Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Доступ к информации в библиотеке

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила библиотеки

Другое

Некоторая информация доступна всем, а некоторая — только студентам определенного Дома, отмеченная цветами и рунами.

В библиотеке можно найти разнообразные материалы: книги, тексты, схемы и рисунки, полезные для игры. Часть информации доступна всем учащимся института, например, ритуалы, доступные для всех. Однако, информация, обозначенная специальной лентой и руной определенного Дома, может быть прочитана только студентами или выпускниками этого Дома.

Правила поведения в библиотеке

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила библиотеки

Другое

Запрещается выносить книги и шуметь в библиотеке, нарушение приводит к штрафам.

В библиотеке строго запрещается выносить любые материалы, так как они защищены от кражи магией. Также в библиотеке необходимо соблюдать тишину и порядок – никаких боёв, дуэлей и еды. За драться в библиотеке с игрока снимается один хит. Уважайте содержимое библиотеки, так как тут находятся ценные вещи, включая личные книги мастеров.

Использование белой зоны

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила белой зоны

Другое

Белая зона предназначена для отдыха от игры и взаимодействия с реальностью.

Белая зона представляет собой место, где игроки могут отдохнуть от игрового процесса и обратиться к своей реальной жизни — использовать телефоны, разговаривать и восстанавливать силы. Важно помнить, что эта зона реальна и не может использоваться как игровая локация.

Способности некроманта и некромедика

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некроманты могут вызывать сущностей, в то время как некромедики способны лишь их чинить.

Некроманты обладают даром призывать некромантические сущности и управлять ими. Они могут взаимодействовать с силами смерти и восстанавливать мертвую плоть. С другой стороны, некромедик — это менее могучая фигура, чья роль заключается в восстановлении повреждений, причиненных некромантическими сущностями, а не в контроле над ними. Это делает взаимодействие между некромантом и некромедиком сложным и часто конфликтным.

Этические аспекты некромантии

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия имеет негативные этические последствия, даже если выполнена верно.

Некромантия, хотя и не наносит прямого ущерба окружающему миру, несет в себе серьезные этические проблемы. При использовании этой магии бездумно можно повредить не только окружающих, но и самого себя. Негативные последствия могут проявляться на уровне мировосприятия и личных убеждений, и практикующий должен быть готов нести ответственность за свои действия в этой области.

Различие между некромантией и некромедициной

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия и некромедицина — это разные способности: некромантия — дар, некромедицина — навык.

Некромантия и некромедицина — две разные дисциплины. Некромантия представляет собой дар, позволяющий вызывать и управлять некромантическими сущностями. Некромедицина, напротив, является навыком, который позволяет работать с мертвой плотью, не лишая объект жизни. Оба процесса имеют свои присущие механизмы и стоимость. Некромедицина может восстанавливать мертвую плоть, оставляя объект живым, в то время как некромантия может приводить к темным и нежелательным последствиям.

Цена некромантии и некромедицины

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия требует обрядов и приносит большую цену, в то время как некромедицина зависит от воли волшебника.

Некромантия требует от практикующего не только глубоких знаний, но и значительных жертв. Каждое действие связано с обрядом, который должен быть правильно выполнен, всюду накладываются ограничения. Некромедицина, в свою очередь, берет высокую цену, но считается почти всесильной: для её применения достаточно воли некромедика. Тем не менее, вмешательства некромедика не всегда обеспечивают полный контроль над мертвыми.

Этические последствия некромантии

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия имеет серьезные этические аспекты, которые следует учитывать при использовании этой магии.

Некромантия, как искусство, требует от практикующего глубокого осознания этических последствий своих действий. Даже если некромант считает себя независимым от смерти, он всё равно принадлежит ей. Это делает использование некромантии особенно сложным и обременяющим выбором для тех, кто решается на такой путь.

Процесс некромантии

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия включает в себя обряд и принесение обета силе, которую выбирает некромант.

Чтобы использовать некромантию, некромант должен пройти процесс, включающий обряд и принести обет избранной силе. Важно понимать, что некромантия не может вернуть человека в исходное состояние, поэтому любое вмешательство во взаимосвязь с смертью накладывает серьезные последствия на всю ситуацию. Кроме того, мир и магия не страдают, если действия некроманта выполняются корректно, однако они имеют высокие этические последствия.

Некромантия и некромедицина: различия

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия — это дар, связанный с призывом сущностей, в то время как некромедицина — навык для работы с мертвой плотью.

Некромантия и некромедицина имеют разные функции: некромантия — это дар, позволяющий призывать некромантические сущности и взаимодействовать с ними, в то время как некромедицина является навыком, который позволяет работать с мертвой плотью без её окончательного разрушения. Верховная цена использования некромантии подразумевает проведение обрядов и принесение обетов, в то время как некромедицина требует лишь воли некромедика и высокую цену, но обладает большей силой.

Ахеллитус (темная чара)

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Другое

Удушье различной силы с эффектами от слабого до полного паралича.

Ахеллитус вызывает сильное удушье. На уровне Симпла жертва испытывает боль и нехватку воздуха, но может двигаться и шептать. На уровне Максима жертва начинает терять сознание, не можеют двигаться или говорить, а на уровне Ультима — воздуха становится крайне мало, вызывая потерю сознания и, если не прекратить действие заклинания, это может привести к смерти.

Плаузус

Дурмстранг: Быть Грозе · Хулиганские чары

Другое

Заклинание аплодисментов: жертва непрерывно хлопает в ладоши 5 минут.

Жертва, на которую наложено заклинание, начинает непрерывно хлопать в ладоши в течение 5 минут. При желании она может с трудом пытаться колдовать.

Левикорпус

Дурмстранг: Быть Грозе · Хулиганские чары

Другое

Заклинание, подвешивающее человека вверх ногами.

Нарисуйте петлю вокруг ног противника и резко поднимите палочку вверх. Человек поднимается в воздух и оказывается вниз головой. Несмотря на это, он теряет содержимое своих карманов.

Вербозитас

Дурмстранг: Быть Грозе · Хулиганские чары

Другое

Заклинание, заставляющее жертву говорить без остановки полчаса.

Жертва, на которую наведено заклятие, начинает без остановки говорить в течение получаса и на неё даже не действуют другие чары, такие как Силенцио.

Амата сентенция

Дурмстранг: Быть Грозе · Хулиганские чары

Другое

Чара для проклятия фразы, которую жертва будет повторять в каждое предложение в течение часа.

Прикоснувшись кончиком палочки к своим губам и указав на жертву, произносят "Амата сентенция – любимая фраза на выбор хулигана". Жертва должна вставлять указанную фразу в каждое предложение, на неё не действуют щиты Протего в это время.

Торменцио

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Другое

Дезориентация с эффектами от тошноты до смерти.

При попадании заклинания вы испытываете тошноту. На уровне Симпла вы можете жить, но через час начинаете рвать кровью и чувствуете слабость. На уровне Максима боль в животе приводит к смерти через 45 минут. На уровне Ультима происходит разрыв живота, что неминуемо ведет к смерти через 30 минут, не оставляя шансов.

Лаэза Кордис

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Другое

Заклинание вызывает сердечный приступ с различными эффектами по уровням.

При попадании заклинания вы чувствуете резкую боль в сердце. На уровне Симпла вы еще можете кастовать, но с трудом, а через 15 минут теряете возможность стоять. На уровне Максима вы не можете кастовать и теряете сознание через 15 минут. Ультима — эффект неизвестен, но колдомедик должен спасти вас в течение 7 минут.

Энервейт

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Другое

Чара защиты, используемая для подавления нервной системы, а также в колдомедицине.

Энервейт используется одновременно как защита от заклинаний, воздействующих на нервную систему, а также имеет особую специфику в медицинских целях. В колдомедицине, только заклинание Энервейт Симпла может быть использовано.

Агуаменти

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Другое

Чара воды, с уровнями Симпла, Максима и Ультима с различными эффектами от создания струи до полного заполнения ванной.

На уровне Симпла из вашей палочки появляется небольшая струйка воды (не более 250 мл) для заполнения емкостей. На уровне Максима вода может наполнять 3-4 литра. Ультимативная версия способна создавать дождь или заполнять большую ванну. В боевых условиях вызывает слезотечение у противника.

Ахеллитус

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Другое

Темная чара удушья с уровнями Симпла, Максима и Ультима, усугубляющая удушье.

На уровне Симпла заклинание вызывает сильное удушье, при этом собеседник может хрипеть и двигаться. На уровне Максима удушье становится катастрофическим, заставляя человека осесть на землю. Ультимативная версия полностью парализует движение и сознание.