Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Пространство Тьмы

Сердце Тьмы · Пространства Света, Сумерек и Тьмы

Другое

В Тьме зрение ограничено полностью, игроки надевают специальные очки и должны следовать указаниям Тьмы.

Тьма представляет собой помещения с полным ограничением зрения. На входах в эти пространства находятся специальные знаки. При входе в Тьму игроки обязаны надеть специальные очки, которые символизируют погружение в игровой процесс. Важно следовать командам и указаниям, которые могут быть произнесены Тьмой, чтобы обеспечить безопасность игроков. В случае необходимости покинуть помещение, игроки могут поднять руку и подождать, пока к ним подойдет игротехник.

Пространство Света

Сердце Тьмы · Пространства Света, Сумерек и Тьмы

Другое

В Свете зрение не ограничено, но правила игры могут меняться отдельно для каждого помещения, о чем уведомляют пиктограммы.

Свет включает внутренние помещения, где создаются условия для комфортного взаимодействия игроков. Однако, в зависимости от игровых событий и указаний мастеров, правила могут изменяться. Эти изменения будут обозначены пиктограммами, размещенными на информационных щитах в входных помещениях. Игрокам необходимо следить за этими изменениями, поскольку от них зависит игровой процесс.

Общие правила костюмов

Сердце Тьмы · Правила костюмов

Другое

Избегайте черного цвета в костюме, кроме случаев ношения одеждой священников. Не носите маски, за исключением белых шарфов в 'Сумерках'.

1. Не собирайте полностью черный костюм, в черном в Катарго ходят только священники. Чем меньше черных вещей - тем лучше, чтобы избежать сходства с игротехниками, которые воплощают тьму. Не носите темные/черные головные уборы и капюшоны. 2. Маски запрещены. Единственное, что можно носить — белые шарфы-баффы, закрывающие лицо и нос в игровом пространстве 'Сумерки'. Использовать их для маскировки в пространстве 'Свет' нельзя. Сразу после выхода из 'Сумерек' шарф нужно снять.

Общая информация об اقتصادических изменениях

Сердце Тьмы · Экономические правила

Экономика

С приходом Тьмы правительство рухнуло, началась бартерная экономика, где используются песо и услуги.

После прихода Тьмы правительство фактически рухнуло, и экономика также столкнулась с глубокими изменениями. Цены на различные услуги стали известны, но товарно-денежные отношения сохранятся. Например, в ночном клубе все еще наливают за песо, но если Тьма захватит Мараньон целиком, возможно, вырученные за напитки деньги уже не понадобится. Бартер и обмен услугами составляют основу экономики. На данный момент, примеры расценок на услуги в городе: - Шот в баре: 100 песо. - Шприц с обезболивающим: 300 песо. - Шприц с наркотой: 200 песо. - Пожертвование в монастырь: от 100 песо до бесконечности. - Церковные обряды (крещение, свадьба, похороны): 500, 1000, 500 песо соответственно. - Прием психиатра: 500 песо. - Лечение в психиатрической лечебнице: от 1000 песо в день, с учетом подбор препаратов.

Сравнение кодов препарата

Сердце Тьмы · Использование препаратов

Другое

Сравнивайте код препарата с генокодом или Кодом психического здоровья для определения эффекта. Логика сравнения различна в зависимости от типа препарата.

4. Сравнение Код препарата с Генокодом: необходимо найти все элементы кода лекарства в генокоде реципиента. Например, если Генокод пациента: A1/B2/C7/D3/F4/F6/H6/U1, код препарата: A1/B2, то оба элемента (A1 и B2) найдены, значит открывается поле 'КОД СОПАЛ'. Если код препарата: A1/E5, и в Генокоде есть только A1, то открывается поле 'КОД НЕ СОВПАЛ'. Мужество открывать все три поля на сертификате нельзя. Допускать применение препаратов с незнанием своего кода запрещено.

Работа с Кодом психического здоровья

Сердце Тьмы · Использование препаратов

Другое

Код психического здоровья должен полностью совпадать с кодом препарата. Условия выполнения аналогичны генокоду.

5. По точно такой же механике, как и генокод, за одним исключением: код препарата должен совпасть с Кодом психического здоровья полностью. Например, если КПЗ реципиента Ω2/Z1/Z5/Y5, то код препарата тоже должен быть Ω2/Z1/Z5/Y5. Если же код препарата совпал не полностью, в том числе в нем вообще нет элементов из Кода психического здоровья, то необходимо открыть поле 'КОД НЕ СОВПАЛ'. Важно, если Код психического здоровья еще не открыт, но психотропный препарат введен вашему персонажу, нужно открыть поле 'КОД НЕ СОВПАЛ'.

Общие правила применения препаратов

Сердце Тьмы · Использование препаратов

Другое

Препараты вводятся только с согласия персонажа, кроме случаев крайней необходимости. После применения препарат считается использованным.

1. Если реципиент дееспособен, препарат нельзя ввести без его согласия, например, в бою или исподтишка в темной коридоре. Однако беззащитному, связанному, не сопротивляющему или оглушенному персонажу препараты могут быть введены без его согласия. 2. Персонаж 'принимает' препарат и только после этого открывает первое поле 'КОД'. 3. Препарат моделируется пустым шприцем с карточкой-сертификатом, которая содержит три заклеенных поля. Необходимо открыть только одно соответствующее поле в зависимости от результата сравнения. 4. После использования препарат нужно уничтожить, выдернув из шприца поршень. Заново заклеивать и использовать карточку-сертификат нельзя.

Общие правила по использованию препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

После использования препарат следует уничтожить и нельзя использовать повторно.

При использовании препарата важно следующее: - Открывать все три поля на карточке-сертификате нельзя. - После использования препарат нужно уничтожить (выдернуть поршень из шприца). Использовать один шприц дважды нельзя.

Общие свойства препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

Препараты обозначаются кодами, которые игроки сравнивают с генетическим кодом или Кодом психического здоровья персонажа.

Каждый препарат имеет буквенное обозначение - код препарата. Все препараты могут иметь различную эффективность в зависимости от уникального генетического ДНК кода и Коде психического здоровья персонажа. Генетический код виден с начала игры, а Код психического здоровья становится виден только при несчастье с психическим здоровьем.

Процесс использования препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

Для введения препарата нужно согласие реципиента, за исключением беззащитных персонажей.

При использовании препарата нужно выполнить следующие шаги: 1. Если реципиент дееспособен, препарат нельзя ввести без согласия. 2. Персонаж принимает препарат и открывает первое поле "КОД". 3. Игрок сравнивает код препарата с Генокодом или КПЗ. Сравнение кодов отличается в зависимости от типа препарата. Рекомендуется запомнить Код для незасвечивания карточки.

Сравнение кодов препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

Код препарата должен совпадать с Кодом психического здоровья полностью для успеха.

Для сравнения Код препарата с Генокодом следует найти все элементы из кода лекарства в Генокоде реципиента. Если один или несколько фрагментов кода записаны как диапазон, то код препарата должен закрывать все элементы из КПЗ. Код не совпал, если совпадений нет или они неполные.

Типы оружия и урон

Конец Историй · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Холодное оружие наносит 1 ХП, выстрел — 2 ХП, голая рука с желтой лентой — 2 ХП.

Для определения урона при боевых взаимодействиях используются НЕРФы и холодное оружие. Удар холодным оружием снимает 1 ХП. Выстрел с огнестрельного оружия наносит 2 ХП. Удар голой рукой с желтой лентой игнорирует защиту, кроме щита и снимает 2 ХП. Запрещено наносить удары по голове и паху. Несколько быстрых ударов на одно место считается за один удар.

Исцеление и первая помощь

Конец Историй · Запас здоровья

Боевка

Персонажи восстанавливают ХП при оказании первой помощи, если у них осталось хотя бы 1 ХП.

Персонажи, которые остались с минимум 1 ХП, могут восстанавливать свои ХП, если окажут себе первую помощь при помощи крытого лечащими элементами (например, бинтами). После оказания первой помощи количество ХП восстанавливается до максимума с сохранением внешних последствий травм, таких как бинты или синяки. Если у персонажа 0 ХП, помочь может только профессиональный врач, без лечения умирает через 30 минут.

Запас здоровья и боеспособность

Конец Историй · Запас здоровья

Боевка

У персонажа 4 ХП. При 0 ХП он считается тяжело раненым и не может передвигаться или сражаться, смерть через 30 минут без лечения.

Каждый персонаж имеет в среднем 4 ХП. Пока у персонажа есть хотя бы 1 ХП он считается боеспособным, даже если получил лёгкие ранения. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или сражаться. Для тяжелораненого персоны характерны следующим последствия: он должен обозначить место последнего повреждения красной повязкой или платком. Без профессионального лечения такое ранение ведет к смерти через 30 минут. За это время персонаж может произнести последнюю речь или решить, что теряет надежду на спасение, что также приводит к смерти.

Состояние тяжёлого ранения

Конец Историй · Правила лечения

Медицина

Тяжелораненый персонаж в течение 30 минут умирает без лечения.

При попадании в тяжёлое ранение персонаж не может передвигаться или сражаться. Если дотянуться до 30 минут без профессиональной помощи, персонаж умирает. Если причинённые ранения проходят за счёт лечения, персонаж становится совершенно здоров, но все внешние последствия остаются.

Процесс лечения

Конец Историй · Правила лечения

Медицина

Лечение только профессионalными врачами, при прерывании лечение переносится на 10 минут.

Полноценное лечение персонажа осуществляется только специально обученными людьми. Процесс включает применение препаратов, врачебные манипуляции, перевязку и покой для раненого. Если лечение прерывается, то персонаж считается стабилизированным на 10 минут. После этого времени, если лечение не продолжается, течение времени от тяжёлого ранения к смерти продолжается с того момента, когда было начато лечение. Прерывание лечения вредит игровой атмосфере и не рекомендуется.

Обозначение ранений и добивание

Конец Историй · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Тяжелораненые могут быть добиты. Для добивания используются фразы и действия.

Тяжелораненые персонажи могут быть добиты. Добивание осуществляется при помощи выстрела в землю рядом с жертвой или ударом холодным оружием с фразами, такими как «Умри!» или «Прощай, друг». Тяжелораненый может совершить "последний рывок" перед смертью, нанеся один удар или произведя один выстрел, в результате которого атакующий моментально умирает. Смерть может произойти как в результате добивания, так и при истечении 30 минут без лечения.

Добивание персонажа

Конец Историй · Запас здоровья (Хиты)

Боевка

Добить можно только тяжелораненого персонажа. Способы добивания: выстрел или удар холодным оружием с фразой.

Добить персонажа можно только в состоянии тяжелого ранения. Добивание производится с помощью выстрела в землю рядом с жертвой или перерезанием горла с фразой, например, 'Умри!'. Тяжелораненый также может совершить 'последний рывок', нанеся один удар или выстрел, после чего он погибает. Смерть персонажа может быть вызвана добиванием, потерей всех ХП за 30 минут без лечения, а также в результате пыток.

Запас здоровья

Конец Историй · Запас здоровья (Хиты)

Боевка

У персонажа в среднем 4 хита (ХП). Если остаётся хотя бы 1 хит, он действует как здоровый. При 0 хитах персонаж тяжело ранен и может погибнуть без лечения.

У каждого персонажа в игре есть запас здоровья, который в среднем составляет 4 хита (ХП). До тех пор, пока у персонажа есть хотя бы 1 хит, он считается боеспособным, и его ранения отыгрываются как небольшие — ушибы и порезы, которые не мешают действовать. Когда количество ХП достигает 0, персонаж считается тяжело раненым. Он не может передвигаться или сражаться и должен обозначить место ранения красным платком или лентой. Если персонаж потеряет все свои хиты или получит добивание, он считается погибшим. Если у персонажа осталось хотя бы 1 хит, то после сражения он может восстановить свои ХП до максимума с помощью первой помощи и отдыха.

Лечение и восстановление

Конец Историй · Запас здоровья (Хиты)

Боевка

Лечение может проводить только обученный персонаж. Без профессиональной помощи тяжелое ранение приведёт к смерти через 30 минут.

Лечение персонажа может производиться только специально обученными игроками. Процесс лечения включает врачебные манипуляции, перевязку и покой после лечения. Если лечение прервано, персонаж остаётся стабилизированным на 10 минут, после которых возможна продолжение помощи только тем же лечащим. Если лечение не возобновлено, персонаж возвращается к состоянию, в котором находился до начала помощи, и его конечный срок до смерти продолжает течь.