Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Бой: процесс и правила

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Система боёвки

Боевка

Бой начинается прикосновением и объявлением "Бой!". Все участники вытаскивают карты, победитель наносит урон, снимая 1 хит за успешный удар.

Чтобы начать бой, нападающий должен прикоснуться к противнику и произнести "Бой!". После объявления все участники боевого столкновения одновременно берут по одной карте из своей боевой колоды и показывают её. Чей результат больше, тот наносит удар. Каждый успешный удар снимает 1 хит. Карты, использованные в бою, отправляются в сброс и больше не могут быть использованы. Если у героя несколько противников, он вытаскивает по одной карте на каждого из них. Бой продолжается до тех пор, пока хотя бы один из противников не упадёт в ноль хитов или не будет принято иное решение.

Здоровье: хиты и смерть

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Система боёвки

Боевка

Каждый персонаж начинает с минимум 3 хитов и может умирать через 15 минут без лечения. Процесс добивания.

Каждый персонаж в начале игры имеет не менее трёх хитов, больше в зависимости от предыстории. Как только персонаж достигает нуля хитов, он считается "при смерти". В это состояние персонаж не может двигаться и требуется медицинская помощь в течение 15 минут, иначе он умирает. Получивший удар, может быть добит акцентированным прикосновением оружия с произнесением "Добиваю!". Это делает персонажа мёртвым.

Процесс оглушения

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Оглушение

Боевка

Оглушение выполняется прикосновением и вводит персонажа в состояние недееспособности на 10 минут.

Оглушение моделируется с помощью аккуратного прикосновения свободной рукой между лопатками и произнесения слова "Оглушение!". В другой руке должен быть предмет, подходящий под действие оглушения, не следует использовать легкие предметы, такие как вилка или бальная книжка. Оглушённый персонаж лишается дееспособности на 10 минут в реальном игровом времени и может быть пленён или перетащен в другое место. Также стоит помнить, что некоторые персонажи могут иметь особенности, которые делают их неуязвимыми к оглушению.

Условия кулуарного убийства

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Кулуарное убийство

Боевка

Для кулуарного убийства нужно подойти к жертве сзади, имея чипованное оружие и произнести слово "Кулуарка!".

Кулуарное убийство осуществляется при помощи оружия со специальным чипом, дающим доступ к этой механике. Чтобы выполнить кулуарное убийство, игрок должен подойти к жертве сзади и произнести "Кулуарка!", учитывая, что жертва не должна участвовать в боевой сцене в этот момент. Если жертва заметит нападающего до того, как тот завершит процедуру (посчитает до пяти), убийство не состоялось, и жертва остаётся живой. Важно, что некоторые персонажи могут иметь особенности, делающие их неуязвимыми для кулуарных убийств.

Процесс связывания

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Связывание

Боевка

Связывание осуществляется с согласия жертвы с помощью верёвки или ленты, не более чем обозначая узлы.

Связывание возможно только по игре и при наличии согласия жертвы. Используются подходящие для связывания предметы (верёвки, ленты и т.д.). Однако важно помнить, что пленник освобождается в любом случае; сама сцена связывания не является полноценной и не подразумевает полного контроля. Развязать узлы может любой персонаж, не обязательно тот, кто вязал. Связывание можно осуществить лишь в состоянии ранений или оглушённой жертвы.

Пассивные магические способности

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Типы магических умений

Магия

Пассивные способности действуют всегда 'в фоновом режиме', индивидуальны для каждого персонажа.

Пассивные особенности и способности отражают суть и специфику персонажа, будь он духом, медиком или зверем. Они могут дать иммунитет к оглушению, возможность видеть невидимое или уязвимость к заклятиям. У всех героев пассивные особенности индивидуальны.

Базовые магические способности

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Типы магических умений

Магия

Базовые магические умения делятся на боевые и с наложением эффекта, имеют лимит ячеек использования.

Базовые магические способности являются основным арсеналом персонажей. Заклинания принадлежат к двум категориям: боевые, применяемые в сражении, и те, что накладывают эффекты. У каждого заклинания есть ограниченное количество использований, прописанных в паспорте персонажа, называемых ячейками заклинания. Для дальнейшего использования необходимо восстановить ячейки. Это можно сделать через алхимию, магические артефакты или другими способами.

Особые магические способности

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Типы магических умений

Магия

Особые способности могут кардинально повлиять на игру и требуют соблюдения определённых условий.

Особые магические способности позволяют совершать действия, которые могут повлиять на баланс сил в игре. Для их активации, как правило, нужны материальные компоненты, растрата здоровья или другие условия, указанные в описании. Эти способности редки, и их использование может ограничиваться одним или двумя разами за игру.

Голод и его последствия

Первый бал Основателей · Механика крови

Другое

При уровне ПК 2 и ниже вампир испытывает голод: нельзя восполнять кровь сцеженной кровью.

Если количество ПК вампира становится 2 или меньше, он испытывает голод (для кланов Вентру и Асиман — при 1). Голодный вампир не может восполнять кровь с помощью сцеженной крови. Если восполнение идет через охоту, и его недостаточно для заполнения, негативные последствия выливаются в невозможность полной компенсации ПК. Подсчет: если жертва не способна восполнить максимальную кровь, вампир выпивает её досуха, голод сохраняется.

Источники восполнения крови

Первый бал Основателей · Механика крови

Другое

Кровь можно восполнять из трёх источников: свободные напитки, личные запасы, охотничьи угодья.

Существует несколько источников для восполнения крови: 1) Кровь в свободном доступе — напитки предоставленные мастерами на балу, потребление напитка = обмен карточки крови на чип крови (1 карточка = 1 чип). 2) Личные запасы — принесенная тара, требования: соответствие костюму и отсутствие неожиданных открываний. 3) Охота — поиск пакетов с кровью в окрестностях Элизиума, обмен не более 1 пакета за 5 чипов. 4) Кровь других вампиров — возможно, но не рекомендуется, только у несопротивляющейся жертвы.

Типы крови и их использование

Первый бал Основателей · Механика крови

Другое

Сцеженная кровь передается в специальных тарах с карточками; личная кровь моделируется чипами в паспорте персонажа.

Кровь вампиров делится на два типа: 1) Сцеженная кровь — представляющая собой тару с напитком и соответствующими карточками, которые можно использовать для восстановления личной крови или ритуалов. Нельзя переносить с собой больше карточек, чем вмещает тара. 2) Личная кровь — пункты крови (ПК), моделируемые чипами в паспорте персонажа. Чипы могут передаваться при питье крови или расходоваться на заклинания и способности. Максимальное количество ПК — 5 и выше в зависимости от поколения; некоторые артефакты и ритуалы могут увеличивать его.

Словесные маркеры в взаимодействии

Первый бал Основателей · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут использовать маркеры для управления темпом общения: «Эй, полегче!» — снижает давление, «Это все, что ты можешь?!» — побуждает к большей активности.

В игровом процессе мастерами предусмотрены словесные маркеры для создания комфортной атмосферы. Если игрок хочет, чтобы его собеседник снизил темп общения, он может сказать «Эй, полегче!». Это позволит ему снять напряжение. В случае, если игрок желает, чтобы собеседник активнее проявлял свои эмоции или действия, он может произнести «Это все, что ты можешь?!». Данные маркеры обеспечивают необходимую гибкость в коммуникации на игре.

Общие правила взаимодействия

Первый бал Основателей · Взаимодействие с окружением

Другое

Игроки могут взаимодействовать с окружением свободно; вещи, важные для игры, отмечены специальными метками.

В игре предполагается, что игроки имеют возможность свободно взаимодействовать с окружением и друг с другом. Воровство, убеждение, скрытность и другие подобные действия остаются на усмотрение игроков и не подлежат жесткому регламентированию. Важно помнить, что предметы, имеющие значение для игрового процесса, будут отмечены чипами от мастеров, и просьба не вредить им. Также игроки должны избегать повреждений окружающей обстановки.

Правила пыток

Первый бал Основателей · Пытки

Другое

Пытки проводятся по согласию, могут приводить к торпору; области пыток помечаются зеленой лентой.

Пытки в игре разрешены, но они относятся к насилию, что не приветствуется в Элизиуме. Пытать можно только обездвиженного персонажа, и процесс должен быть основан на взаимном согласии. В случае пыток возможны последствия в виде следов на теле — зеленая лента шириной не менее 2 см на обрабатываемой области. Если пытки направлены на получение информации, обыскиваемый отвечает на три вопроса в зависимости от кида куба Д6: 1-3 — провал, 4-6 — успех. Если вопросы задаются неправильно, жертва не обязана отвечать. Важно помнить, что если пытки выполняются без намерения извлечь информацию, то пострадавший упадет в торпор через 15 минут.

Правила обыска

Первый бал Основателей · Обыск

Другое

Обыск проводится словесным маркером; обыскиваемый отвечает на один конкретный вопрос.

Для проведения обыска игрок должен произнести словесный маркер «Обыск». Обыск возможно осуществить только с согласия обыскиваемого или если он обездвижен. Обыскивающий игрок задает один конкретный вопрос, на который обыскиваемый должен дать честный ответ, передавая игровой предмет, если такой есть. Вопросы не должны быть формулировками, на которые обыскиваемый не может однозначно ответить. Обыск может касаться артефактов, бумаг и других игровых предметов, но не личных вещей или предметов антуража.

Использование магии в Элизиуме

Первый бал Основателей · Система магии

Магия

В Элизиуме магия и клановые способности работают не так эффективно, требуется больше затрат ПК.

Элизиум искажает любые проявления магии, и поэтому безопасно пользоваться можно только клановыми способностями, что действуют от силы крови, а также ритуальной магией, которая стабилизирована благодаря дополнительным атрибутам и артефактам. Все физические маркеры, необходимые для моделирования магии и клановых способностей, выдают мастера.

Клановые способности: общее описание

Первый бал Основателей · Клановые способности

Другое

Клановые способности делятся на активные и пассивные, активные требуют затрат ПК для применения.

Клановые способности вампиров подразделяются на активные и пассивные. Пассивные способности действуют без затрат персональных очков (ПК), даже если вампир находится в различных состояниях (обездвижен, торпор, смерть). Активные способности требуют затрат ПК, которые берутся только из паспорта персонажа. При этом применение большего количества ПК не увеличивает силу способности и не имеет смысла. Например, если для применения способности необходимо потратить 1 ПК, больше 1 ПК тратить нецелесообразно.

Клановые способности: пример применения

Первый бал Основателей · Клановые способности

Другое

Для воздействия на Вентру необходимо затратить 2 ПК, для сопротивления — 1 ПК.

При использовании активной клановой способности на представителе клана Вентру, вампир должен затратить 2 ПК: 1 ПК за магическое воздействие и 1 ПК за активное применение способности. Если жертва хочет сопротивляться воздействию, она должна потратить 1 ПК. Если жертва успешно справилась, она может попробовать повторно применить способность, вновь потратив требуемое количество ПК.

Клановые способности: уровни

Первый бал Основателей · Клановые способности

Другое

Существует три уровня клановых способностей. Начальный — доступен всем, средний — старше 11 поколения, высший — старше 7 поколения.

Основные уровни клановых способностей: Начальный уровень доступен всем вампирам клана (неофиты, служители, старейшины). Средний уровень доступен вампирам старше 11 поколения (служители, старейшины). Высший уровень доступен вампирам старше 7 поколения (старейшины). Таким образом, возможности и силу способности повышают только опыт и статус вампира.

Ритуалы: общее описание

Первый бал Основателей · Система магии

Магия

Ритуалы требуют дополнительных предметов для выполнения и обязательного присутствия мастера.

Ритуалы представляют собой сильную магию, которая требует дополнительных предметов для сотворения. Все ритуалы проходят только в присутствии мастера. Если планируется создать ритуал, его необходимо согласовать с мастерами. Также существует список ритуалов, подготовленный мастерами, который будет выдан игрокам. Опознавательным признаком ритуала является красная лента шириной не менее 5 см, выложенная кругом на столе или полу.