Правила

Тег: дистанция ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Магия 21 Другое 16

Сотворение чары

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Чары можно творить, находясь в вертикальном положении. Сидя или лежа — нельзя.

Сотыкаение чары подразумевает определенные движения, которые будут продемонстрированы на тренировках. Чары можно творить только стоя или во время движения. Сидя или лежа это сделать нельзя.

Дистанционные и контактные чары

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Дистанционные чары действуют на боевом расстоянии от 2 до 7 метров, контактные требуют прикосновения к противнику.

Дистанционные чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров между противниками. Контактные чары подразумевают прикосновение к противнику с помощью палочки или руки, если у персонажа есть «бытовой амулет».

Чередование чар

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Нельзя творить одну и ту же боевую чару несколько раз подряд. Между одинаковыми чарами должно быть две или более других.

Если волшебник создаёт одну и ту же боевую чару несколько раз подряд, то он теряет сознание из-за перенапряжения на 10 секунд. Для предотвращения этого следует между одинаковыми чарами сотворить две или более других чар.

Укрытия в бою

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Игрок, скрытый за укрытием, может не делать щит. Сотворение чары возможно при выходе из укрытия.

Укрытием считается физический объект, за которым можно спрятаться. Игрок, скрытый за укрытием, может не принимать защитные меры от чары. Если при укрытии видно голову или конечности, то он считается укрывшимся и сам не может сотворить чару в оппонента. Сотворение чар возможно только при выходе из укрытия.

Производство выстрела

Отверженные · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

Дистанция для выстрела не более 7 метров; необходимо зрительный контакт с жертвой и четкое объяснение причины выстрела.

Для осуществления выстрела стрелять следует с расстояния не более 7 метров. Убедитесь, что ваша жертва находится в прямой видимости (должен быть виден корпус). Если выстрел производится из укрытия, это запрещается, поскольку жертва не сможет видеть стреляющего. Перед стрельбой необходимо объяснить жертве причину выстрела, например, «ты нарушил закон» или «я намерен тебя убить». Также если у вас есть красный мак и вы намерены его применить, покажите его перед выстрелом и объясните жертве причину. После выстрела жертва падает на землю.

Поединок магов

Приют · Колдовство и чары

Магия

Поединок инициируется от 4 до 7 метров с громким объявлением заклинания. При сближении до 3 метров возможно рукопашное вмешательство.

Поединок магов начинается с дистанции 4-7 метров. Игрок, инициающий поединок, громко заявляет: "Имя/Название Ритуал!". Если имя неизвестно, указание на цель должно сопровождаться характеристиками. По приближении на 3 метра цель может оспорить вызов, атаковав воздух. Маги должны использовать светящиеся перчатки для эффекта колдовства. При поединке оба игрока атакуют поочередно, первый атакующий - инициатор.

Обучение и подтверждение чар

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Игроки могут выучить движения любых чар, но должны подтвердить их у эксперта. После подтверждения ставится галочка в заявке.

Игроки могут выучить движения чар, даже если эти чары недоступны для их персонажей. После изучения движений игрок должен обратиться к эксперту по чарам. Эксперт просит продемонстрировать изученные движения и подсказывает, что следует улучшить. Если эксперт подтверждает успешное исполнение, игрок ставит галочку «Получено одобрение эксперта по чарам» в заявке. В случае вопросов мастера могут провести беседу с игроком. Если персонаж не может выполнять определенные чары, обсуждение их с экспертом может помочь в будущем — на игре потребуется лишь выполнить условия обучения.

Список экспертов по чарам

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Каждый игрок должен выбрать эксперта по чарам для обучения и подтверждения.

Список экспертов по чарам включает: Никульшин Дмитрий (Филиус Флитвик), Диана Рин (Диана Вильерс), Трубецкая Диана (Панси Паркинсон), Орлова Ольга (Морриган О’Барберри), Баусина Ирина (Габриэль МакГонагалл), Демченко Дмитрий (Чарльз Кэрролл), Михейкина Эмма (Гермиона Грейнджер), Мелисента (Элиза Будстоун). Игрок должен выбрать одного из этих экспертов для обучения.

Использование страйкбольного оружия

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Страйкбольное оружие используется для имитации боевых действий на полигоне; игроки обязаны следовать основным правилам безопасности.

Страйкбольное оружие максимально обеспечивает реалистичную анимацию боя между игроками. Каждый игрок обязан пройти инструктаж по технике безопасности перед использованием оружия. Игроки должны носить защитные очки в местах, где возможно использование оружия. В случае обнаружения игрока без защитных очков, игра может быть приостановлена до устранения проблемы. При стрельбе следует соблюдать дистанцию — не менее 5 метров до цели.

Примеры небоевых заклинаний

Миядзаки. Мир мечты · Небоевая магия

Магия

Небоевые заклинания могут восстанавливать хиты или воздействовать на поведение персонажей.

Некоторые примеры небоевых заклинаний для чародеев включают: 1) Восстановление 1 потерянного хита за 1 цветной браслет; 2) Возможность передвигаться по тропам в Лесу бегом на протяжении 15 минут за 1 цветной браслет. Уникальные заклинания могут требовать большего количества ресурсов и иметь более мощные эффекты.

Применение небоевой магии

Миядзаки. Мир мечты · Небоевая магия

Магия

Небоевая магия применяется вне боевых ситуаций, на видимые цели в пределах 10 метров.

Небоевые заклинания можно бы применять только вне боевых действий. Они могут накладывать временные статусы или восстанавливать хиты. Применять их можно к видимой цели, находящейся не более чем в 10 метрах от заклинателя. Чтобы использовать небоевую магию, заклинатель должен громко произнести слово-маркер “Магия” и поднять свою руку, посох или амулет. Затем заклинатель описывает эффект и перемещает цветные браслеты с одной руки на другую, чтобы отметить затраты.

Применение небоевой магии

Миядзаки. Мир мечты · Небоевая магия

Магия

Небоевая магия применяется на расстоянии до 10 метров и требует громкого объявления слова-маркера.

Небоевая магия может быть использована на видимой цели в пределах 10 метров от заклинателя и начинается с громкого объявления слова-маркера "Магия". Заклинатель также должен поднять руку/посох/амулет во время объявления и сообщить о накладываемом эффекте цели. Небоевая магия действует сразу, если не указана продолжительность действия, и заклинатель не может прервать магию после произнесения слова-маркера.

Цена на применение магии

Миядзаки. Мир мечты · Небоевая магия

Магия

Каждое заклинание требует потери цветных браслетов, которые восстанавливаются с помощью еды.

При применении магии необходимо учитывать цену в цветных браслетах — за каждое заклинание заклинатель должен перевесить использованные браслеты на другую руку. Некоторые заклинания требуют определенного цвета браслета, о чем указано в их описаниях. Восстановление потраченных браслетов происходит после еды, поэтому игроки должны следить за своими запасами.

Мобильность, поражаемость и дистанция

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Дистанция боевого взаимодействия — до 15 шагов, персонаж скрытый от противника не поражаем.

Дистанция боевого взаимодействия составляет от 0 до 15 шагов. Во время боя можно свободно передвигаться шагом, но не бегом. Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего, не может быть поражен, однако, если противник видит вас хотя бы частично, он может попасть в вас. Если расстояние превышает 15 метров или вы не видите друг друга более 3 секунд, бой считается завершенным.

Подготовка к бою

Катла · Боевая система

Боевка

Игроки отходят друг от друга на 5-10 шагов для подготовки.

Перед боем участники должны отойти друг от друга на дистанцию 5-10 шагов. Это необходимо для подготовки к поединку и для создания некоего второго пространства, в котором будет происходить обмен ударами и аргументами.

Дистанция: типы дистанций

Всем меч · Базовые упражнения на технику боя

Боевка

4 типа дистанций: дальняя, средняя, ближняя и сверхближняя.

Типы дистанций включают: Weite Mensur (дальняя) — два шага для достижения цели, Mittlere Mensur (средняя) — один шаг, Nahe Mensur (ближняя) — движение рукой, и Enge Mensur (сверхближняя) — переход в борьбу. Упражнения включают работу в парах для поддержания заданной дистанции и динамические игры для улучшения работы на разных дистанциях.

Эффекты чар и состояние шока

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

После воздействия чар игрок должен отыграть эффекты: при неизвестном эффекте упасть и оставаться в шоке 15 минут.

Если на вас подействовала чара: 1. Если вы не знаете её эффекта, падайте на землю и оставайтесь в состоянии шока на 15 минут. Это значит, что вы не можете ничего делать. 2. Возможно, к вам подойдёт нападавший и объяснит, что произошло. В этом случае начинайте отыгрывать новый эффект. Если никто не объяснил, через 15 минут ваш шок закончится.

Чары: компоненты и уровни

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Чары состоят из движения, формулы и способности волшебника; заклинания различаются по уровням силы в зависимости от возраста волшебника.

Чары включают в себя: 1. Движение: волшебник делает определённое движение с палочкой. 2. Формула: произносится определённая формула, соответствующая заклинанию. 3. Способность: волшебник должен уметь колдовать. Чары делятся на три уровня силы: 1. Симпла — доступны персонажам до 17 лет. 2. Максима — доступны персонажам до 33 лет. 3. Ультима — доступны волшебникам старше 33 лет, но только три заклинания. После 72 лет возможно использовать любое количество заклинаний любого уровня. Чары разных уровней требуют различных навыков и имеют разные эффекты.

Подсказка по эффектам чар

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Эффекты чар можно проверить по предоставленной шпаргалке, выданной перед началом игры.

На игре каждому игроку будет выдана шпаргалка, в которой пиктографически будет отражено, что происходит с волшебником после получения эффекта чар. Это позволит вам понять, можете ли вы ходить, говорить, колдовать и многое другое. Если вы получили серьёзный эффект, например от чар уровня ультима, вам следует обратиться к колдомедику для получения помощи.

Использование чар

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Игроки могут использовать заклинания в зависимости от уровня навыков. На начальном уровне доступно 5 чар.

Каждый игрок выбирает 5 чар, которыми он может пользоваться в игре. На начальном уровне игроки используют базовые заклинания, доступные всем. По мере получения опыта можно изучать более сложные чары. При использовании заклинаний необходимо подтвердить их через игровую механику, чтобы избежать нарушений правил. Применение чар регистрируется отдельным мастером.