Если ваш персонаж умер, необходимо дождаться помощи, описать труп и посетить мастерку для получения трупной карты.
Если вы умерли, подождите немного - может вас скоро найдут. После этого либо сообщите нашедшим, как выглядит тело (только внешнее описание), либо пишите на бумажке 'труп такого-то, выглядит так'. Далее оставляйте персонажные вещи, деталь одежды, ленточки ядов и карточки болезней и идите на мастерку рассказывать, что произошло. На мастерке вам выдадут трупную карту, которую необходимо отнести к вашему телу (или отдать тому, кто его уже исследует). После этого возвращайтесь к мастеру. Вам предстоят посмертные приключения и возможный выход новым персонажем или игротехом.
Найдя труп, следует расспросить мертвеца или прочитать описание на бумажке для выяснения обстоятельств.
Если вы нашли труп, расспросите мертвеца или прочитайте описание на бумажке. Дальнейшие подробности может выяснить врач, следователь или еще кто-то умный. Исследовать трупы умеют врачи и следователи. Часть персонажей тоже может что-то определить, что указано в вашем паспорте.
У каждого трупа есть трупная карта с символами, указывающими на повреждения.
У каждого трупа есть трупная карта - бумажная фигурка человека, покрытая узорами. Среди этих узоров вам необходимо найти символы, которые обозначают, что при тщательном обследовании можно найти в трупе. Размер или количество символов указывают на серьезность повреждения. Например, пуля, ранение, ожог, открытые травмы и т.д. Если карточки нет, подождите, призрак принесет)))
Для определения болезни врач должен провести осмотр или анализ. Лечение осуществляется медицинскими средствами.
Чтобы врач мог вас вылечить, он должен определить, чем вы больны. Методы определения болезни:
1. Расспрос о симптомах, без просмотра карточки болезни.
2. Магический осмотр, при котором пациент отклеивает синюю ленту с карточки и сообщает врачу, что он узнал.
3. Анализ крови: пациент отклеивает черную ленту и сообщает врачу, что нашел.
Лечение осуществляется врачом с использованием доступных медикаментов или средств. Некоторые персонажи могут даже создать препараты для лечения.
Три категории ранений: легкое (1 рана), среднее (2 раны), тяжелое (3 раны). Кома при отсутствии лечения более 10 минут.
Существует три вида ранений:
1. **Легкое ранение** (1 рана): Вы отыгрываете боль в пострадавшем месте и дискомфорт. Исцеление требует перевязки и подсказку, проходит через 15 минут.
2. **Среднее ранение** (2 раны): Испытываете боль и слабость, можете бегать и сражаться, но тяжело. Если не получить перевязку в течение получаса, состояние ухудшается до тяжелого ранения. После лечения вы чувствуете дискомфорт, но можете работать.
3. **Тяжелое ранение** (3 раны): Вам тяжело ходить, невозможно бегать и драться. Требуется перевязка в течение 15 минут, иначе наступает кома. После лечения вы чувствуете слабость, сила в бою уменьшается на 1.
4. **Кома**: Если в течение 10 минут вы не получаете помощи, вы умираете.
Смерть возможна от добивания, комы или нападений. Лечение требует вмешательства врача.
На игре возможна смерть при следующих обстоятельствах:
1. Если вас добили после боя, вы умираете.
2. Если вы в состоянии комы более 10 минут и нет под рукой врача, вы умираете.
3. Нападение твари, падение предмета может довести вас до тяжелого состояния, после чего предоставляется 20 минут для спасения.
4. Если вас отравили, это может привести к смерти.
Лечение может быть выполнено врачом, который использует специальные навыки. Процесс лечения может включать операции, которые занимают определенное время: 10 минут для среднего ранения и 20 для тяжелого.
Зеленый и розовый чипы для обозначения снадобий и деталей оборудования.
Чипы используются для обозначения различных предметов:
- Зеленый чип на бутылочке — маркер снадобья (лекарство, яд или наркотик).
- Розовый чип на предмете указывает на деталь прибора, какую можно использовать для починки.
Разные цвета лент обозначают различные состояния: белая - отсутствие в игре, желтая - яд.
Ленты и чипы служат для обозначения состояний персонажей и объектов:
- Белая лента указывает на отсутствие игрока в игре, теха под белой лентой должны внимать.
- Желтая лента обозначает яд, который носят ядовитые твари и жертвы отравления.
- Чип на бутылочках с ядами дает информацию о их типе. Тщательный осмотр позволяет врачам и персонажам определить свойства ядовитых веществ.
Одежда должна быть удобной и практичной, в стиле начала 19 века. Элементы стиля стимпанк приветствуются.
Одежда игроков должна соответствовать стилю начала 19 века, хотя не следует строго придерживаться исторических канонов. Рабочие обычно носят удобную и практичную одежду — рубашки, штаны, жилеты или куртки. При этом допустимо использовать элементы стимпанка. Обувь должна быть удобной, предпочтительно сапоги или ботинки. Для женщин возможны простые ампирные платья, если они не работают в шахте. Желательно, чтобы одежда не была слишком современной или открытой, и приветствуются кожаные, металлические или деревянные элементы в костюме. Элементы декора также могут включать деревянные и металлические украшения — браслеты, запонки, кольца и т.д.
Использование желтых лент считается признаком яда. Необходимо следовать установленным нормам в отношении цвета одежды.
Игрокам рекомендуется не использовать ярко-желтые ленты, привязанные к одежде или аксессуарам, так как они служат маркером яда. Это правило важно для поддержания атмосферы и практической безопасности игроков, так как яды играют значимую роль в сюжете игры. Обычные люди могут носить желтый цвет лишь в сочетании с другими цветами. Это ограничение помогает избежать смешения обычной одежды с символикой, связанной с ядовитыми веществами, создавая нужное напряжение для игроков.
В игре используются повязки: зелёные для медиков, красные для охранников, синие для шахтёров, голубые для техников.
В шахте не установлена униформа, должность обозначается повязками на рукаве, которые будут выданы каждому игроку. Цвета повязок таковы: зеленый — медики, красный — охранники, синий — шахтеры, голубой — техники. У руководителей повязки имеют черную полоску, что обозначает их статус. Таким образом, повязки становятся видимым знаком должности и роли в игре, позволяя игрокам быстро определить друг друга, особенно в сложных ситуациях.
Взлом замков отыгрывается распутыванием цепочки скрепок на дверной ручке. Вернуть замок в исходное состояние невозможно. Если на двери или сундуке нет скрепок, то замок такое открывается просто. Кражи отыгрываются по жизни. Если удалось что-то стащить, значит игрок молодец. Можно забирать любые игровые предметы, одежду, украшения, игровые документы и бумаги, кроме тех, на которых явно указано, что их нельзя уносить (например, если они приварены). Буры и вагонетки слишком тяжелые для перемещения.
Магия в игре не моделируется отдельно. Ритуалы проводятся при наличии игротехника.
На игре магия не моделируется отдельно, каждый персонаж имеет свои способности, проявляющиеся в рамках его специальности: медики, техники и т.д. Ритуалы, проводимые культом Шестерых, требуют определённых принципов, которые игроки могут узнать на игре. Каждый ритуал должен осуществляться с наличием игротехника. Ритуалы включают молитву-обращение к богам, обычно вслух, но можно записать текст и перекладывать его игротеху. Чем эффектнее и логичнее будет выглядеть ритуал, тем лучше.
Яды и снадобья моделируются бутылочками с чипами, которые можно изобразить без реального потребления.
На игре есть яды, наркотики и лекарства, некоторые из которых получаются из грибов и тварей. Действие снадобий не мгновенно и моделируется с помощью бутылочек с чипами-этикетками, на которых написан код. Не обязательно подливать или выпивать содержимое - достаточно лишь изобразить это действие. Врачи могут исследовать эти вещества и понимать их свойства по чипам. Каждая бутылочка может иметь несколько чипов, отрывая по одному за каждое применение. Если не предоставляется бутылочка, можно использовать бумаги с кодами, это также считается порцией снадобья.
Освещение минимально. В пещерах возможны ямы и щели, использование фонариков обязательно.
Все помещения в игре это пещеры. Света почти нет, однако исключение составляет лагерь, где установлен свет, есть еда и защита. Использовать фонарики в пещере можно и нужно, чтобы избежать падений и травм. При перемещении объектов, таких как пенопласт или черная нетканка, игроки должны преодолеть свои физические возможности. Если на игрока упал объект, он сам решает, какое у него ранение: от синяка до тяжелого удара по голове.
Секс отыгрывается ладушками, изнасилование требует физических действий с согласия.
Секс в игре отыгрывается ладушками или иным способом по выбору игроков. После этого необходимо растрепать одежду. Изнасилование включает обездвиживание жертвы. Этот процесс отыгрывается ладушками со стеной или полом возле жертвы. Оба участника процесс окончат растрепанными. Если во время изнасилования происходит борьба или упадок, необходимо учесть ранения. Если игрок-жертва не хочет играть сцену изнасилования, он может громко и чётко сказать: "СЕРЬЕЗНО остановись". Игроки могут договориться между собой о судьбе сцены, даже вплоть до смерти жертвы.
Система защиты лагеря отпугивает тварей ультразвуком, включается автоматически в экстренных ситуациях.
В лагере установлена система защиты, работающая на ультразвуке, которая отпугивает большую часть тварей. Дежурный охраны должен держать систему в поле зрения. Сигнал тревоги выполняется с помощью сирены, которая автоматически включается в экстренных случаях, когда защитная система не справляется. Сирена запускается с уровня мастерки, доступ к кнопке включения персонажам недоступен. Дежурный может отключить систему, заменив кнопку с зелёной на красную, используя ключ-кулон.
Грузовой лифт не работает и ограничен, разрешение на его использование необходимо.
Грузовой лифт на данный момент сломан и представляет собой доминирующую форму транспортировки, но находился в ремонте и использовался только для поиска чипованных предметов в коробках, окружённых красно-белой лентой. Если шахтер решит использовать грузовой лифт, он должен получить разрешение от следователя и охраны.
Различные уровни поломок описываются с использованием зачипованных карточек.
Каждая вагонетка имеет свой уровень поломки, который определяется с помощью карточек. Уровень 0 — все в порядке, уровень 1 — незначительные повреждения, уровень 2 — средние повреждения, могут вскрыть ударом, уровень 3 — серьезные повреждения, приводит к взрыву. Уровень 3А — работает с некоторыми искажениями, которые может выявить опытный техник.
Бурильные установки требуют от шахтеров находить 7 кристаллов за смену.
В начале смены шахтеры получают доступ к бурильным установкам, моделируемым серыми коробками с пультами управления. После запуска установки, шахтер берёт ультрафиолетовый фонарик и должен найти 7 кристаллов за одну смену. Если кристаллы растут в доступных местах, то шахтёр имеет шанс найти их без подсказки. Важно вернуть фонарик на место и выключить его после использования.