или потерянных функций. 2.1. Знахарство — лечение болезней, включая безумие, доступно только знахарям. 3. Иллюзии — создание обманов, скрывающих реальность. 4. Наваждения — восприятие мира через призму внешних вливаний, создание реальности для наблюдателя. 4.1. Сновидение — разновидность магии наваждений. 5. Метаморфозы — изменение внешности и форм.
Заклинания иллюзий имеют несколько уровней сложности: элементарный, слабый, средний, сильный и ужасный, каждый из которых имеет свои ограничения и время действия.
1. Элементарный уровень. Максимальное время действия заклинания - 15 минут. При несоблюдении этого срока заклинание развеется, и пользователь потеряет один ментальный хит. Иллюзия бледная и полупрозрачная, легко теряет форму. 2. Слабый уровень. Время действия – 30 минут. Если не указать срок, иллюзия развеется через 35 минут, при этом потеря ментального хита будет равна одному, а потеря физического — двум. Иллюзия менее прозрачная и может включать звуковое сопровождение. 3. Средний уровень. Время действия – 40 минут. При несоблюдении срока теряется два ментальных хита и один физический. Иллюзии могут включать запах и более чёткие звуковые эффекты. Время и качество иллюзии зависит от уровня навыков адепта.
Работа с иллюзиями требует от адептов глубокого понимания человеческого восприятия, так как иллюзии не меняют физические свойства объектов.
Слово дисциплины – КАЗАТЬСЯ. С изучения его на древнем магическом языке начинается каждый уровень. Слово - это маркер, обязательно присутствующий в каждом заклинании дисциплины. Уровень заклинания считается по уровню слова. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, если вы используете слово сильного уровня, то его ступень будет равна 8 (4*2). Иллюзии должны быть чёткими и реалистичными, иначе они не сработают. Ошибки в выполнении иллюзии проходят с особой строгостью. Заклинание не меняет тело и его свойства физически, а заставляет зрителей воспринимать объект иначе. Иллюзии могут использоваться для укрытия магических предметов, не препятствуя их функциям.
Существуют иллюзии разных уровней: элементарные, слабые, средние и высокие. Каждый уровень имеет свои ограничения и особенности наложения.
Иллюзии делятся на четыре уровня: элементарный, слабый, средний и ужасный. Элементарные иллюзии имеют максимальное время действия 15 минут, при разрушении теряется один ментальный хит. Слабые иллюзии действуют 30 минут, при разрушении теряется два ментальных и один физический хит. Средние иллюзии действуют 40 минут; разрушение приводит к потере двух ментальных хитов и одного физического. Уровень заклинаний также определяет качество иллюзий, включая их способность скрывать объект, четкость и возможность создания звуков.
Каждое заклинание дисциплины иллюзий основывается на древнем магическом слове. Изначальный уровень слова равен 2, что влияет на магическую силу заклинания. Ошибки при наложении иллюзий могут привести к потерям ментальных хитов.
Слово дисциплины – «КАЗАТЬСЯ». При использовании слова его уровень умножается на коэффициент 2. Например, если слово сильного уровня (4) используется, его ступень будет равна 8 (4*2). Ошибки при наложении иллюзий приводят к сильным неприятностям для адепта: заклинание не меняет физические свойства объекта, оно просто меняет восприятие зрителей. Наложение иллюзий тяжелое в освоении и не терпит ошибок, поскольку иллюзия вскрывает объекты и их свойства для окружающих. Ошибка считается серьёзной, и если заклинание разрушится, адепт потеряет ментальные хиты.
Для получения каждого уровня требуется продемонстрировать навыки и понимание предмета. Каждый уровень предполагает свои условия.
Обучение в дисциплине иллюзий включает в себя практические задания. На элементарном уровне требуется разучить простой фокус, чтобы понять, как работает человеческое внимание. На слабом уровне создаётся зрительная иллюзия, которая должна казаться особенностью. На среднем уровне необходимо работать с иллюзиями в людных местах, закрывая знакомые предметы. Во всех случаях требуется подтверждение от учителя.
Печати для иллюзий содержат уровень заклинания и авторскую магическую подпись, необходимы для наложения иллюзии.
Печати иллюзий представлены на листке бумаги розового цвета. Лицевая сторона предназначена для описания иллюзии, а оборот – для записи уровня и ступени заклинания. Неправильное оформление печати может привести к недопониманию со стороны зрителей. Люди, знакомые с иллюзиями, могут распознать заклинание по печати, основываясь на уровне своих магических знаний. Если уровень заклинания выше их понимания, то они могут не распознать присутствие иллюзии, однако всегда остаётся риск того, что их внимание может быть обращено на ошибки в наложении.
---
Каждое заклинание должно быть оформлено на листке бумаги, где лицевую сторону заполняют описанием иллюзии, а на обратной стороне - уровень заклинания и личная магическая подпись. Знание уровня иллюзии определяет, как её воспримут зрители, и в случае несоответствия печать может быть не распознана. Информация на лицевой стороне должна быть максимально ясной, чтобы она была понятна другим, а на обратной стороне указаны уровень и описание.
Для разочарования нужно уничтожить знак зачарования, используя соответствующую магию разрушения.
Чтобы разочаровать магический предмет, необходимо применить магию разрушения на уровень выше, чем тот, который был использован при создании знака зачарования. Процедура требует визуального контакта с печатью и знание её уровня и силы. Таким образом, если знак был разочарован, предмет теряет свои свойства и становится обыкновенным.
Чтобы создать магический предмет, нужно выполнить определённые действия и составить печать, фиксирующую свойства предмета.
Заклинания на создание магических предметов оформляются в печатях, которые состоят из описания свойств предмета и включают личную магическую подпись создателя. Также предусмотрены плакеты (чипы), которые фиксируют уровень и ступень заклинания. Каждый магический предмет требует наличия соответствующей печати и чипа на своём теле, иначе он не будет считаться зачарованным.
Различают три основных уровня зачарования с особыми условиями: слабый, средний и сильный уровень.
Заклинание может содержать одно или два основных слова, в зависимости от уровня использования знака. Каждый уровень имеет свои характеристики. Например, на слабом уровне возможно создать предмет с максимальной ступенью 35, а на среднем уровне — до 54. При этом для использования знаков необходимо учитывать, что они могут действовать на условиях: прикосновение, удар или другие обстоятельства.
Зачарование создавалось для работы исключительно с неодушевлёнными предметами. Нельзя наложить на предмет больше одного знака зачарования.
Зачарование — это мета-дисциплина, предназначенная для того, чтобы наделять магическими свойствами в первую очередь предметы. Важным является то, что на один предмет может быть наложен только один знак зачарования. Чтобы успешно зачаровать предмет, необходимо знать слова дисциплин, соответствующих действиям, которые предстоит наложить на данный предмет. При этом уровень слова зачарования определяет эффективность заклинания. Предметы, на которые накладывается знак, должны быть чётко очерчены и несли магические свойства определённого типа.
Использование условий прикосновения и удара для управления действием магического предмета.
Заклинание может включать условия прикосновения, при этом предмет должен быть не больше чем стул. Если используется знак удара, он действует от самого лёгкого толчка. Условия для срабатывания заклинания не могут быть указаны с использованием прикосновения; например, положить предмет в карман не будет считаться ударом, но если предмет упадет — это уже будет ударом. Полное указание условий мощно увеличивает пределы возможности использования предмета по сравнению с частичными указаниями.
Зачарование позволяет придавать предметам магические свойства, основанное на понимании и уровне слов дисциплины.
Зачарование — это магическая дисциплина, позволяющая наделять предметы магическими свойствами. Каждое заклинание начинается со слова, которое является маркером и обязательным элементом в процессе зачарования. Уровень заклинания определяется по уровню слова, которое имеет коэффициент 2. Например, если используется слово сильного уровня, его ступень составляет 8 (4*2). Подходящие предметы должны состоять из чётких границ для нанесения знака зачарования. Нельзя накладывать на предмет более одного знака зачарования. Если это правило нарушается, заклинание теряет силу.
Созданные магические предметы действуют единожды или постоянно в зависимости от уровня знака зачарования.
Магические предметы, созданные с использованием слов и знаков уровня сильного и выше, действуют только один раз. Пример: если используется знак ужасного уровня, предмет будет действовать постоянно. Важно учитывать время действия, так как некоторые дисциплины имеют временные ограничения. Магический предмет может объединять действия нескольких дисциплин, однако необходимо следить за совместимостью используемых дисциплин, иначе это приведет к негативным последствиям.
Печать считается обязательным элементом для любого зачарованного предмета.
Печать составляется на зелёном листе бумаги. Лицевая сторона описывает свойства зачарованного предмета, а на оборотной стороне указывается уровень и ступень зачарования. Также необходимо указать именную магическую подпись и другие связанные данные. Без этой печати предмет не считается зачарованным.
При ошибках в использовании метаморфоз, автор заклинания несёт наказание — теряет ментальные хит. Также нельзя изменять зачарованные предметы.
Если маг пытается использовать метаморфозы на зачарованном предмете, он теряет один ментальный хит, а заклинание может случайно сработать на другой объект в радиусе двух метров. За каждую ошибку автор заклинания также может быть наказан откатом как от некорректно выполненного заклинания. Это создаёт дополнительный риск как для автора, так и для объекта превращения.